August 2018 - coolibri Dortmund
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SZENE<br />
Backwoods Entertainment<br />
Das BochumerEntwicklerteam vonBackwoodsEntertainmenthat<br />
jüngst mit „Unforeseen<br />
Incidents“ sein erstes Videospiel veröffentlicht.ImGesprächmit<br />
LukasVering<br />
verriet Schreiber und Game Designer MarcusBäumer,<br />
welcheInspirationen dahinter<br />
stecken,was die Region fürEntwickler zu<br />
bieten hatund wieaus einem jugendlichen<br />
Hirngespinstein waschechtesPoint&Click-<br />
Adventurewurde.<br />
MitgrollendemDonnerund prasselndemRegen<br />
aufeiner Landstraßebegrüßtdas Point&Click-<br />
Adventure „Unforeseen Incidents“ seineSpieler.<br />
Miteinem Klick auf„Spielstarten“gehtesindie<br />
liebevollhandgezeichnete Welt rund um die<br />
Kleinstadt Yelltown,inder es derunbekümmerte<br />
Handwerker Harper Pendrell miteiner mysteriösen<br />
Seuchezutun bekommt,die sein beschauliches<br />
Lebenaufrüttelt. Fortan bewegt der<br />
Spielerden sympathischen Lump Harper durch<br />
eine detailstrotzendeWeltingekritzelterGrafik,<br />
dereneigenwilligemSchludercharmeman einfach<br />
erliegenmuss. Überall wartenPuzzleund<br />
Denksportaufgaben,die aufmerksames Interagierenmit<br />
derUmweltabverlangenund für die<br />
manein umsandereMal um dieEckedenken<br />
muss. Einklassisches Point&Click-Abenteuer<br />
mitpfiffigenNeuerungen undspannenderStory,dassdreijunge<br />
Entwickler aus Bochum in<br />
jahrelanger Arbeitherangezüchtethaben.<br />
„Dassessopassiert, wieespassiertist –das<br />
wareigentlich niedas Ziel“, berichtetMarcus<br />
Bäumer,der bei„Unforeseen Incidents“für die<br />
Geschichte unddas Game Design verantwortlich<br />
zeichnet.Denndie Idee zumSpiel istschon<br />
alt. Erstmals kamsie auf, als Bäumer undseine<br />
zwei KollegenMatthiasNikutta (Animation) und<br />
TristanBerger(SoundDesign) noch im beschaulichen<br />
Oer-Erkenschwickbeheimatet warenund<br />
beim sommerlichen Grillen Entwürfe<br />
kritzelten undGeschichten zusammensponnen.<br />
„Das wardamals alles noch unglaublich<br />
22<br />
Um die Ecke<br />
schlecht. Aber letztlich waresdie Basisfür das,<br />
washeute dasfertige Spielist.“ RichtigAnschub<br />
bekamdie Idee währendeines Praktikumsin<br />
Kanada.„Da hatteich viel Zeit über dieStory<br />
nachzudenken,bin viel rumgelaufenund habe<br />
mich vonallem inspirieren lassen.“ Anfangs<br />
werkeltendie dreiErkenschwickerinihrer Freizeit<br />
am Videospiel.Der ersterichtigeEntwurf<br />
entstand 2011,vierJahre später fand sich per<br />
Zufall einPublisher. „Bei derGamescom2015<br />
traf ichdie Leutevon ApplicationSystems Heidelberg,<br />
diedortihr eigenes Point&Click vorstellten.Ein<br />
paar Monate später standdie Entscheidung,<br />
dass dieuns finanzieren werden.<br />
Anfang2016haben wiruns dann mitBackwoods<br />
Entertainmentselbstständiggemacht<br />
undarbeitenseitdem in VollzeitandiesemProjekt.“<br />
Inspiriertist „UnforeseenIncidents“nicht nur<br />
vonMysteryserien wie„Twin Peaks“, „AkteX“<br />
oder „Lost“ undalten Videospielen vonLucas-<br />
Arts („Day of theTentacle“, „MonkeyIsland“),<br />
sondern auch vonder Erkenschwicker Heimat.<br />
„Der Kontrast vonKlein-und Großstädtenwird<br />
im Spielsehroffensichtlich.<br />
Undauch HarpersDilemma<br />
isteng damitverbunden: Er<br />
suchtseinenPlatz in der<br />
Welt,will erfahren,wer er ist<br />
undwas er will. Eigentlich will<br />
er in seiner kleinen, bescheidenenStadt<br />
Yelltown bleiben,<br />
aber dasnette Lebenist auch<br />
eine Sackgasse. Aufder einen<br />
Seitesteht dieSicherheitdes<br />
Matthias(links), Marcus undTristan<br />
klicken<br />
Fotos:<br />
Bleibens,auf deranderen dasAbenteuerdes<br />
Weggehens.“Für Geschichtenschreiber Bäumer<br />
offensichtlich kein unbekannterKonflikt.<br />
Ihre Arbeitverrichtendie dreiEntwicklermitten<br />
ausdem Ruhrgebietheraus.Bochumist die<br />
Zentrale derWahl.„NRW istallgemein nicht<br />
schlecht fürEntwickler, da es vieleguteFördermöglichkeitenvom<br />
Land gibt.Wir hatten etwa<br />
einStipendium vomMediengründerzentrum<br />
NRW, dasneben finanzieller Unterstützung<br />
auch Kursezuallem möglichenBusinesskram<br />
enthielt. Das warwichtig,weilwir,wie vielejunge,kreativeMedienunternehmen,daextreme<br />
Wissenslückenhatten.“Das Ruhrgebiet selber<br />
seilautBäumer zwar keineherausstechende<br />
Adressefür Medienmacher, dieNähezuDüsseldorfund<br />
Kölnhelfe aber enorm. „Programmierenund<br />
schreibenkann ichvon überall,aberdie<br />
Vernetzungsmöglichkeiten in denMedienstädtenist<br />
sehr wichtig, um voranzukommen.“<br />
Weiter vorangehtesauch für diedreiExil-Erkenschwicker,dennaneinem<br />
neuenTitel wird<br />
bereitsgetüftelt. „EswirdkeinPoint &Click-Adventure“,verrät<br />
Bäumer.„Unser nächstes Spiel<br />
wirdzwarwiedereineMysterygeschichte,die<br />
soll sich<br />
aber diesmalwie eininteraktiverFilm<br />
spielen.Der Spieler<br />
soll mitUmgebungund Charakteren<br />
agierenund jede<br />
Entscheidungbeeinflusst<br />
denLaufder Geschichte.“Wie<br />
im echten Leben also.<br />
Aufder Gamescom <strong>2018</strong>:<br />
22.-25.8.,Halle 10.1.