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Portfolio über den Sommerworkshop „Darstellendes Spiel“ (18.- 22 ...

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IMPROVISATION<br />

Improvisation in Paaren (Improvisation/ Warm-Up)<br />

In Paaren die Anweisungen des Spielleiters ausführen (Improvisation mit<br />

Sprache); bei jeder neuen Anweisung Partnerwechsel<br />

� Spielt eine sehr leise Szene<br />

� Spielt eine sehr lebhafte, aufgeregte, laute Szene<br />

� Spielt eine sehr runde Szene<br />

� Spielt eine sehr eckige Szene<br />

� Spielt eine Szene in einem ganz engen Raum<br />

� Spielt eine Szene ohne Worte<br />

� Spielt eine Szene auf einer Opernbühne<br />

� Spielt eine Szene weit auseinander<br />

� Spielt eine Szene im Wil<strong>den</strong> Westen<br />

� Spielt eine ganz blöde Theaterszene (<strong>über</strong>trieben, clownesk)<br />

� Spielt eine Szene in einem Raum, der euch Angst macht<br />

� Spielt eine Szene, in der ein Geheimnis weitergegeben wird<br />

� Spielt eine Szene, in der es um eine Überraschung geht<br />

� Spielt eine Szene in Slow Motion (mit Sprache).<br />

� Spielt eine Szene im Schlaraffenland<br />

� Spielt eine Szene mit einem emotionalen Ausbruch (irgendeine Art von<br />

Emotion – positive oder negativ).<br />

� Spielt eine Szene in höheren Kreisen (upper-class circles).<br />

� Spielt eine Szene, in der eine von euch ein Tier ist und die andere sie<br />

füttert etc. Schließlich<br />

� Spielt eine Szene in Gibberish (Fantasiesprache) (hört einander gut<br />

zu!).<br />

� Spielt eine Szene, in der eine von euch in Fantasiesprache spricht und<br />

die andere <strong>über</strong>setzt (wieder gut zuhören!). etc.<br />

� Spielt eine Szene zu zweit, in der eine von euch im Hochstatus in<br />

Gibberish Befehle gibt, die die andere ausführt (die, die ausführt, hat<br />

immer recht); Wechsel<br />

� Spielt eine Szene, in der eine von euch urnett in Gibberish um etwas<br />

bittet, das die andere ausführt; dann Wechsel. Daraus<br />

� Spielt zu viert eine Szene wie vorher, d. h. eine gibt in Gibberish Befehle<br />

oder bittet um etwas, die anderen drei machen exakt das gleiche (siehe<br />

auch Die Idee teilen). Immer wieder fließender Wechsel zwischen <strong>den</strong><br />

Befehlsgebern. Was immer ihr macht, ihr habt immer recht. „Verkauft“<br />

es gut und macht es mit (Spiel-)Freude. Daraus<br />

� je nach Spieleranzahl zu acht das gleiche. Daraus<br />

� Großgruppe das gleiche. Auf einander gut achten beim Ausführen der<br />

Gibberish-Befehle. Man sollte nicht merken, wer wirklich führt. Es

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