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Anduin 86

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A AB BE E N T E EUUE ER R<br />

DIE WELT DER UNSTERBLICHEN<br />

ZAHLEN UND DATEN<br />

Als 870 die Prager Burg gegründet wurde,<br />

geschah dies nicht nur im Interesse der Verteidigung<br />

gegen wildere Stämme sondern auch auf<br />

bestreben eines Kainiten des Clans Tzimisce.<br />

Doch schon etwa 50 Jahre später 922 dürfte<br />

dieser seinen klugen Plan bereut haben, der<br />

ihm menschliches Vieh und Schutz vor vielen<br />

Widrigkeiten hätte bereiten sollen, denn mit<br />

den Christen kamen auch andere Vampire. Und<br />

unter ihnen ein mächtiger Ventrue, der dem<br />

Former seine Burg und wohl auch sein Unleben<br />

nahm.<br />

Und seit dieser Zeit herrscht dieser Angehörige<br />

des Clans der Könige über Prag, sieht<br />

sein Wachsen mit Wohlgefallen und weiß seine<br />

Macht und ihre Gunst zu schätzen. Wann genau<br />

die anderen Kainiten eintrafen ist ungewiss,<br />

aber nicht viele dürften Prag Beachtung geschenkt<br />

haben, bevor dieses zum Bistum und<br />

zur Königsstadt ernannt worden war.<br />

EIN HAUCH VON TOD<br />

Die Kainiten Prags können die Entwicklung<br />

ihrer Stadt nur gutheißen, wenn auch nicht in<br />

allen Belangen. Gaius Cossinius Severus, derzeitiger<br />

Herrscher über die prager Kainiten hat nur<br />

geringen Einfluss unter den mächtigen Sterblichen,<br />

denn der Glaube brennt zu heiß in den<br />

meisten von ihnen, als dass er direkten Einfluss<br />

auf sie nehmen könnte. Er nutzt einige ihm treu<br />

dienende Ghule und Untergebene, um seinen<br />

Einfluss zu halten und sich um die sterblichen<br />

Belange zu kümmern, die ihn etwas angehen.<br />

Aus diesem Grund ist in Prag auch eine Urform<br />

der Maskerade existent, denn er spürt<br />

die Gefahr, die in den Menschen dieser Stadt<br />

schlummert. Sollten die Monster unter ihnen<br />

sich zu deutlich zeigen oder ihnen zu sehr zusetzen,<br />

würde alles, was er sich mit Mühe aufgebaut<br />

hat, zusammenbrechen. Somit ließ Severus<br />

alle Kainiten in der mittleren Umgebung<br />

zusammenrufen und eröffnete ihnen, dass niemand<br />

von ihnen sich den Menschen nahe Prag<br />

offenbaren dürfe, oder zu deutliche Zeichen<br />

ihrer Existenz hinterlassen dürften.<br />

Jeder, der in Prag oder dem Umland leben<br />

wolle, müsse sich seinen Anordnungen beugen<br />

und alle Indizien, die auf eine Existenz von<br />

Vampiren hinweisen könnten, vernichten und<br />

sich aus der öffentlichen Welt zurückziehen.<br />

Trotz seiner nicht unerheblichen Macht wäre es<br />

dem Ventrue wohl kaum allein gelungen, dieses<br />

Edikt durchzusetzen, doch erhielt er Unterstützung<br />

seitens einer mächtigen Toreador und des<br />

erst kürzlich in Prag eingetroffenen Mitglieds<br />

des jungen Clans Tremere. Angesichts dieser<br />

geballten Macht akzeptierten die restlichen Kainiten<br />

die Forderung.<br />

Doch der Unmut ist insbesondere dem Malkavianer<br />

Vater Johannes anzusehen, sollte er<br />

sich für einige Stunden seinen Wahnsinn ent-<br />

www.anduin.de - das kostenlose und unabhängige e.Zine für phantastische Spiele - © 2004 Tommy Heinig<br />

DRAMATIS PERSONAE<br />

zogen haben. Denn warum schließlich hat Kain<br />

ihnen ihre übermenschlichen Kräfte und Fähigkeiten<br />

gegeben, wenn nicht dafür, über die<br />

Menschen zu herrschen.<br />

INQUISITION<br />

Trotz aller Vorsichtsmaßnahmen beginnt<br />

langsam der Schrecken der Inquisition und innerhalb<br />

der nächsten 50 Jahre erlebt das Bistum<br />

Prag eine schreckliche Zeit, in der auf jedem<br />

Platz die Scheiterhaufen brennen und die Inquisitoren<br />

die Folter zu gebrauchen beginnen.<br />

21<br />

GAIUS COSSINIUS SEVERUS<br />

Der Ventrue ist ein besonnener, aber gefährlicher Kainit, dem sehr viel an ‚seiner Stadt‘<br />

liegt und der Unruhestifter eher der Vernichtung anheimfallen lässt, denn sie gewähren zu<br />

lassen. Seinen nicht unbeträchtlichen Einfluss nutzt er selten und mit einer Umsicht, die<br />

selbst unter seinesgleichen selten ist.<br />

Clan: Ventrue Kuss: 804 Generation: 5 Erzeuger: Malak ba Dal Sieht aus wie: 35<br />

Schwäche: trinkt nur Kastratenblut Blutpunkte: 40<br />

Körperkraft ��� Charisma ����� Wahrnehmung ���<br />

Geschick ���� Manipulation ����� �� Intelligenz ����� �<br />

Widerstand ���� Erscheinungsbild ��� Geistesschärfe �����<br />

Aufmerksamkeit ��� Etikette ���� Akademisches Wissen ��<br />

Ausdruck �� Heimlichkeit �� Finanzen ����<br />

Ausflüchte �� Nahkampf ���� Gesetzeskenntnis ����<br />

Einschüchtern ����� Projektilwaffen �� Linguistik ���<br />

Führungsqualitäten ����� � Reiten �� Okkultismus ����<br />

Handgemenge ���� Verwaltung �����<br />

Gewissen ��� Selbstbeherrschung ���� Mut ����<br />

Menschlichkeit ����� Willenskraft ����� �����<br />

Disziplinen<br />

Beherrschung ����� ��<br />

Präsenz �����<br />

Seelenstärke ����� �<br />

Auspex ���<br />

Stärke ���<br />

MARIA SURGOSS<br />

Maria ist eine wunderschöne Frau und den Sterblichen eine bekannte Mäzene. Sie liebt die<br />

Kunst der Sethskinder abgöttisch, ist selbst jedoch nicht schöpferisch tätig. Dennoch ist<br />

sie der Ansicht, Prag wäre ihr Werk und die von ihr geförderten Künstler sollen es in ein<br />

einziges gigantisches Kunstwerk verwandeln. Aus diesem Grund unterstützt sie Severus.<br />

Solange seine Edikte ihre Kunstwerke schützen, und sie nicht einschränken, wird sie zu<br />

ihm halten.<br />

Clan: Toreador Kuss: 1011 Generation: 6 Erzeuger: Frederiké Borou Sieht aus wie: 17<br />

Blutpunkte: 30<br />

Körperkraft �� Charisma ����� � Wahrnehmung ����� �<br />

Geschick ����� Manipulation ����� Intelligenz ���<br />

Widerstand �� Erscheinungsbild ����� �� Geistesschärfe ��<br />

Aufmerksamkeit ��� Etikette ���� Linguistik ��<br />

Ausdruck ����� Heimlichkeit ��� Medizin ��<br />

Ausflüchte ����� Reiten � Okkultismus ���<br />

Empathie ���� Vortrag ����� Verwaltung ��<br />

Führungsqualitäten ���<br />

Gewissen ���� Selbstbeherrschung �� Mut ��<br />

Menschlichkeit ����� � Willenskraft ����� ���<br />

Disziplinen<br />

Auspex ����<br />

Geschwindigkeit �����<br />

Präsenz ����� ��<br />

Verdunklung ����<br />

Und dieses späte Einsetzen der Hexenjagd ist<br />

fast allein der Voraussicht Severus zu verdanken.<br />

Es werden jedoch bereits jetzt Personen,<br />

die verdächtigt werden, mit finsteren Mächten<br />

im Bunde zu sein, inhaftiert und befragt und insbesondere<br />

junge und unvorsichtige oder sehr<br />

alte Ghule fallen diesen Prozeduren zum Opfer,<br />

was es den zurückgezogenen Kainiten erheblich<br />

erschwert, ihr Lebenselixier zu erhalten.<br />

Severus muss sehr darauf achten, dass er seine<br />

Ghule unter Kontrolle behält und jeden, der zu<br />

einem Problem werden könnte, aussondert.

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