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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />
EPILOG<br />
BLUT IST DICKER ALS WASSER<br />
Es gibt keine unterschiedlichen Möglichkeiten,<br />
diesen Akt zu überwinden. So bitter es ist,<br />
die Charaktere werden in den Kerkern landen<br />
und Hagen wird sie foltern, sie ausfragen über<br />
alles, was sie über die Kainiten und ihre Art<br />
wissen. Und er wird wohl alles erfahren, selbst<br />
wenn er es in Wirklichkeit längst weiß, ist es<br />
doch allein der Akt der Folter, die Schreie der<br />
Opfer und ihre Hilflosigkeit, was Hagen solche<br />
Befriedigung verschafft.<br />
Doch noch ist es nicht an der Zeit, dass die<br />
Charaktere herausfinden, wer sich hinter der<br />
Maske des Hagen in Wirklichkeit verbirgt. Dies<br />
soll ihnen erst im nächsten Akt klar werden, auf<br />
dass ihr Hass gegen den Jäger um so größer und<br />
heißer lodert.<br />
Ein Ausbruch aus dem Gefängnis ist während<br />
der Zeit in welcher dieser Akt spielt, ebenfalls<br />
unmöglich, wurde doch dafür Sorge getragen,<br />
dass selbst die erstaunlichen Kräfte, die einem<br />
Vampir zu Gebote stehen können, keine Flucht<br />
erlauben.<br />
DER PREIS DER NACHT<br />
Schmerz und Qual, das ist es, was sie so lange<br />
und intensiv erdulden müssen.<br />
Doch sie erhalten auch etwas Positives.<br />
Erfahrungspunkte<br />
• 1 für jede in Freiheit verbrachte Nacht<br />
• 3 für charaktergetreues Verhalten während<br />
der Folter (niemand kann ihr auf<br />
Dauer widerstehen)<br />
• 3 für gutes Rollenspiel<br />
• x Meisterentscheid (es liegt beim Meister,<br />
wie viele er vergibt, es sollten insgesamt<br />
jedoch nicht mehr als 12 sein)<br />
Steigern<br />
Es kann am Ende dieses Abenteuers natürlich<br />
auch gesteigert werden, wenn auch nur<br />
begrenzt.<br />
• 1 Fähigkeit um 1 Punkt<br />
• Folgende Disziplinen können gelernt werden.<br />
Es kann maximal 1 dieser Disziplinen<br />
um 1 Punkt gesteigert werden:<br />
- Körperliche Disziplinen dürfen bei<br />
Anwendung gesteigert werden<br />
6. AKT<br />
DES JÄGERS BEUTE<br />
PROLOG<br />
Hass! Was ihr in den Letzten Nächten lerntet<br />
war reiner Hass. Hass und unendlicher, selbst<br />
den Willen eines Unsterblichen verzehrender<br />
Schmerz.<br />
Ihr habt viel erlebt, seit ihr vor so langer Zeit<br />
aus der Welt der Lebenden in die Welt der<br />
www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />
Untoten tratet. Doch die Lektion die ihr von<br />
diesem dreimal verdammten Hagen lerntet war<br />
viel gewaltiger als alles zuvor.<br />
Er führte euch zu euren eigenen Abgründen.<br />
Er zeigte euch, dass sich auch ein Unsterblicher<br />
den Tod herbeisehnen kann. Wie töricht waren<br />
Severus Worte, als er sagte, einmal wäret ihr<br />
bereits gestorben, und was käme könne kaum<br />
schlimmer als der Tod sein.<br />
Dies hier war schlimmer als der Tod! Tausendmal<br />
schlimmer! Aber einen Fehler beging<br />
Hagen. Er hat euch nicht endgültig getötet.<br />
Und dieser verhängnisvolle Fehler wird sein<br />
Schicksal besiegeln. Denn auch wenn ihr ihm<br />
nun nichts mehr erzählen könnt, und er auch<br />
die schreckliche Folter seit über einer Nächten<br />
nicht mehr wiederholt, seid ihr doch noch nicht<br />
vernichtet. Er mochte euren Willen gebrochen<br />
haben, er mochte eure Körper verletzt und geschändet<br />
haben, aber noch seid ihr auf dieser<br />
Welt. Und euer Hass gibt euch die Kraft, die der<br />
Schmerz euch raubte. Euer Wille kehrt zurück,<br />
der Wille, Hagen ebenso zu quälen und zu brechen,<br />
wie er euch gebrochen hat.<br />
Doch spürt ihr auch, dass Hagen noch mehr<br />
tat. Die Menschlichkeit in euch, wenn auch<br />
noch nicht geschwunden, so hängt sie doch<br />
an einem seidenen Faden. Die Qual der Folter<br />
weckte das Tier, das tief in euch haust und in<br />
dem finsteren Erbe, das das Blut Kains in euch<br />
wachrief, antwortet etwas auf euren Schrei<br />
nach Rache! Wenn das Monster in euren Seelen<br />
erst hervorbricht werdet ihr euch langsam an<br />
das Tier verlieren.<br />
EDICTUM<br />
WAS GESCHEHEN SOLL<br />
Dieser Akt schließt direkt an den vorhergehenden<br />
im März des Jahres 1263 an. Die Charaktere,<br />
noch immer arm an Blut und gefangen<br />
in Hagens Kerker wird die Flucht gelingen, sowohl<br />
aus dem Kerker der Inquisition als auch<br />
aus Prag, der Stadt, die sie seit Jahren beherbergte.<br />
Aber zuvor werden sie das Geheimnis<br />
um Hagens erschreckenden Erfolg beim Aufspüren<br />
der Träger von Kains Fluch ergründen<br />
und dessen wahre Identität erkennen.<br />
Doch es bleibt ihnen verwehrt in zur Strecke<br />
zu bringen, schließlich soll Hagen als Ziel ihres<br />
unendlichen Hasses, noch einige Zeit ihre ganz<br />
private Geißel sein. Nicht nur dass, der getreue<br />
Diener Hagens, denn er sich in diesem Akt erwählt,<br />
werden die Charaktere ihm in die Arme<br />
treiben.<br />
LEIB UND SEELE<br />
Die Vampire befinden sich noch immer, seit<br />
ihrem letzten Aufenthalt in der Folterkammer,<br />
in der Kerkerzelle und konnten sich, dank einiger<br />
Ratten, immerhin einen Blutvorrat von<br />
keinesfalls mehr als 5 Blutpunkten pro Vampir<br />
halten. Sie konnten ebenso ihre temporäre Willenskraft<br />
immerhin bis zur Hälfte regenerieren.<br />
39<br />
Es ist möglich, dass ein Charakter sein Wesen<br />
in rachsüchtigeres verändert, jedoch regenerierte<br />
derjenige, der dies tun will, nur maximal<br />
2 Punkte Willenskraft und ihm bleibt es auch für<br />
den Rest dieses Aktes verwehrt, seine Willenskraft<br />
zu regenerieren, bis er schließlich am Ende<br />
des Aktes sein neues Wesen verinnerlicht hat.<br />
Außerdem sollte der Meister bedenken, welche<br />
Schrecken die Charaktere erlebt haben, und es<br />
ist durchaus möglich, dass ein sehr menschlicher<br />
Vampir ein wenig seiner Menschlichkeit<br />
verliert. Ebenso aber ist es aber auch durchaus<br />
möglich, wenn auch äußerst unwahrscheinlich,<br />
dass ein relativ unmenschlicher Vampir einen<br />
geringen Teil seiner Menschlichkeit zurückgewinnt,<br />
wenn er durch die Erlebnis der Folter<br />
sein Gewissen wieder findet.<br />
Jeder, der voller Inbrunst nach Rache schreit,<br />
sollten einen Gewissenswurf (Schwierigkeit: die<br />
momentane Menschlichkeit; liegt die Menschlichkeit<br />
unter 4 ist der Wurf überhaupt nicht<br />
notwendig) ablegen müssen, um zu sehen, ob<br />
er sich seine Menschlichkeit erhalten kann.<br />
Charakter, die jedoch in der Folter eine Sühne<br />
sehen (wie unwahrscheinlich dies auch<br />
sein mag) sollten am Ende dieses Aktes seine<br />
Menschlichkeit steigern dürfen.<br />
DIE FLUCHT<br />
Mitten in der Nacht, die Charaktere sind<br />
bereits seit einigen Stunden wach, werden von<br />
außerhalb der Tür Geräusche zu ihnen dringen.<br />
Anfängliche Furcht ist unnötig, als sie die Tür<br />
schließlich langsam öffnet, wird dort nicht Hagen<br />
oder einer seiner unbeeinflussbaren Folterknechte<br />
stehen, sondern ein alter Mann. Sein<br />
Haar ist grau und dünn und die Haut welk und<br />
krank. Das Alter ist unschätzbar, liegt aber keinesfalls<br />
unter 60 Jahren.<br />
Hastig, mit unverständlicher Stimme, da man<br />
ihm einst die Zunge herausriss, versucht er den<br />
Charakteren verständlich zu machen, dass er<br />
ihnen helfen will. Er wird es jedoch nur tun,<br />
wenn sie ihm einen schnellen, angenehmen<br />
Tod gewähren, indem einer von ihnen sein Blut<br />
nimmt. Auf diese Weise, so glaubt er, würde er<br />
ewig in ihnen weiterleben, ohne seine Seele zu<br />
verlieren.<br />
Wird ihm das versichert, wird er sie in den<br />
grob gemauerten Gang führen, den sie bereits<br />
kennen, jedoch nicht in die Folterkammer,<br />
sondern in einen anderen, kleinen Raum, offensichtlich<br />
eine andere, aber deutlich kleinere<br />
Zelle. In ihr liegen vier Wachen und der Alte<br />
gibt den Charakteren zu verstehen, sich ihre<br />
Kleidung und ihre Schwerter zu nehmen. Während<br />
dies geschieht erklärt er ihnen in schwer<br />
verständlichen Worten, dass das Westtor zwei<br />
Stunden nach Mitternacht für einen Inquisitor<br />
geöffnet wird, der zum Kloster berufen wurde.<br />
Wenn es ihnen gelänge mit diesem hinauszugelangen,<br />
wären sie frei.<br />
Die Leichen der Wächter sollen sie zurück<br />
in ihre Zelle legen, und in Brand stecken, was