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Anduin 86

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

EPILOG<br />

BLUT IST DICKER ALS WASSER<br />

Es gibt keine unterschiedlichen Möglichkeiten,<br />

diesen Akt zu überwinden. So bitter es ist,<br />

die Charaktere werden in den Kerkern landen<br />

und Hagen wird sie foltern, sie ausfragen über<br />

alles, was sie über die Kainiten und ihre Art<br />

wissen. Und er wird wohl alles erfahren, selbst<br />

wenn er es in Wirklichkeit längst weiß, ist es<br />

doch allein der Akt der Folter, die Schreie der<br />

Opfer und ihre Hilflosigkeit, was Hagen solche<br />

Befriedigung verschafft.<br />

Doch noch ist es nicht an der Zeit, dass die<br />

Charaktere herausfinden, wer sich hinter der<br />

Maske des Hagen in Wirklichkeit verbirgt. Dies<br />

soll ihnen erst im nächsten Akt klar werden, auf<br />

dass ihr Hass gegen den Jäger um so größer und<br />

heißer lodert.<br />

Ein Ausbruch aus dem Gefängnis ist während<br />

der Zeit in welcher dieser Akt spielt, ebenfalls<br />

unmöglich, wurde doch dafür Sorge getragen,<br />

dass selbst die erstaunlichen Kräfte, die einem<br />

Vampir zu Gebote stehen können, keine Flucht<br />

erlauben.<br />

DER PREIS DER NACHT<br />

Schmerz und Qual, das ist es, was sie so lange<br />

und intensiv erdulden müssen.<br />

Doch sie erhalten auch etwas Positives.<br />

Erfahrungspunkte<br />

• 1 für jede in Freiheit verbrachte Nacht<br />

• 3 für charaktergetreues Verhalten während<br />

der Folter (niemand kann ihr auf<br />

Dauer widerstehen)<br />

• 3 für gutes Rollenspiel<br />

• x Meisterentscheid (es liegt beim Meister,<br />

wie viele er vergibt, es sollten insgesamt<br />

jedoch nicht mehr als 12 sein)<br />

Steigern<br />

Es kann am Ende dieses Abenteuers natürlich<br />

auch gesteigert werden, wenn auch nur<br />

begrenzt.<br />

• 1 Fähigkeit um 1 Punkt<br />

• Folgende Disziplinen können gelernt werden.<br />

Es kann maximal 1 dieser Disziplinen<br />

um 1 Punkt gesteigert werden:<br />

- Körperliche Disziplinen dürfen bei<br />

Anwendung gesteigert werden<br />

6. AKT<br />

DES JÄGERS BEUTE<br />

PROLOG<br />

Hass! Was ihr in den Letzten Nächten lerntet<br />

war reiner Hass. Hass und unendlicher, selbst<br />

den Willen eines Unsterblichen verzehrender<br />

Schmerz.<br />

Ihr habt viel erlebt, seit ihr vor so langer Zeit<br />

aus der Welt der Lebenden in die Welt der<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

Untoten tratet. Doch die Lektion die ihr von<br />

diesem dreimal verdammten Hagen lerntet war<br />

viel gewaltiger als alles zuvor.<br />

Er führte euch zu euren eigenen Abgründen.<br />

Er zeigte euch, dass sich auch ein Unsterblicher<br />

den Tod herbeisehnen kann. Wie töricht waren<br />

Severus Worte, als er sagte, einmal wäret ihr<br />

bereits gestorben, und was käme könne kaum<br />

schlimmer als der Tod sein.<br />

Dies hier war schlimmer als der Tod! Tausendmal<br />

schlimmer! Aber einen Fehler beging<br />

Hagen. Er hat euch nicht endgültig getötet.<br />

Und dieser verhängnisvolle Fehler wird sein<br />

Schicksal besiegeln. Denn auch wenn ihr ihm<br />

nun nichts mehr erzählen könnt, und er auch<br />

die schreckliche Folter seit über einer Nächten<br />

nicht mehr wiederholt, seid ihr doch noch nicht<br />

vernichtet. Er mochte euren Willen gebrochen<br />

haben, er mochte eure Körper verletzt und geschändet<br />

haben, aber noch seid ihr auf dieser<br />

Welt. Und euer Hass gibt euch die Kraft, die der<br />

Schmerz euch raubte. Euer Wille kehrt zurück,<br />

der Wille, Hagen ebenso zu quälen und zu brechen,<br />

wie er euch gebrochen hat.<br />

Doch spürt ihr auch, dass Hagen noch mehr<br />

tat. Die Menschlichkeit in euch, wenn auch<br />

noch nicht geschwunden, so hängt sie doch<br />

an einem seidenen Faden. Die Qual der Folter<br />

weckte das Tier, das tief in euch haust und in<br />

dem finsteren Erbe, das das Blut Kains in euch<br />

wachrief, antwortet etwas auf euren Schrei<br />

nach Rache! Wenn das Monster in euren Seelen<br />

erst hervorbricht werdet ihr euch langsam an<br />

das Tier verlieren.<br />

EDICTUM<br />

WAS GESCHEHEN SOLL<br />

Dieser Akt schließt direkt an den vorhergehenden<br />

im März des Jahres 1263 an. Die Charaktere,<br />

noch immer arm an Blut und gefangen<br />

in Hagens Kerker wird die Flucht gelingen, sowohl<br />

aus dem Kerker der Inquisition als auch<br />

aus Prag, der Stadt, die sie seit Jahren beherbergte.<br />

Aber zuvor werden sie das Geheimnis<br />

um Hagens erschreckenden Erfolg beim Aufspüren<br />

der Träger von Kains Fluch ergründen<br />

und dessen wahre Identität erkennen.<br />

Doch es bleibt ihnen verwehrt in zur Strecke<br />

zu bringen, schließlich soll Hagen als Ziel ihres<br />

unendlichen Hasses, noch einige Zeit ihre ganz<br />

private Geißel sein. Nicht nur dass, der getreue<br />

Diener Hagens, denn er sich in diesem Akt erwählt,<br />

werden die Charaktere ihm in die Arme<br />

treiben.<br />

LEIB UND SEELE<br />

Die Vampire befinden sich noch immer, seit<br />

ihrem letzten Aufenthalt in der Folterkammer,<br />

in der Kerkerzelle und konnten sich, dank einiger<br />

Ratten, immerhin einen Blutvorrat von<br />

keinesfalls mehr als 5 Blutpunkten pro Vampir<br />

halten. Sie konnten ebenso ihre temporäre Willenskraft<br />

immerhin bis zur Hälfte regenerieren.<br />

39<br />

Es ist möglich, dass ein Charakter sein Wesen<br />

in rachsüchtigeres verändert, jedoch regenerierte<br />

derjenige, der dies tun will, nur maximal<br />

2 Punkte Willenskraft und ihm bleibt es auch für<br />

den Rest dieses Aktes verwehrt, seine Willenskraft<br />

zu regenerieren, bis er schließlich am Ende<br />

des Aktes sein neues Wesen verinnerlicht hat.<br />

Außerdem sollte der Meister bedenken, welche<br />

Schrecken die Charaktere erlebt haben, und es<br />

ist durchaus möglich, dass ein sehr menschlicher<br />

Vampir ein wenig seiner Menschlichkeit<br />

verliert. Ebenso aber ist es aber auch durchaus<br />

möglich, wenn auch äußerst unwahrscheinlich,<br />

dass ein relativ unmenschlicher Vampir einen<br />

geringen Teil seiner Menschlichkeit zurückgewinnt,<br />

wenn er durch die Erlebnis der Folter<br />

sein Gewissen wieder findet.<br />

Jeder, der voller Inbrunst nach Rache schreit,<br />

sollten einen Gewissenswurf (Schwierigkeit: die<br />

momentane Menschlichkeit; liegt die Menschlichkeit<br />

unter 4 ist der Wurf überhaupt nicht<br />

notwendig) ablegen müssen, um zu sehen, ob<br />

er sich seine Menschlichkeit erhalten kann.<br />

Charakter, die jedoch in der Folter eine Sühne<br />

sehen (wie unwahrscheinlich dies auch<br />

sein mag) sollten am Ende dieses Aktes seine<br />

Menschlichkeit steigern dürfen.<br />

DIE FLUCHT<br />

Mitten in der Nacht, die Charaktere sind<br />

bereits seit einigen Stunden wach, werden von<br />

außerhalb der Tür Geräusche zu ihnen dringen.<br />

Anfängliche Furcht ist unnötig, als sie die Tür<br />

schließlich langsam öffnet, wird dort nicht Hagen<br />

oder einer seiner unbeeinflussbaren Folterknechte<br />

stehen, sondern ein alter Mann. Sein<br />

Haar ist grau und dünn und die Haut welk und<br />

krank. Das Alter ist unschätzbar, liegt aber keinesfalls<br />

unter 60 Jahren.<br />

Hastig, mit unverständlicher Stimme, da man<br />

ihm einst die Zunge herausriss, versucht er den<br />

Charakteren verständlich zu machen, dass er<br />

ihnen helfen will. Er wird es jedoch nur tun,<br />

wenn sie ihm einen schnellen, angenehmen<br />

Tod gewähren, indem einer von ihnen sein Blut<br />

nimmt. Auf diese Weise, so glaubt er, würde er<br />

ewig in ihnen weiterleben, ohne seine Seele zu<br />

verlieren.<br />

Wird ihm das versichert, wird er sie in den<br />

grob gemauerten Gang führen, den sie bereits<br />

kennen, jedoch nicht in die Folterkammer,<br />

sondern in einen anderen, kleinen Raum, offensichtlich<br />

eine andere, aber deutlich kleinere<br />

Zelle. In ihr liegen vier Wachen und der Alte<br />

gibt den Charakteren zu verstehen, sich ihre<br />

Kleidung und ihre Schwerter zu nehmen. Während<br />

dies geschieht erklärt er ihnen in schwer<br />

verständlichen Worten, dass das Westtor zwei<br />

Stunden nach Mitternacht für einen Inquisitor<br />

geöffnet wird, der zum Kloster berufen wurde.<br />

Wenn es ihnen gelänge mit diesem hinauszugelangen,<br />

wären sie frei.<br />

Die Leichen der Wächter sollen sie zurück<br />

in ihre Zelle legen, und in Brand stecken, was

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