Système de règles - Cycle d'Alamänder
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FAMILLE<br />
Lancez 1D100 pour chaque colonne <strong>de</strong> la table Liens<br />
Familiaux ci-<strong>de</strong>ssous afin <strong>de</strong> déterminer le statut<br />
<strong>de</strong>s parents, le nombre <strong>de</strong> frères et sœurs et la structure<br />
générale <strong>de</strong> la famille.<br />
ALLIÉS, CONTACTS, ENNEMIS ET RIVAUX<br />
Les tables Réputation <strong>de</strong> la Famille et Relations <strong>de</strong><br />
la Famille ci-<strong>de</strong>ssous vont déterminer si <strong>de</strong>s Alliés,<br />
<strong>de</strong>s Contacts, <strong>de</strong>s Ennemis ou <strong>de</strong>s Rivaux sont présents<br />
dans la vie <strong>de</strong> l’aventurier, ainsi que leur<br />
nombre. Notez les alliés, les contacts, les<br />
ennemis et les rivaux sur la Feuille d’aventurier,<br />
ainsi qu’une courte <strong>de</strong>scription sur leur relation<br />
avec celui-ci. Les joueurs peuvent noter autant <strong>de</strong><br />
détails qu’ils le désirent.<br />
š Les Contacts sont les individus connus <strong>de</strong><br />
l’aventurier et avec lesquels il s’est lié par le<br />
passé. Ils ont chacun <strong>de</strong>s compétences et <strong>de</strong>s<br />
positions utiles et sont disposés à ai<strong>de</strong>r<br />
l’aventurier.<br />
1D100 Parents/ Tuteurs<br />
LIENS FAMILIAUX<br />
Frères/<br />
Soeurs<br />
Taille <strong>de</strong> la Famille<br />
01–20 Deux parents présents Aucun Cellule familiale<br />
21–40 Aucun parent vivant 1D4 1D4 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />
41–60 Un parent plus un beau-parent 1D6 1D6 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />
61–80 Un seul parent : père 1D8 1D8 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />
81–00 Un seul parent : mère 2D6 1D10 tantes et oncles du côté <strong>de</strong> chaque parent<br />
RÉPUTATION DE LA FAMILLE<br />
1D100 Réputation<br />
Contacts, Ennemis et Rivaux<br />
01–20 Mauvaise Réputation 1D3 Ennemis ou Rivaux<br />
21–50<br />
Réputation moyenne, mais quelques<br />
zones d’ombre et secrets<br />
51–65 Réputation moyenne —<br />
66–85<br />
Bonne réputation, mais quelques<br />
zones d’ombre et secrets<br />
1 Ennemi ou Rival<br />
1 Contact ou Allié<br />
86–00 Excellente réputation 1D3 Contacts ou Alliés<br />
RELATIONS DE LA FAMILLE<br />
1D100 Relations Contacts, Ennemis et Rivaux<br />
01–20<br />
21–80<br />
81–90<br />
91–95<br />
96–00<br />
Pas <strong>de</strong> connexions utiles à mentionner<br />
La famille a <strong>de</strong>s relations acceptables<br />
au sein <strong>de</strong> la communauté<br />
La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />
avec les autres familles et les figures<br />
d’autorités locales<br />
La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />
avec les autres familles et les figures<br />
d’autorités locales et régionales<br />
La famille a <strong>de</strong> bonnes relations<br />
avec les autres familles et les figures<br />
d’autorités locales, régionales et<br />
nationales<br />
—<br />
—<br />
1 Contact et 1 Rival<br />
2 Contacts, 1 Rival et 1 Ennemi<br />
2 Contacts, 2 Rivaux et 2<br />
Ennemis