02.09.2013 Views

Who are you? - Emergency Brake

Who are you? - Emergency Brake

Who are you? - Emergency Brake

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Instruktioner för handled<strong>are</strong>n:<br />

Refugees<br />

Handled<strong>are</strong>n bör uppmuntra flyktingarna att fälla högljudda<br />

komment<strong>are</strong>r om sättet på vilka medborgarna äter. De<br />

uppmuntras också att gång på gång fråga efter en kopp kaffe,<br />

juice, ett glas vin, sallad eller t.o.m. rester från medborgarnas<br />

bord. ”Medborgarna” har rätt att vägra att ge någonting till<br />

flyktingarna. Flyktingarna kan protestera mot beslut som<br />

medborgarna har fattat. De kan matvägra och svälta sig eller<br />

t.o.m. göra plakat i protest. Den här delen av övningen upphör<br />

när middagen är uppäten.<br />

Alla deltag<strong>are</strong> sitter i en ring. Alla får möjlighet att uttrycka de<br />

känslor de upplevt under spelets gång. Det rekommenderas att<br />

man talar i tur och ordning i ringen. Handled<strong>are</strong>n summerar hela<br />

simulationsspelets process. Ett mål med spelet är att uppleva<br />

allsmäktig byråkrati och strukturellt våld. Vår sociala säkerhet är<br />

bara en chimär. Det är ingenting annat än slumpen som avgör<br />

om vi bara blir ett nummer istället för människor. Vi frågar oss:<br />

Vem är en flykting?<br />

Handled<strong>are</strong>n leder en kort<strong>are</strong> övning där deltagarna kan komma<br />

ur sina roller och bli sig själva igen.<br />

Antalet handled<strong>are</strong> är det samma som antalet expeditioner samt<br />

förestånd<strong>are</strong>n för flyktingmottagningen och den övergripande<br />

handled<strong>are</strong>n. I slutet av hela övningen kan ett par utvalda sånger<br />

spelas för att få deltagarna att känna sig avslappnad och varva<br />

ner. En lång rast rekommenderas. Alla efterföljande övningar bör<br />

vara avkopplande.<br />

Refugiados<br />

1. Creación Ambiente<br />

Con el fin de preparar a los participantes para esta<br />

simulación, es útil para iniciar el período de sesiones<br />

con algunos breves ejercicios para ayudarles a entrar en<br />

juegos de dinamicas. Por ejemplo, los participantes se<br />

les pide que se desplazen por el espacio preparado para<br />

el juego, mientras que el monitor le pide que manifiesten<br />

diferentes emociones (felicidad, tristeza, alegría, amor,<br />

etc.) Para expresar la emoción, los participantes tratan<br />

de utilizar movimientos y sonidos. Sentimientos<br />

positivos y negativos. La última emoción se llama miedo.<br />

El Monitor les dice en tono apropiado, que hay una<br />

guerra en su país. (En ese momento fotos de guerras son<br />

colgadas o pegados en las p<strong>are</strong>des). Él / ella los invita a<br />

ver las fotos e intentar conseguir que se acostumbren a la<br />

situación de guerra. Entonces él / ella plantea la alarma.<br />

Los participantes se dividen en grupos de 5 personas. En<br />

nuestras nuevas familias los roles deben ser definidos<br />

(el padre, la madre, los hijos, …). Cada familia tiene<br />

un apellido (por ejemplo: Eslemdeh, Belko, Tomovsky,<br />

Horvath, Bwanka...) Las familias también deben<br />

S<br />

ES<br />

191<br />

Page<br />

Methods<br />

Description<br />

Sheet<br />

F - Forms of violence<br />

III

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!