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Necromunda rulebook - Games Workshop

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NECROMUNDA<br />

INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

TABLETOP CONFLICT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

BUILDING THE GANG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

THE RULEBOOK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

NEW PLAYERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

WHAT YOU WILL NEED TO PLAY . . . . . . . . . . . . . 5<br />

THE RULES<br />

CHARACTERISTICS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

THE TURN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

PHASES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

MOVEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

MOVING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

RUNNING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

CHARGE! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

HIDING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

TERRAIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

WHO CAN SHOOT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

CLOSEST TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

RANGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

HITTING THE TARGET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

PINNED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

WOUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

INJURIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

MULTIPLE WOUNDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

ARMOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

PINNED FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

SHOOTING INTO HAND-TO-HAND COMBAT . . 18<br />

MOVING AND SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

SHOOTING AT A FIGHTER WHO IS DOWN . . . 19<br />

BLAST WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

GRENADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

FLAMER TEMPLATES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

SUSTAINED SHOOTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

AMMO ROLLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

OVERWATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

HAND-TO-HAND COMBAT . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

WHO CAN FIGHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

PROCEDURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

ATTACK DICE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

THE OUTCOME OF COMBAT . . . . . . . . . . . . . . .23<br />

MULTIPLE COMBATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

FOLLOW-UP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

PINNED FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25<br />

MOVING FROM COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

BREAKING FROM COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

LEADERSHIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

BROKEN FIGHTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

RECOVERING YOUR NERVE . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

LEADERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

THE BOTTLE TEST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

CONTENTS<br />

2<br />

ADVANCED RULES<br />

FALLING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

STRAY SHOTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

EXPLODING WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

WILD GRENADES AND SHELLS . . . . . . . . . . . . . 29<br />

ATTACKING STRUCTURAL FEATURES . . . . . . . . 29<br />

FEAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

TERROR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

STUPIDITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

HATRED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

FRENZY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

THE ARMOURY<br />

WEAPONRY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

PROFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

HAND-TO-HAND COMBAT WEAPONS . . . . . . 34<br />

PISTOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

BASIC WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

SPECIAL WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

HEAVY WEAPONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

GRENADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

ARMOUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48<br />

AMMUNITION AND GUNSIGHTS . . . . . . . . . 49<br />

BIONICS AND BIO-IMPLANTS . . . . . . . . . . . 50<br />

MISCELLANEOUS EQUIPMENT . . . . . . . . . . . 51

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