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Anduin 86

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

DRAMATIS PERSONAE<br />

SIMON ALACHES<br />

Dieses Mitglied des jungen und bereits äußerst unbeliebten Clans Tremere im Rang eines<br />

Regenten des 2 Zirkels hat in Prag einen schweren Stand. Er wird von Severus nur deswegen<br />

akzeptiert, da er ihn zur Zeit unterstützt. Sollte sein Nutzen die Mühen nicht mehr<br />

überwiegen, wird er in Prag wohl keine Heimat mehr besitzen.<br />

Clan: Tremere Kuss: 1165 Generation: 7 Erzeuger: Luis Burmont Sieht aus wie: 45<br />

Blutpunkte: 20<br />

Körperkraft ��� Charisma ��� Wahrnehmung ����<br />

Geschick ��� Manipulation ���� Intelligenz �����<br />

Widerstand �� Erscheinungsbild ��� Geistesschärfe ����<br />

Aufmerksamkeit ����� Etikette �� Akademisches Wissen ���<br />

Ausflüchte ��� Heimlichkeit � Linguistik ����<br />

Einschüchtern ���� Kräuterkunde ����� Medizin ��<br />

Führungsqualitäten ���� Nahkampf � Nachforschungen ����<br />

Tierkunde �� Naturwissenschaften ����<br />

Okkultismus ����<br />

Verwaltung ��<br />

Gewissen �� Selbstbeherrschung ��� Mut ���<br />

Menschlichkeit ���� Willenskraft ����� ���<br />

Disziplinen Pfade Rituale<br />

Auspex ���� Pfad des Blutes ����� Abendfrisches Erwachen 1<br />

Beherrschung ���� Lockruf der Flammen ��� Fokus einer Vitæ-Infusion 2<br />

Thaumaturgie ����� Alchimie �� Schutzzeichen gegen Ghule 2<br />

Körperlose Bewegung 3<br />

Knochen der Lügen 4<br />

BERNHARD<br />

Bernhard ist ein buckliger Nosferatu, dem die Gassen Prags einst gehörten. Doch seit diese<br />

immer wieder von Wachen und Kirchentreuen nach Satansdienern durchsucht werden und<br />

einige die Macht zu besitzen scheinen, seine Fähigkeiten der Verdunkelung zu durchschauen,<br />

verlässt er seine Zuflucht praktisch nicht mehr sondern ernährt sich jämmerlich von<br />

Ratten und Kröten. Manchmal wagt er sich hinaus, um sich an einem Sterblichen zu laben,<br />

er vermeidet es jedoch zu töten, sowohl, um nicht auf sich aufmerksam zu machen, als auch<br />

um sein Gewissen nicht zu belasten.<br />

Clan: Nosferatu Kuss: 1123 Generation: 7 Erzeuger: Kosch-Mohen<br />

Sieht aus wie: unbeschreiblich Blutpunkte: 20<br />

Körperkraft ���� Charisma ���� Wahrnehmung ���<br />

Geschick ��� Manipulation ���� Intelligenz ����<br />

Widerstand ����� Erscheinungsbild Geistesschärfe �����<br />

Aufmerksamkeit ����� Handwerk ��� Akademisches Wissen �<br />

Ausflüchte �� Heimlichkeit ����� � Linguistik ���<br />

Ausweichen ��� Kräuterkunde �� Nachforschungen �����<br />

Einschüchtern ���� Nahkampf ��� Okkultismus ��<br />

Handgemenge ���� Tierkunde �����<br />

Überleben ����<br />

Gewissen ����� Selbstbeherrschung ���� Mut ��<br />

Menschlichkeit ����� ��� Willenskraft ����� �<br />

Disziplinen<br />

Stärke ����<br />

Tierhaftigkeit ���<br />

Verdunklung �����<br />

Auspex ����<br />

Denn selbst das abgeschwächte Tier in einem<br />

Ghul kann ihn in die Raserei treiben und dann ist<br />

er ein gefundenes Fressen für die Inquisition.<br />

Des Nachts ist es äußerst gefährlich die Zuflucht<br />

zu verlassen, da kirchliche Wachen die<br />

Straßen patrouillieren, um Ketzer oder Monster,<br />

die im Schutze der Finsternis ihr Unwesen<br />

treiben, den reinigenden Händen der Inquisition<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

zu übergeben. Natürlich fallen diesen Häschern<br />

fast nur Banditen oder junge Liebhaber zum<br />

Opfer, aber die Gefahr ist und bleibt präsent.<br />

DIE DOMÄNEN<br />

Die Stadt wurde von Severus in sieben Domänen<br />

aufgeteilt, welche die Kainiten Prags<br />

unter sich aufgeteilt haben. Selbstverständlich<br />

22<br />

mussten einige der Untoten auch der Gefahr,<br />

welche die Inquisition darstellt, Respekt zollen<br />

und so sind nicht alle Domänen in fester Hand.<br />

Allerdings wachen die Untoten, vom Nosferatu<br />

Bernhard einmal abgesehen, eifersüchtig<br />

über ihren Besitz und Einflussbereich. Aber<br />

Prag ist sehr wohl groß genug, um über kleinere<br />

Bagatellen hinwegzusehen, solange nicht gerade<br />

in der eigenen Domäne gewildert wird.<br />

PRAGER BURG<br />

Dieser Herrschaftssitz des Königs wurde von<br />

Severus zum verbotenen Gebiet erklärt. Kein<br />

Kainit außer ihm hat Zutritt, denn hier residiert<br />

der König und wenn dieser die Sorgen der Kirche<br />

teilen würde, würde die Feuer der Inquisition<br />

erst wieder erlöschen, wenn alle Untoten<br />

vernichtet wären.<br />

BURG VYSEHRAD<br />

Die kleinere Trutzburg dient Severus als<br />

Domäne, hier pflegt er zu ruhen, wenn er sich<br />

nicht in seiner Zuflucht in der Altstadt zurückzieht.<br />

Hier werden auch fast immer die Treffen<br />

der prager Kainiten zusammengerufen, denn<br />

die Burg liegt etwas entfernt der eigentlichen<br />

Stadt, doch muss man die Stadtmauer nicht<br />

durchschreiten, um sie zu erreichen. Auch sind<br />

fast alle Sterblichen in Vysehras Severus Lakaien,<br />

ob sie es nun wissen, oder nicht.<br />

DIE ALTSTADT<br />

Auch das Zentrum der Stadt beansprucht<br />

Severus gänzlich für sich allein, und wehe dem<br />

Kainiten, der sich hierher wagt, ohne einen<br />

guten Grund zu besitzen. Schließlich wäre es<br />

mehr als töricht der Kirche praktisch auf der<br />

Nase herumzutanzen, indem man als Kainit vor<br />

der Kirche entlangmarschiert. Die Stadtmitte<br />

ist eng bebaut, doch vornehmlich in Besitz<br />

wohlhabender Händler oder adliger Familien.<br />

DIE HAFENSTADT<br />

Diese Domäne umschließt beide Ufer der<br />

Moldau, solange diese innerhalb der Stadtmauern<br />

fließt und beinhaltet so die Lager und<br />

Schiffshäfen, die Prag den Handel garantieren.<br />

Die Hafenstadt beherbergt kaum Wohnhütten<br />

oder häuser. Lediglich einige kleine Niederlassungen<br />

und die verruchtesten Spelunken sorgen<br />

dafür, dass auch nach Einbruch der Dunkelheit<br />

noch Menschen in der Hafenstadt anzutreffen<br />

sind.<br />

Diese Domäne wird von Simon Alaches beansprucht,<br />

der ein einem massiven Hafenbau<br />

seine Zuflucht besitzt und daraus ein Gildenhaus<br />

aufbaut. Ohne Lehrklinge, ist diese Aufgabe<br />

jedoch äußerst kompliziert.<br />

DIE MINE<br />

Der Name mag täuschen, denn auch wenn<br />

die Domäne die nahe Silbermine miteinschließt,<br />

so gehört doch ein kleiner Teil des Stadtteils<br />

Kleinseite dazu, eben jener Teil den viele Arbeiter<br />

der Silbermine bewohnen und in dem die<br />

meisten Vorratslager des Silbererzes zu finden

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