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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />
DRAMATIS PERSONAE<br />
SIMON ALACHES<br />
Dieses Mitglied des jungen und bereits äußerst unbeliebten Clans Tremere im Rang eines<br />
Regenten des 2 Zirkels hat in Prag einen schweren Stand. Er wird von Severus nur deswegen<br />
akzeptiert, da er ihn zur Zeit unterstützt. Sollte sein Nutzen die Mühen nicht mehr<br />
überwiegen, wird er in Prag wohl keine Heimat mehr besitzen.<br />
Clan: Tremere Kuss: 1165 Generation: 7 Erzeuger: Luis Burmont Sieht aus wie: 45<br />
Blutpunkte: 20<br />
Körperkraft ��� Charisma ��� Wahrnehmung ����<br />
Geschick ��� Manipulation ���� Intelligenz �����<br />
Widerstand �� Erscheinungsbild ��� Geistesschärfe ����<br />
Aufmerksamkeit ����� Etikette �� Akademisches Wissen ���<br />
Ausflüchte ��� Heimlichkeit � Linguistik ����<br />
Einschüchtern ���� Kräuterkunde ����� Medizin ��<br />
Führungsqualitäten ���� Nahkampf � Nachforschungen ����<br />
Tierkunde �� Naturwissenschaften ����<br />
Okkultismus ����<br />
Verwaltung ��<br />
Gewissen �� Selbstbeherrschung ��� Mut ���<br />
Menschlichkeit ���� Willenskraft ����� ���<br />
Disziplinen Pfade Rituale<br />
Auspex ���� Pfad des Blutes ����� Abendfrisches Erwachen 1<br />
Beherrschung ���� Lockruf der Flammen ��� Fokus einer Vitæ-Infusion 2<br />
Thaumaturgie ����� Alchimie �� Schutzzeichen gegen Ghule 2<br />
Körperlose Bewegung 3<br />
Knochen der Lügen 4<br />
BERNHARD<br />
Bernhard ist ein buckliger Nosferatu, dem die Gassen Prags einst gehörten. Doch seit diese<br />
immer wieder von Wachen und Kirchentreuen nach Satansdienern durchsucht werden und<br />
einige die Macht zu besitzen scheinen, seine Fähigkeiten der Verdunkelung zu durchschauen,<br />
verlässt er seine Zuflucht praktisch nicht mehr sondern ernährt sich jämmerlich von<br />
Ratten und Kröten. Manchmal wagt er sich hinaus, um sich an einem Sterblichen zu laben,<br />
er vermeidet es jedoch zu töten, sowohl, um nicht auf sich aufmerksam zu machen, als auch<br />
um sein Gewissen nicht zu belasten.<br />
Clan: Nosferatu Kuss: 1123 Generation: 7 Erzeuger: Kosch-Mohen<br />
Sieht aus wie: unbeschreiblich Blutpunkte: 20<br />
Körperkraft ���� Charisma ���� Wahrnehmung ���<br />
Geschick ��� Manipulation ���� Intelligenz ����<br />
Widerstand ����� Erscheinungsbild Geistesschärfe �����<br />
Aufmerksamkeit ����� Handwerk ��� Akademisches Wissen �<br />
Ausflüchte �� Heimlichkeit ����� � Linguistik ���<br />
Ausweichen ��� Kräuterkunde �� Nachforschungen �����<br />
Einschüchtern ���� Nahkampf ��� Okkultismus ��<br />
Handgemenge ���� Tierkunde �����<br />
Überleben ����<br />
Gewissen ����� Selbstbeherrschung ���� Mut ��<br />
Menschlichkeit ����� ��� Willenskraft ����� �<br />
Disziplinen<br />
Stärke ����<br />
Tierhaftigkeit ���<br />
Verdunklung �����<br />
Auspex ����<br />
Denn selbst das abgeschwächte Tier in einem<br />
Ghul kann ihn in die Raserei treiben und dann ist<br />
er ein gefundenes Fressen für die Inquisition.<br />
Des Nachts ist es äußerst gefährlich die Zuflucht<br />
zu verlassen, da kirchliche Wachen die<br />
Straßen patrouillieren, um Ketzer oder Monster,<br />
die im Schutze der Finsternis ihr Unwesen<br />
treiben, den reinigenden Händen der Inquisition<br />
www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />
zu übergeben. Natürlich fallen diesen Häschern<br />
fast nur Banditen oder junge Liebhaber zum<br />
Opfer, aber die Gefahr ist und bleibt präsent.<br />
DIE DOMÄNEN<br />
Die Stadt wurde von Severus in sieben Domänen<br />
aufgeteilt, welche die Kainiten Prags<br />
unter sich aufgeteilt haben. Selbstverständlich<br />
22<br />
mussten einige der Untoten auch der Gefahr,<br />
welche die Inquisition darstellt, Respekt zollen<br />
und so sind nicht alle Domänen in fester Hand.<br />
Allerdings wachen die Untoten, vom Nosferatu<br />
Bernhard einmal abgesehen, eifersüchtig<br />
über ihren Besitz und Einflussbereich. Aber<br />
Prag ist sehr wohl groß genug, um über kleinere<br />
Bagatellen hinwegzusehen, solange nicht gerade<br />
in der eigenen Domäne gewildert wird.<br />
PRAGER BURG<br />
Dieser Herrschaftssitz des Königs wurde von<br />
Severus zum verbotenen Gebiet erklärt. Kein<br />
Kainit außer ihm hat Zutritt, denn hier residiert<br />
der König und wenn dieser die Sorgen der Kirche<br />
teilen würde, würde die Feuer der Inquisition<br />
erst wieder erlöschen, wenn alle Untoten<br />
vernichtet wären.<br />
BURG VYSEHRAD<br />
Die kleinere Trutzburg dient Severus als<br />
Domäne, hier pflegt er zu ruhen, wenn er sich<br />
nicht in seiner Zuflucht in der Altstadt zurückzieht.<br />
Hier werden auch fast immer die Treffen<br />
der prager Kainiten zusammengerufen, denn<br />
die Burg liegt etwas entfernt der eigentlichen<br />
Stadt, doch muss man die Stadtmauer nicht<br />
durchschreiten, um sie zu erreichen. Auch sind<br />
fast alle Sterblichen in Vysehras Severus Lakaien,<br />
ob sie es nun wissen, oder nicht.<br />
DIE ALTSTADT<br />
Auch das Zentrum der Stadt beansprucht<br />
Severus gänzlich für sich allein, und wehe dem<br />
Kainiten, der sich hierher wagt, ohne einen<br />
guten Grund zu besitzen. Schließlich wäre es<br />
mehr als töricht der Kirche praktisch auf der<br />
Nase herumzutanzen, indem man als Kainit vor<br />
der Kirche entlangmarschiert. Die Stadtmitte<br />
ist eng bebaut, doch vornehmlich in Besitz<br />
wohlhabender Händler oder adliger Familien.<br />
DIE HAFENSTADT<br />
Diese Domäne umschließt beide Ufer der<br />
Moldau, solange diese innerhalb der Stadtmauern<br />
fließt und beinhaltet so die Lager und<br />
Schiffshäfen, die Prag den Handel garantieren.<br />
Die Hafenstadt beherbergt kaum Wohnhütten<br />
oder häuser. Lediglich einige kleine Niederlassungen<br />
und die verruchtesten Spelunken sorgen<br />
dafür, dass auch nach Einbruch der Dunkelheit<br />
noch Menschen in der Hafenstadt anzutreffen<br />
sind.<br />
Diese Domäne wird von Simon Alaches beansprucht,<br />
der ein einem massiven Hafenbau<br />
seine Zuflucht besitzt und daraus ein Gildenhaus<br />
aufbaut. Ohne Lehrklinge, ist diese Aufgabe<br />
jedoch äußerst kompliziert.<br />
DIE MINE<br />
Der Name mag täuschen, denn auch wenn<br />
die Domäne die nahe Silbermine miteinschließt,<br />
so gehört doch ein kleiner Teil des Stadtteils<br />
Kleinseite dazu, eben jener Teil den viele Arbeiter<br />
der Silbermine bewohnen und in dem die<br />
meisten Vorratslager des Silbererzes zu finden