Portfolio über den Sommerworkshop „Darstellendes Spiel“ (18.- 22 ...
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Unfortunately) (Kreativität / Fluency / Improvisation / Imagination)<br />
Dieses Spiel kann von der gesamten Gruppe oder in Paaren gespielt<br />
wer<strong>den</strong>. Die Geschichte wechselt jeweils vom Positiven zum Negativen<br />
(jede/r Spieler/in jeweils einen Satz).<br />
A: Ein Mann verdurstete beinahe in der Wüste.<br />
B: Glücklicherweise sah er plötzlich ein Cafe.<br />
C (oder A): Unglücklicherweise hatte er kein Geld dabei. Etc.<br />
Kommentar: usually gives stu<strong>den</strong>ts trust in their own ability to generate new<br />
ideas<br />
Kettengeschichte mit Bildimpulsen (Improvisation / Storytelling /<br />
Fluency / Kreativität / Vocabulary Development)<br />
Eine Reihe von Bildern, die <strong>über</strong>haupt nicht miteinander in Beziehung<br />
stehen wer<strong>den</strong> an die TN ausgeteilt (z. B. Kaffeehausszene, 2 Leute auf<br />
Kamelen, jemand, der sich abseilt etc.) Die GM sollen nun nach und<br />
nach ihre Bilder in eine zusammenhängende logische Geschichte<br />
einbauen, indem irgendjemand zu seinem Bild zu erzählen beginnt<br />
(Schauplatz, Protagonisten, Zeitpunkt, Handlung etc.) und jemand<br />
anderer setzt mit seinem Bild fort, sodass sich ein logischer Anschluss<br />
ergibt (bis alle durch sind).<br />
Meistens geht die Geschichte logisch auf.<br />
Kommentar: <strong>den</strong> Einfällen sind keine Grenzen gesetzt.<br />
Schreibmaschine (Konzentration)<br />
Kreisformation: Jedem GM wer<strong>den</strong> (je nach GM-zahl) ein oder mehrere<br />
Buchstaben des Alphabets zugeteilt. Gruppe muss nun vorgegebenen<br />
Satz klatschen (1 Buchstabe = 1 Klatscher, nach jedem Wort wird von<br />
der ganzen Gruppe zweimal geklatscht).<br />
Im folgen<strong>den</strong> Satz sind alle Buchstaben enthalten: „Karl und Max lernen<br />
bequem je vier Wochen Französisch im heißen Ägypten.“(ä = ae; ö =<br />
oe; q + u; ß = ss)<br />
Hörbild<br />
Impuls aus dem Publikum. Publikum schließt die Augen. Was man in<br />
diesem Stiegenhaus so alles hört: Ein Hörbild mit Geräuschen, Sätzen,<br />
Gesprächen etc.. Gut auf einander hören! Es sollte weder zu abgehackt<br />
sein (Satz für Satz), noch sollten die Spieler einander mit Geräuschen<br />
„zudecken“!<br />
Führung durch <strong>den</strong> Raum (Storytelling)<br />
Entweder in Paaren oder in Gruppen von 3 - 6. Ein Führer führt seine<br />
Partnerin / seine Gruppe (die natürlich Fragen stellen darf) durch <strong>den</strong><br />
Raum und beschreibt ihnen die Dinge, die in diesem Raum sind. Der