Who are you? - Emergency Brake
Who are you? - Emergency Brake
Who are you? - Emergency Brake
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Instruktioner för handled<strong>are</strong>n:<br />
Refugees<br />
Handled<strong>are</strong>n bör uppmuntra flyktingarna att fälla högljudda<br />
komment<strong>are</strong>r om sättet på vilka medborgarna äter. De<br />
uppmuntras också att gång på gång fråga efter en kopp kaffe,<br />
juice, ett glas vin, sallad eller t.o.m. rester från medborgarnas<br />
bord. ”Medborgarna” har rätt att vägra att ge någonting till<br />
flyktingarna. Flyktingarna kan protestera mot beslut som<br />
medborgarna har fattat. De kan matvägra och svälta sig eller<br />
t.o.m. göra plakat i protest. Den här delen av övningen upphör<br />
när middagen är uppäten.<br />
Alla deltag<strong>are</strong> sitter i en ring. Alla får möjlighet att uttrycka de<br />
känslor de upplevt under spelets gång. Det rekommenderas att<br />
man talar i tur och ordning i ringen. Handled<strong>are</strong>n summerar hela<br />
simulationsspelets process. Ett mål med spelet är att uppleva<br />
allsmäktig byråkrati och strukturellt våld. Vår sociala säkerhet är<br />
bara en chimär. Det är ingenting annat än slumpen som avgör<br />
om vi bara blir ett nummer istället för människor. Vi frågar oss:<br />
Vem är en flykting?<br />
Handled<strong>are</strong>n leder en kort<strong>are</strong> övning där deltagarna kan komma<br />
ur sina roller och bli sig själva igen.<br />
Antalet handled<strong>are</strong> är det samma som antalet expeditioner samt<br />
förestånd<strong>are</strong>n för flyktingmottagningen och den övergripande<br />
handled<strong>are</strong>n. I slutet av hela övningen kan ett par utvalda sånger<br />
spelas för att få deltagarna att känna sig avslappnad och varva<br />
ner. En lång rast rekommenderas. Alla efterföljande övningar bör<br />
vara avkopplande.<br />
Refugiados<br />
1. Creación Ambiente<br />
Con el fin de preparar a los participantes para esta<br />
simulación, es útil para iniciar el período de sesiones<br />
con algunos breves ejercicios para ayudarles a entrar en<br />
juegos de dinamicas. Por ejemplo, los participantes se<br />
les pide que se desplazen por el espacio preparado para<br />
el juego, mientras que el monitor le pide que manifiesten<br />
diferentes emociones (felicidad, tristeza, alegría, amor,<br />
etc.) Para expresar la emoción, los participantes tratan<br />
de utilizar movimientos y sonidos. Sentimientos<br />
positivos y negativos. La última emoción se llama miedo.<br />
El Monitor les dice en tono apropiado, que hay una<br />
guerra en su país. (En ese momento fotos de guerras son<br />
colgadas o pegados en las p<strong>are</strong>des). Él / ella los invita a<br />
ver las fotos e intentar conseguir que se acostumbren a la<br />
situación de guerra. Entonces él / ella plantea la alarma.<br />
Los participantes se dividen en grupos de 5 personas. En<br />
nuestras nuevas familias los roles deben ser definidos<br />
(el padre, la madre, los hijos, …). Cada familia tiene<br />
un apellido (por ejemplo: Eslemdeh, Belko, Tomovsky,<br />
Horvath, Bwanka...) Las familias también deben<br />
S<br />
ES<br />
191<br />
Page<br />
Methods<br />
Description<br />
Sheet<br />
F - Forms of violence<br />
III