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Who are you? - Emergency Brake

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III<br />

Methods<br />

Description<br />

Sheet<br />

D - Techniques<br />

Page 162<br />

ES<br />

The two wisperer<br />

Los dos susurradores<br />

Tres participantes se necesitan para voluntarios en esta<br />

dinámica<br />

- Que reciben una señal con A, B o C y una<br />

descripción en papel<br />

- Después de que hayan leído las instrucciones, le<br />

juego puede tener lugar<br />

- El resto del grupo se les pide que observen la<br />

escena cuidadosamente<br />

- Después de 7-10 minutos, el juego se para y la<br />

primera se lleva a cabo sesiones informativas<br />

- Después de un breve debate, se reanuda el juego,<br />

pero esta vez una nueva persona a la que se<br />

presenta; persona D.<br />

- Si, volvemos a jugar nuevos actores deben sustituir<br />

a los originales.<br />

- Después de que otro 7-10 minutos, el primero<br />

para de nuevo y el segundo se lleva a cabo<br />

sesiones informativas<br />

- Después de una discusión, el monitor le da una<br />

breve información sobre la importancia de la cuarta<br />

persona, la persona que los testigos y que pueden<br />

cambiar la situación.<br />

- Esta entrada debería dar a los participantes la<br />

idea para integrar a las personas que están siendo<br />

excluidos<br />

1. Debate<br />

- ¿Cómo se sintieron AyB?<br />

- ¿Cómo se sintió C?<br />

- ¿Qué hizo el grupo observador?<br />

2. Debate<br />

- ¿Qué es diferente esta vez?<br />

- ¿Cómo se sienten AyB?<br />

- ¿Cómo se sienten C y D?<br />

- ¿Qué hizo el grupo de observador?<br />

- ¿Cuáles son los medios para incluir a las personas?<br />

- ¿Dónde se puede obtener ayuda?<br />

- ¿Quién puede darle apoyo?<br />

- Si eres un testigo silencioso de lo que ocurre?<br />

Las personas que no se ‘hacer un’ observar cuando<br />

alguien está siendo intimidado participan en el proceso<br />

de intimidación por el de «dejar que suceda”, en primer<br />

lugar.<br />

Podría ser una buena idea para dar una breve entrada<br />

de la función de los testigos (preparar de antemano)<br />

El primer juego puede tener lugar dos veces.

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