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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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FAMILLE<br />

Lancez 1D100 pour chaque colonne <strong>de</strong> la table Liens<br />

Familiaux ci-<strong>de</strong>ssous afin <strong>de</strong> déterminer le statut<br />

<strong>de</strong>s parents, le nombre <strong>de</strong> frères et sœurs et la structure<br />

générale <strong>de</strong> la famille.<br />

ALLIÉS, CONTACTS, ENNEMIS ET RIVAUX<br />

Les tables Réputation <strong>de</strong> la Famille et Relations <strong>de</strong><br />

la Famille ci-<strong>de</strong>ssous vont déterminer si <strong>de</strong>s Alliés,<br />

<strong>de</strong>s Contacts, <strong>de</strong>s Ennemis ou <strong>de</strong>s Rivaux sont présents<br />

dans la vie <strong>de</strong> l’aventurier, ainsi que leur<br />

nombre. Notez les alliés, les contacts, les<br />

ennemis et les rivaux sur la Feuille d’aventurier,<br />

ainsi qu’une courte <strong>de</strong>scription sur leur relation<br />

avec celui-ci. Les joueurs peuvent noter autant <strong>de</strong><br />

détails qu’ils le désirent.<br />

š Les Contacts sont les individus connus <strong>de</strong><br />

l’aventurier et avec lesquels il s’est lié par le<br />

passé. Ils ont chacun <strong>de</strong>s compétences et <strong>de</strong>s<br />

positions utiles et sont disposés à ai<strong>de</strong>r<br />

l’aventurier.<br />

1D100 Parents/ Tuteurs<br />

LIENS FAMILIAUX<br />

Frères/<br />

Soeurs<br />

Taille <strong>de</strong> la Famille<br />

01–20 Deux parents présents Aucun Cellule familiale<br />

21–40 Aucun parent vivant 1D4 1D4 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />

41–60 Un parent plus un beau-parent 1D6 1D6 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />

61–80 Un seul parent : père 1D8 1D8 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />

81–00 Un seul parent : mère 2D6 1D10 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />

RÉPUTATION DE LA FAMILLE<br />

1D100 Réputation<br />

Contacts, Ennemis et Rivaux<br />

01–20 Mauvaise Réputation 1D3 Ennemis ou Rivaux<br />

21–50<br />

Réputation moyenne, mais quelques<br />

zones d’ombre et secrets<br />

51–65 Réputation moyenne —<br />

66–85<br />

Bonne réputation, mais quelques<br />

zones d’ombre et secrets<br />

1 Ennemi ou Rival<br />

1 Contact ou Allié<br />

86–00 Excellente réputation 1D3 Contacts ou Alliés<br />

RELATIONS DE LA FAMILLE<br />

1D100 Relations Contacts, Ennemis et Rivaux<br />

01–20<br />

21–80<br />

81–90<br />

91–95<br />

96–00<br />

Pas <strong>de</strong> connexions utiles à mentionner<br />

La famille a <strong>de</strong>s relations acceptables<br />

au sein <strong>de</strong> la communauté<br />

La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />

avec les autres familles et les figures<br />

d’autorités locales<br />

La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />

avec les autres familles et les figures<br />

d’autorités locales et régionales<br />

La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />

avec les autres familles et les figures<br />

d’autorités locales, régionales et<br />

nationales<br />

—<br />

—<br />

1 Contact et 1 Rival<br />

2 Contacts, 1 Rival et 1 Ennemi<br />

2 Contacts, 2 Rivaux et 2<br />

Ennemis

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