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August 2018 - coolibri Dortmund

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SZENE<br />

Backwoods Entertainment<br />

Das BochumerEntwicklerteam vonBackwoodsEntertainmenthat<br />

jüngst mit „Unforeseen<br />

Incidents“ sein erstes Videospiel veröffentlicht.ImGesprächmit<br />

LukasVering<br />

verriet Schreiber und Game Designer MarcusBäumer,<br />

welcheInspirationen dahinter<br />

stecken,was die Region fürEntwickler zu<br />

bieten hatund wieaus einem jugendlichen<br />

Hirngespinstein waschechtesPoint&Click-<br />

Adventurewurde.<br />

MitgrollendemDonnerund prasselndemRegen<br />

aufeiner Landstraßebegrüßtdas Point&Click-<br />

Adventure „Unforeseen Incidents“ seineSpieler.<br />

Miteinem Klick auf„Spielstarten“gehtesindie<br />

liebevollhandgezeichnete Welt rund um die<br />

Kleinstadt Yelltown,inder es derunbekümmerte<br />

Handwerker Harper Pendrell miteiner mysteriösen<br />

Seuchezutun bekommt,die sein beschauliches<br />

Lebenaufrüttelt. Fortan bewegt der<br />

Spielerden sympathischen Lump Harper durch<br />

eine detailstrotzendeWeltingekritzelterGrafik,<br />

dereneigenwilligemSchludercharmeman einfach<br />

erliegenmuss. Überall wartenPuzzleund<br />

Denksportaufgaben,die aufmerksames Interagierenmit<br />

derUmweltabverlangenund für die<br />

manein umsandereMal um dieEckedenken<br />

muss. Einklassisches Point&Click-Abenteuer<br />

mitpfiffigenNeuerungen undspannenderStory,dassdreijunge<br />

Entwickler aus Bochum in<br />

jahrelanger Arbeitherangezüchtethaben.<br />

„Dassessopassiert, wieespassiertist –das<br />

wareigentlich niedas Ziel“, berichtetMarcus<br />

Bäumer,der bei„Unforeseen Incidents“für die<br />

Geschichte unddas Game Design verantwortlich<br />

zeichnet.Denndie Idee zumSpiel istschon<br />

alt. Erstmals kamsie auf, als Bäumer undseine<br />

zwei KollegenMatthiasNikutta (Animation) und<br />

TristanBerger(SoundDesign) noch im beschaulichen<br />

Oer-Erkenschwickbeheimatet warenund<br />

beim sommerlichen Grillen Entwürfe<br />

kritzelten undGeschichten zusammensponnen.<br />

„Das wardamals alles noch unglaublich<br />

22<br />

Um die Ecke<br />

schlecht. Aber letztlich waresdie Basisfür das,<br />

washeute dasfertige Spielist.“ RichtigAnschub<br />

bekamdie Idee währendeines Praktikumsin<br />

Kanada.„Da hatteich viel Zeit über dieStory<br />

nachzudenken,bin viel rumgelaufenund habe<br />

mich vonallem inspirieren lassen.“ Anfangs<br />

werkeltendie dreiErkenschwickerinihrer Freizeit<br />

am Videospiel.Der ersterichtigeEntwurf<br />

entstand 2011,vierJahre später fand sich per<br />

Zufall einPublisher. „Bei derGamescom2015<br />

traf ichdie Leutevon ApplicationSystems Heidelberg,<br />

diedortihr eigenes Point&Click vorstellten.Ein<br />

paar Monate später standdie Entscheidung,<br />

dass dieuns finanzieren werden.<br />

Anfang2016haben wiruns dann mitBackwoods<br />

Entertainmentselbstständiggemacht<br />

undarbeitenseitdem in VollzeitandiesemProjekt.“<br />

Inspiriertist „UnforeseenIncidents“nicht nur<br />

vonMysteryserien wie„Twin Peaks“, „AkteX“<br />

oder „Lost“ undalten Videospielen vonLucas-<br />

Arts („Day of theTentacle“, „MonkeyIsland“),<br />

sondern auch vonder Erkenschwicker Heimat.<br />

„Der Kontrast vonKlein-und Großstädtenwird<br />

im Spielsehroffensichtlich.<br />

Undauch HarpersDilemma<br />

isteng damitverbunden: Er<br />

suchtseinenPlatz in der<br />

Welt,will erfahren,wer er ist<br />

undwas er will. Eigentlich will<br />

er in seiner kleinen, bescheidenenStadt<br />

Yelltown bleiben,<br />

aber dasnette Lebenist auch<br />

eine Sackgasse. Aufder einen<br />

Seitesteht dieSicherheitdes<br />

Matthias(links), Marcus undTristan<br />

klicken<br />

Fotos:<br />

Bleibens,auf deranderen dasAbenteuerdes<br />

Weggehens.“Für Geschichtenschreiber Bäumer<br />

offensichtlich kein unbekannterKonflikt.<br />

Ihre Arbeitverrichtendie dreiEntwicklermitten<br />

ausdem Ruhrgebietheraus.Bochumist die<br />

Zentrale derWahl.„NRW istallgemein nicht<br />

schlecht fürEntwickler, da es vieleguteFördermöglichkeitenvom<br />

Land gibt.Wir hatten etwa<br />

einStipendium vomMediengründerzentrum<br />

NRW, dasneben finanzieller Unterstützung<br />

auch Kursezuallem möglichenBusinesskram<br />

enthielt. Das warwichtig,weilwir,wie vielejunge,kreativeMedienunternehmen,daextreme<br />

Wissenslückenhatten.“Das Ruhrgebiet selber<br />

seilautBäumer zwar keineherausstechende<br />

Adressefür Medienmacher, dieNähezuDüsseldorfund<br />

Kölnhelfe aber enorm. „Programmierenund<br />

schreibenkann ichvon überall,aberdie<br />

Vernetzungsmöglichkeiten in denMedienstädtenist<br />

sehr wichtig, um voranzukommen.“<br />

Weiter vorangehtesauch für diedreiExil-Erkenschwicker,dennaneinem<br />

neuenTitel wird<br />

bereitsgetüftelt. „EswirdkeinPoint &Click-Adventure“,verrät<br />

Bäumer.„Unser nächstes Spiel<br />

wirdzwarwiedereineMysterygeschichte,die<br />

soll sich<br />

aber diesmalwie eininteraktiverFilm<br />

spielen.Der Spieler<br />

soll mitUmgebungund Charakteren<br />

agierenund jede<br />

Entscheidungbeeinflusst<br />

denLaufder Geschichte.“Wie<br />

im echten Leben also.<br />

Aufder Gamescom <strong>2018</strong>:<br />

22.-25.8.,Halle 10.1.

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