Système de règles - Cycle d'Alamänder
Système de règles - Cycle d'Alamänder
Système de règles - Cycle d'Alamänder
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
CORRESPONDANCE ENTRE TAI ET<br />
TAILLE<br />
TAILLE/POIDS<br />
Fourchette <strong>de</strong><br />
taille en cm<br />
8 152 à 157 36 à 72<br />
Fourchette <strong>de</strong><br />
poids en kg<br />
9 157 à 162 38 à 81<br />
10 162 à 167 40 à 90<br />
11 167 à 172 42 à 99<br />
12 172 à 177 44 à 108<br />
13 177 à 182 48 à 117<br />
14 182 à 187 52 à 126<br />
15 187 à 192 56 à 135<br />
16 192 à 197 62 à 144<br />
17 197 à 202 66 à 153<br />
18 202 à 207 70 à 162<br />
19 207 à 212 78 à 171<br />
20 212 à 217 86 à 178<br />
21 217 à 222 94 à 187<br />
VOLONTÉ (Vol)<br />
La Volonté mesure la force <strong>de</strong> caractère d’un personnage,<br />
son ego et sa résolution.<br />
Une Vol <strong>de</strong> 0 représente une absence complète <strong>de</strong><br />
résistance aux influences émotionnelles et/ou un<br />
manque <strong>de</strong> conscience <strong>de</strong> soi (par exemple un<br />
automate ou un zombi).<br />
AURA (Aur)<br />
L’Aura mesure la personnalité d’un individu, son<br />
charme et son charisme, mais aussi sa chance.<br />
Les personnages ayant beaucoup d’aura peuvent<br />
attirer l’attention quand ils en ont besoin (et<br />
parfois même quand ils n’en ont pas besoin) et<br />
persua<strong>de</strong>r les gens <strong>de</strong> les ai<strong>de</strong>r. Les personnages<br />
avec un score d’Aur bas ont tendance à être<br />
ignorés ou ont du mal à se faire entendre. Plus<br />
l’Aur d’un personnage est élevée, plus il saura<br />
influencer les autres.<br />
Une AUR <strong>de</strong> 0 représente une absence totale <strong>de</strong><br />
personnalité, <strong>de</strong> charisme et d’émotion.<br />
ADRESSE (Adr)<br />
L’adresse mesure l’agilité d’un personnage, sa<br />
coordination, son temps <strong>de</strong> réaction et sa vivacité.<br />
Plus le score d’Adr d’un personnage est élevé, plus<br />
il est habile et souple, et meilleur est son sens <strong>de</strong><br />
l’équilibre.<br />
L’Adr <strong>de</strong>s humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />
façon naturelle. Un score d’Adr <strong>de</strong> 0 indique une<br />
absence totale <strong>de</strong> contrôle musculaire et l’impossibilité<br />
<strong>de</strong> se mouvoir (paralysie totale).<br />
PERCEPTION (Per)<br />
La Perception représente la perception globale <strong>de</strong><br />
son environnement que possè<strong>de</strong> un personnage.<br />
Elle indique si ses cinq sens sont aiguisés ou non.<br />
La perception représente aussi la sensibilité d’un<br />
personnage, ce qu’il perçoit <strong>de</strong> l’extérieur et qui ne<br />
passe pas forcément par l’intelligence. Une sorte <strong>de</strong><br />
6e sens.<br />
La Per <strong>de</strong>s humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />
façon naturelle. A 0, le personnage est autiste ou<br />
incapable d’interagir avec son entourage.<br />
INTELLECT (Int)<br />
L’Intellect mesure l’acuité intellectuelle du personnage,<br />
la clarté <strong>de</strong> son raisonnement, sa curiosité et<br />
sa mémoire. Plus l’Int d’un personnage est élevé,<br />
plus il sera ingénieux et capable <strong>de</strong> manier <strong>de</strong>s concepts<br />
abstraits ou complexes.<br />
L’Int <strong>de</strong>s humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong> façon<br />
naturelle. Si l’Int est réduite à 0, l’aventurier est<br />
réduit à l’état <strong>de</strong> simple d’esprit jusqu’à ce que son<br />
Int soit restaurée.<br />
L’INNÉ<br />
L’inné, c’est le potentiel génétique d’un personnage,<br />
ce que lui ont légué ses parents. Pour<br />
chaque caractéristique, on lance 2D6, excepté<br />
pour la Taille, pour laquelle on jette 2D6 + 6.<br />
Gorbik lance 2D6 pour sa force et obtient 5. A la<br />
naissance, son ADN lui a donc octroyé une FOR <strong>de</strong><br />
5. Pas terrible !<br />
L’ACQUIS<br />
En plus <strong>de</strong>s scores attribués aléatoirement, le personnage<br />
peut répartir 40 points dans ses caractéristiques,<br />
sauf dans la Taille, qui ne peut jamais<br />
être modifiée par l’acquis ( les talonnettes ne sont<br />
pas considérées comme une modification <strong>de</strong><br />
l’inné par l’acquis ).<br />
š A la fin <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>ux étapes, aucune caractéristique<br />
ne peut excé<strong>de</strong>r 18.<br />
Gorbik choisit d’ajouter 8 points à sa FOR, ce qui<br />
la fait passer <strong>de</strong> 5 à 13, résultat <strong>de</strong> nombreuses<br />
années à manier <strong>de</strong>s haltères.