Portfolio über den Sommerworkshop „Darstellendes Spiel“ (18.- 22 ...
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IMPROVISATION<br />
Improvisation in Paaren (Improvisation/ Warm-Up)<br />
In Paaren die Anweisungen des Spielleiters ausführen (Improvisation mit<br />
Sprache); bei jeder neuen Anweisung Partnerwechsel<br />
� Spielt eine sehr leise Szene<br />
� Spielt eine sehr lebhafte, aufgeregte, laute Szene<br />
� Spielt eine sehr runde Szene<br />
� Spielt eine sehr eckige Szene<br />
� Spielt eine Szene in einem ganz engen Raum<br />
� Spielt eine Szene ohne Worte<br />
� Spielt eine Szene auf einer Opernbühne<br />
� Spielt eine Szene weit auseinander<br />
� Spielt eine Szene im Wil<strong>den</strong> Westen<br />
� Spielt eine ganz blöde Theaterszene (<strong>über</strong>trieben, clownesk)<br />
� Spielt eine Szene in einem Raum, der euch Angst macht<br />
� Spielt eine Szene, in der ein Geheimnis weitergegeben wird<br />
� Spielt eine Szene, in der es um eine Überraschung geht<br />
� Spielt eine Szene in Slow Motion (mit Sprache).<br />
� Spielt eine Szene im Schlaraffenland<br />
� Spielt eine Szene mit einem emotionalen Ausbruch (irgendeine Art von<br />
Emotion – positive oder negativ).<br />
� Spielt eine Szene in höheren Kreisen (upper-class circles).<br />
� Spielt eine Szene, in der eine von euch ein Tier ist und die andere sie<br />
füttert etc. Schließlich<br />
� Spielt eine Szene in Gibberish (Fantasiesprache) (hört einander gut<br />
zu!).<br />
� Spielt eine Szene, in der eine von euch in Fantasiesprache spricht und<br />
die andere <strong>über</strong>setzt (wieder gut zuhören!). etc.<br />
� Spielt eine Szene zu zweit, in der eine von euch im Hochstatus in<br />
Gibberish Befehle gibt, die die andere ausführt (die, die ausführt, hat<br />
immer recht); Wechsel<br />
� Spielt eine Szene, in der eine von euch urnett in Gibberish um etwas<br />
bittet, das die andere ausführt; dann Wechsel. Daraus<br />
� Spielt zu viert eine Szene wie vorher, d. h. eine gibt in Gibberish Befehle<br />
oder bittet um etwas, die anderen drei machen exakt das gleiche (siehe<br />
auch Die Idee teilen). Immer wieder fließender Wechsel zwischen <strong>den</strong><br />
Befehlsgebern. Was immer ihr macht, ihr habt immer recht. „Verkauft“<br />
es gut und macht es mit (Spiel-)Freude. Daraus<br />
� je nach Spieleranzahl zu acht das gleiche. Daraus<br />
� Großgruppe das gleiche. Auf einander gut achten beim Ausführen der<br />
Gibberish-Befehle. Man sollte nicht merken, wer wirklich führt. Es