Felix Möbius: Literaturtheoretische Aspekte - Ältere Deutsche ...
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Vorgang ist mit dem von Neitzel beschriebenen Vorgang in Bezug auf das Easter Egg von<br />
Warren Robinett vergleichbar. 45 Es wird beschrieben, dass der Junge, der das Easter Egg als<br />
erstes entdeckte zu dessen Co-Autor wird. Genau auf die gleiche Weise kann der Vorgang bei<br />
AC beschrieben werden. Der Unterschied besteht hierbei nur darin, dass hier das Erreichen<br />
der Credits von vorn herein als Ende des Spieles konzipiert ist und nicht irgendwo versteckt<br />
in der Mitte liegt, somit ist es kein los gelöstes Rätsel oder ein Zufall, der den Spieler die<br />
Credits entdecken lässt, sondern die Lösung des letzten Rätsels auf einer Ebene, die noch im<br />
Spiel stattfindet, jedoch nicht mehr in der Handlung, es ist sozusagen ein Rahmen, der mit<br />
dem Startmenü beginnt und mit den Credits endet. Der Vergleich von Easter Egg und Credits<br />
ist dahingehend sinnvoll, dass sie im Fall von Warren Robinett und anderen Programmieren, die<br />
sich auf diese Weise in das Spiel als Produktionsinstanz einschreiben, beide für reale<br />
Produktionsinstanzen stehen und nicht einfach im Spiel als gegeben auftauchen, etwa wie bei<br />
andern Spielen am Spielanfang. Auch wenn die Credits anders wie beim Easter Egg von<br />
jedem Spieler gefunden werden, muss der einzelne Spieler trotz allem erst die Aufgaben im<br />
Spiel lösen und es beenden, sie sind nicht selbstverständlich vorhanden, sondern bilden wie<br />
schon gesagt den Abschluss, den Abspann des Spieles und werden erst dann erreicht, wenn<br />
der Spieler auch wirklich alle vom Spiel gestellten Aufgaben gelöst hat, auch wenn die<br />
Handlung am Ende durch die ungelöste Frage nach den mit Blut geschriebenen Symbolen<br />
weiter Fragen für den Spieler auf wirft, ist das Spiel mit dem Blick auf die Symbole definitiv<br />
vorbei und die Credits markieren dieses Ende. Zu dem muss die Produktionsinstanz auf diese<br />
Weise bestätigt werden, da sie nicht wie bei anderen Spielen noch mal in gedruckter Form im<br />
Manual auftauchen.<br />
Bei dem Easter Egg ist der Unterschiede, dass es in der Mitte des Spieles versteckt ist, bei AC<br />
sind es die erwähnten Credits., welche erst sichtbar werden, wenn der Spieler am Ende des<br />
45 Vgl. Neitzel, Diss.,S. 129 f. Easter Egg (engl. für „Osterei“) ist ein Begriff für eine versteckte und<br />
undokumentierte Besonderheit in Videospielen und anderer Software. Formen sind beispielsweise der Gagscreen<br />
einer Software oder Geheimlevel eines Computerspiels. Ein Easter Egg dient im Allgemeinen der Anerkennung<br />
des Urhebers, tut dies aber meistens auf eine unterhaltende Art. Häufig werden Easter Eggs von den<br />
Programmierern ohne Kenntnis seitens der Firmenleitung hinterlegt. Man kann es als Unterschrift des<br />
Programmierers sehen, der bei der Arbeit für einen Auftraggeber seine Verwertungsrechte abtritt, und daher<br />
meist nicht offiziell erscheint.<br />
Als Erfinder von Easter Eggs in Computerspielen gilt Warren Robinett, der 1978 seinen Namen in<br />
einem Atari-Spiel (Adventure) verewigte. Allerdings ist das Verstecken kleiner Informationen in der<br />
Kunstgeschichte seit der Renaissance nachgewiesen (versteckte Signaturen, Portraits des Malers oder anderer<br />
Personen in Nebenfiguren ect.)<br />
Zur Herkunft der Bedeutung:<br />
For centuries, people have decorated eggs for Easter celebrations and a century or two ago, it became<br />
the custom to hold egg hunts out in gardens. In 1885 the ruling family of Russia, the Romanovs, began a<br />
tradition of commissioning Carl Fabergé to create increasingly elaborate jeweled eggs which were exchanged by<br />
the family at Easter. Most of the known 50 eggs created contain hidden surprises such as miniature portraits,<br />
miniature coaches, and even clock-work birds that sing. It is for these beautiful works-of-art that software and<br />
DVD Easter Eggs are named. http://www.hiddendvdeastereggs.com/ 11.03.2010, 16:50.<br />
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