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Anduin 86

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

Zuflucht wohnt und selbige nicht von solcherlei<br />

Plänen begeistert sein wird.<br />

Offiziell<br />

Die Charaktere könnten Surgoss eine Aufwartung<br />

machen, was mit Schmeichelei oder<br />

gesellschaftlicher Kompetenz einfach zu erledigen<br />

sein müsste. Sie werden auch Beatrice<br />

antreffen und können ihr den Brief zustecken.<br />

Sich mit ihr offen zu unterhalten sollte schwierig<br />

sein, aber man könnte sie zu einem späteren<br />

Treffen bitten.<br />

Formell<br />

Man kann natürlich auch, wenn man wichtig<br />

genug ist, ein Treffen mit Beatrice fordern, sollte<br />

dabei jedoch mindestens Status 3 besitzen.<br />

Außerdem sollte der Grund wichtig sein, damit<br />

Surgoss dies überhaupt gestattet.<br />

Heimlich<br />

Es ist fast unmöglich, ungebeten Surgoss Zuflucht<br />

zu betreten und noch dazu ebenso ungesehen<br />

mit der jungen Beatrice wieder daraus<br />

zu entkommen. Aber wenn die Spieler einfallsreich<br />

sind...<br />

DAS STELLDICHEIN<br />

Das Treffen wird schwer zu organisieren sein,<br />

doch haben die Spieler viel Freiheit. Nun können<br />

sie wahrscheinlich den Jungen Mönch und<br />

Beatrice leichter benachrichtigen und beide<br />

werden tun, was die Charaktere vorschlagen.<br />

Die beiden werden sich während des Treffens<br />

erst richtig ineinander verlieben und während<br />

der Mönch sich entschließt, sein Gelübde nicht<br />

abzulegen, sondern statt dessen eine Schreibstube<br />

zu eröffnen und Beatrice zum Weibe zu<br />

nehmen, wird diese die Charaktere fragen, was<br />

man tun, muss um die Erlaubnis zu erhalten, ihn<br />

zu einem Kainiten zu machen.<br />

Jetzt wären die Charaktere angeraten dem<br />

ein Ende zu setzen. Severus wird so etwas<br />

niemals erlauben, ebenso wenig wie Surgoss.<br />

Diese Liebe wird und muss unglücklich enden.<br />

Und leider sind die Charaktere die Boten dieser<br />

schlechten Nachricht.<br />

EPILOG<br />

BLUT IST DICKER ALS WASSER<br />

PFLICHT<br />

Haben die Charaktere dieses irrsinnige Unternehmen<br />

abgelehnt und sofort Surgoss über<br />

das Handeln ihres Kindes eingeweiht, wird diese<br />

Beatrice hart bestrafen, indem sie sie nächtelang<br />

einsperrt und ihr über mehrere Wochen<br />

hinweg nur wenige Tropfen Blut pro Nacht zukommen<br />

lässt. Gerade genug, dass sie nicht in<br />

die Starre fällt und sich mehrmals der Hungerraserei<br />

hingeben muss. So soll die junge Toreador<br />

lernen, dass sie ein Monster ist, dass sich einem<br />

Sterblichen keinesfalls in solcher Weise nähern<br />

sollte und dass in ihr keine Liebe mehr existiert.<br />

Den Charakteren gegenüber wird Beatrice erkalten<br />

und sie noch weit mehr fürchten, als sie<br />

dies schon zuvor tat.<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

Doch tief in ihr beginnt auch ein gewaltiger<br />

Hass auf die Charaktere zu keimen und über<br />

die nächsten Jahrhunderte hinweg zu wachsen.<br />

Doch dies werden die Charaktere wohl erst<br />

viel, viel später erkennen. Und dann wird sich<br />

zeigen, dass nichts ungesühnt bleibt, in dieser<br />

Welt der Dunkelheit. Die Charaktere haben<br />

sich bei Surgoss einen kleineren Gefallen verdient<br />

und haben in ihren Augen an Respektabilität<br />

gewonnen.<br />

VERSAGEN<br />

Wenn Beatrice alles in die eigenen zarten<br />

Hände nimmt, wird sie unweigerlich der Inquisition<br />

in die Hände fallen und die Charaktere<br />

haben versagt. Es wird sowohl Surgoss als auch<br />

Severus praktisch ihren ganzen verbleibenden<br />

Einfluss in der Welt der Sterblichen und vor allem<br />

der Kirche kosten, um das Kind zu retten<br />

und den angerichteten Schaden mehr oder weniger<br />

wieder gutzumachen.<br />

Sowohl Beatrice als auch die Charaktere<br />

werden bestraft werden. Beatrice, wie es schon<br />

bei ‚Pflicht‘ beschrieben wurde, nur noch etwas<br />

länger, die Charaktere, indem man ihnen für 1<br />

Monat jeden ersten Tag in der Woche die linke<br />

Hand abschlägt und sie verpflichtet alle ihre<br />

Kontakte zu Sterblichen und auch ihren Dienern<br />

abzubrechen. Der Status der Charaktere<br />

wird zudem noch um einen Punkt sinken.<br />

LUG UND BETRUG<br />

Gelingt das ganze Unternehmen und können<br />

die Charaktere all diese Narreteien der Liebe<br />

noch rechtzeitig aufhalten, ehe Beatrice und<br />

der Mönch sich zu nahe kommen und die junge<br />

Toreador gar etwas törichtes ausspricht oder<br />

der Mensch zu genau beobachtet, haben sie<br />

Beatrice Dankbarkeit und sogar die des jungen<br />

Mönches, der mit viel Hingabe zu einem Kontakt<br />

ausgebaut werden könnte.<br />

Beatrice selbst wird sich den Charakteren<br />

verpflichtet fühlen und ihnen immer wieder<br />

versichern, dass sie diese Schuld eines Nachts<br />

zurückzahlen wird. Einen großen Gefallen haben<br />

sie sich von ihr verdient, doch leider gibt es<br />

praktisch nichts, wie Beatrice den Charakteren<br />

diesen in naher Zukunft zurückzahlen kann.<br />

DER PREIS DER NACHT<br />

Welche Lösung die Charaktere auch gewählt<br />

haben, mit den Folgen werden sie leben, bzw.<br />

unleben müssen. Das ist das Los der Kainiten,<br />

ein Teil des Fluches, unter dem sie leiden.<br />

Doch sie erhalten auch etwas Positives.<br />

Erfahrungspunkte<br />

• 4 für das Überbringen des Briefes<br />

• 3 für das Überbringen der Antwort<br />

• 4 für ein originelles Einrichten des Treffens<br />

• 3 für gutes Rollenspiel<br />

• x Meisterentscheid (es liegt beim Meister,<br />

wie viele er vergibt, es sollten insgesamt<br />

jedoch nicht mehr als 15 sein)<br />

33<br />

Steigern<br />

Es kann am Ende dieses Abenteuers natürlich<br />

auch gesteigert werden, wenn auch nur<br />

begrenzt.<br />

• 1 Attribut um 1 Punkt<br />

• 2 Fähigkeiten um 1 Punkt<br />

• Menschlichkeit Willenskraft und Tugenden<br />

nach Ermessen des Meisters<br />

• Folgende Disziplinen können gelernt werden.<br />

Es kann maximal 1 dieser Disziplinen<br />

um 1 Punkt gesteigert werden:<br />

- Surgoss (kleiner Gefallen):<br />

Auspex bis 3, Geschwindigkeit bis 1,<br />

Präsenz bis 3 und Verdunkelung bis 2<br />

- Surgoss (großer Gefallen):<br />

Auspex bis 4, Präsenz bis 5 und Verdunkelung<br />

bis 3<br />

- Beatrice kann keine Disziplin lehren, so<br />

gut versteht sie die Kräfte des Blutes<br />

noch nicht<br />

- Körperliche Disziplinen dürfen bei<br />

Anwendung gesteigert werden<br />

4. AKT<br />

DAS BILD<br />

PROLOG<br />

Wie so oft in den letzten Jahren, vergeht die<br />

Zeit der Untätigkeit nur langsam, die sich nur<br />

insoweit von der Starre unterscheidet, dass ihr<br />

euch des Nachts in euren Zufluchten bewegt,<br />

stets in Sorge, nun doch noch von der Inquisition<br />

entdeckt zu werden. Das Chaos auf den<br />

Straßen hat sich nicht, wie erwartet allmählich<br />

gelindert, wenn man geduldig abwartet,<br />

sondern sich immer weiter verschlimmert. Inzwischen<br />

haben selbst einzelne Bewohner der<br />

Stadt aufgehört, sich des nachts in ihren Hütten<br />

und Häusern vor den Monstern, die durch die<br />

Gassen wandeln, zu fürchten. Beängstigend<br />

klingen die wütenden Rufe nach Vergeltung und<br />

Rache.<br />

Die Feuer der Scheiterhaufen, wo Hexen,<br />

Magier, Vampire und auch arme Sterbliche, die<br />

zuviel von den Dingen wussten, die sie nach<br />

Ansicht der Kirche und der anderen Menschen,<br />

besser nicht hätten wissen sollen, verbrannten,<br />

brennen noch immer. Die Flammen verzehren<br />

jeden, der auch nur andeutungsweise einen<br />

Hinweis auf eine Verbindung zu etwas Übernatürlichem<br />

besitzt und gerade die Kainiten sehen<br />

mit Schrecken, wie das Feuer den endgültigen<br />

Tod in ihre Reihen bringt. In Prag gibt es inzwischen<br />

kaum noch Ghule. Jene, die nicht der<br />

Inquisition oder dem Wüten der Bevölkerung<br />

zum Opfer fielen, wurden von ihren untoten<br />

Herren zurückgelassen, zu groß war die Gefahr<br />

einer Entdeckung. Ihre Raserei und die Sucht<br />

nach dem Blut der Kainiten trieb die so alleingelassenen<br />

Ghule nur noch schneller in den Tod<br />

durch geheiligte Hand, doch dafür konnten sie<br />

wenigstens ihre Herren nicht länger gefährden.

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