Felix Möbius: Literaturtheoretische Aspekte - Ältere Deutsche ...
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Folge des Betretens im Knoten D würde wieder die nächste Sequenz getriggert, die<br />
Interaktivität wäre unterbrochen, was auch das Ende einer Sequenz bedeuten würde, zudem<br />
kann auch das Gespräch zwischen Altair und seinem Verbindungsmann nur beim ersten<br />
betreten des Büros geführt werden und lässt sich nicht wiederholen. 63<br />
Eine andere Möglichkeit wäre, wenn der Spieler beim Verlassen des Knotens B nicht direkt<br />
den Aussichtspunkt suchen würde, sondern die weiteren Möglichkeiten nutzen würde die<br />
Stadt zu erkunden, er würde sich damit im Knoten C2 befinden, dieser Knoten stellt wieder<br />
eine der Pfadstruktur hierarchisch untergeordneten Hypermediastrukturknoten dar. Innerhalb<br />
des Knoten sind es nun wieder verschiedene Möglichkeiten die der Spieler hat um die<br />
Narration dieser Sequenz nach seinen Wünschen und den gegebenen Möglichkeiten zu<br />
gestalten. Folgende Möglichkeiten stehen ihm zur Verfügung:<br />
Erster Aussichtspunkt in Damaskus 64<br />
- einen Rundgang machen (R)<br />
- Bürger retten (BR)<br />
- an bestimmten Stellen belauschen (L)<br />
- Klettertour über die Dächer machen (Kl2)<br />
(Di)<br />
- bei Bürgern einen Diebstahl begehen<br />
- oder Flaggen Sammeln (FS)<br />
Diese Möglichkeiten sind in eine Hypermediastruktur eingebunden, jedoch sind sie nicht<br />
zwingend notwendig für den Fortgang der Handlung, sie stellen damit Subquests dar, die<br />
nicht relevant sind für den Fortgang der Geschichte, aber für die Narration des Spielers, weil<br />
sie die Entscheidungen des Spielers, wenn er denn die eine oder andere Möglichkeit nutzt,<br />
widerspiegeln und dadurch eine für den Spieler eigene Narration entsteht.<br />
Die im Strukturschema mit (…) gefüllten Knoten sollen verdeutlichen, dass der Spieler die<br />
Möglichkeiten zur Interaktion nicht nur einmal hat, sondern sie im Rahmen der vom Spiel<br />
vorgegebenen Möglichkeiten beliebig oft wiederholen kann. Wie in der Theorie erläutert, ist<br />
es dem Spieler auch möglich die Knoten beliebig zu verknüpfen. Die Narration des Spielers<br />
komplett anders zu gestalten wäre auch eine Möglichkeit, dafür müsste der Spieler nur einen<br />
Ausbruch aus der Pfadstruktur der Sequenz wagen, er würde dann etwa Damaskus verlassen<br />
63 http://www.youtube.com/watch?v=GJYa9HXURRc&feature=PlayList&p=FDF7F0EC95580221&index=6<br />
17.02.10, 16:07, 05:22.<br />
64 http://www.pc-cheats.de/l/assassins_creed/ac016.jpg<br />
17.02.10, 17:20.<br />
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