mebulive 2.2023 (Vorschau)
Produktionsreports: Tour de France, Special Olympics World Games, CL-Finale // Technik-Geschichten: Sony Factory Tour, KST Moschkau // Distribution: Deutsche TV-Plattform, Cloud-Test
Produktionsreports: Tour de France, Special Olympics World Games, CL-Finale // Technik-Geschichten: Sony Factory Tour, KST Moschkau // Distribution: Deutsche TV-Plattform, Cloud-Test
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Produktion / Remote-Produktion<br />
© DFL<br />
Remote-Regie in Hannover beim DFL-PoC zur komplett Cloud-basierten Produktion eines Bundesligaspiels<br />
Verschiebung der Ressourcen-Nutzung<br />
Die Deutsche Fußball Liga (DFL) präsentiert sich weiterhin als Innovationstreiber für neue<br />
Technologien in der Medienproduktion. Zusammen mit der Tochterfirma Sportcast und einigen<br />
Partnerunternehmen realisierte sie unlängst einige Tests zur Remote-Produktion, darunter auch ein<br />
weltweit erstmaliger Proof-of-Concept (PoC) mit komplett Cloud-basiertem Ansatz.<br />
Die von der DFL initiierte und mitveranstaltete<br />
Innovationsmesse „SportsInnovation“<br />
in Düsseldorf zeigt alle zwei Jahre<br />
eindrucksvoll, wie dynamisch sich die Medienproduktion<br />
rund um das Fußball-Business<br />
herum entwickelt. Und das Entwicklungspotential<br />
ist weiter sehr vielversprechend. Kein<br />
Wunder, dass die Messe schnell zu einem<br />
Top-Event für Broadcast-Technik-Hersteller<br />
und Produktionsdienstleister wurde und die<br />
DFL mit Tochterfirmen wie Sportcast zur<br />
ersten Adresse für den Einsatz neuer, vielversprechender<br />
Workflows. Das zeigt sich<br />
nicht nur beim Einsatz moderner Bild- und<br />
Ton-Technik, sondern unter anderem bei der<br />
Nutzung von 5G-Netzen, von künstlicher<br />
Intelligenz (KI) oder auch bei der Remote-<br />
Produktion. In diesem Bereich hat die DFL<br />
bereits vor zehn Jahren, gemeinsam mit Ü-<br />
Wagen-Dienstleister TVN und der ehemaligen<br />
RTL-Produktionstochter CBC, einen<br />
ersten Test mit einem Zwölf-Kamera Setup<br />
in Wolfsburg gemacht. Der basierte auf<br />
der Glasfaser-Übertragungstechnik, die die<br />
DFL 2012 für die Bundesliga etabliert hatte.<br />
Alle Audio-, Video- und Interkom-Signale,<br />
einschließlich Rückkanäle, wurden dabei<br />
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