29.09.2015 Views

Système de règles - Cycle d'Alamänder

Système de règles - Cycle d'Alamänder

Système de règles - Cycle d'Alamänder

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Les personnages qui désirent voyager loin<br />

doivent considérer l’achat ou la location d’un<br />

moyen <strong>de</strong> transport autre qu’une monture ou une<br />

bête <strong>de</strong> somme.<br />

Quelques exemples :<br />

Chariot : 600 pa<br />

Charrette : 75 pa<br />

Voyage (par bateau) : 10 pa par kilomètre<br />

Voyage (par chariot) : 5 pa par kilomètre<br />

Voyage (par cheval-relais) : 20 pa par kilomètre<br />

Voyage (par diligence) : 15 pa par kilomètre<br />

Wagon : 300 pa<br />

Utilisez les rencontres comme <strong>de</strong>s événements<br />

aléatoires pour épicer un voyage, ou comme point<br />

<strong>de</strong> départ pour une aventure improvisée qui relie<br />

l’aventure en cours au prochain événement crucial<br />

du scénario.<br />

Bien que les rencontres soient divisées par type <strong>de</strong><br />

terrain, la table « Nature <strong>de</strong>s Rencontres » est<br />

commune à toutes les autres tables <strong>de</strong> Rencontres.<br />

Il peut se passer plusieurs jours sans que les aventuriers<br />

ne rencontrent âme qui vive. Cependant,<br />

lorsqu’une rencontre se produit, les conséquences<br />

peuvent être significatives. Les voyageurs<br />

courent le risque <strong>de</strong> tomber sur <strong>de</strong>s bandits, mais<br />

aussi sur <strong>de</strong>s sources d’informations ou même un<br />

point <strong>de</strong> départ pour <strong>de</strong> nouvelles aventures.<br />

1D100<br />

RENCONTRES URBAINES OU EN COURS DE ROUTE<br />

Résultat<br />

01 1D6 nobles en voyage, chacun avec un entourage d’1D6+1 serviteurs, conseillers, etc.<br />

02 Noble voyageant seulement avec son écuyer ou son serviteur.<br />

03 Comme ci-<strong>de</strong>ssus mais voyageant incognito ou sous un déguisement.<br />

04–05 2D10 serviteurs d’un noble, sans le noble. Est-il perdu ? Est-ce qu’ils l’ont tué ?<br />

06 Prêtre d’un culte avec un entourage d’1D6 serviteurs, étudiants ou disciples.<br />

07 Prêtre solitaire en voyage d’affaire ou voyageant à la <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> son culte.<br />

08 Érudit, bar<strong>de</strong> ou ménestrel qui se rend jusqu’à la prochaine ville.<br />

09–10<br />

Sorcier, prêtre ou magicien raisonnablement compétent entouré d’1D4 disciples ou étudiants.<br />

11–14 1D4+1 guerriers ; soldats, miliciens, patrouille et ainsi <strong>de</strong> suite.<br />

15 Comme ci-<strong>de</strong>ssus mais arrêtent fréquemment les voyageurs pour les questionner.<br />

16–17 Larges charrettes ou chariots (1D10+10) regroupés en caravane marchan<strong>de</strong>.<br />

18–19 Petites charrettes ou chariots (2D10) regroupés en caravane marchan<strong>de</strong>.<br />

20–25 1D4 colporteurs ou mendiants qui en profitent pour <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong>.<br />

26–27 Artisan qui se rend au marché pour vendre ses produits.<br />

28–29 Gardien <strong>de</strong> troupeau qui se rend au marché pour y vendre ses animaux (1D6 x10).<br />

30–35 Marchand ou reven<strong>de</strong>ur qui transporte ses marchandises sur son dos.<br />

36–40 1D6+fermiers à pied, allant vers les champs ou en revenant.<br />

41–55 Comme ci-<strong>de</strong>ssus mais voyageant sur <strong>de</strong>s charrettes ou <strong>de</strong>s chariots.<br />

56–65<br />

1D8+2 pèlerins se rendant à l’autel, au temple ou à l’église, ayant une haute opinion <strong>de</strong><br />

leur foi.<br />

66–90 Un groupe d’habitants locaux qui vaquent à leurs affaires.<br />

91–95 Voleur, pickpocket ou bandit.<br />

96–00 Les Aventuriers sont perdus : lancez les dés sur la table <strong>de</strong>s Rencontres Rurales.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!