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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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<strong>de</strong> plus d’un lancer du sort Chance pour un test<br />

donné.<br />

Complexité 1<br />

S’il est réussi, ce sort sème la confusion chez la<br />

cible au point où elle peut oublier qui elle est et<br />

qui sont ses amis. La cible affectée ne peut pas<br />

lancer <strong>de</strong> sorts et ne peut effectuer que <strong>de</strong>s<br />

actions non offensives. Elle est toujours capable<br />

<strong>de</strong> courir, d’esquiver ou <strong>de</strong> parer normalement<br />

durant un combat, mais elle ne peut pas effectuer<br />

d’attaques à moins qu’on l’attaque en premier.<br />

Les esprits et les créatures intangibles ne sont pas<br />

affectés par ce sort, et la victime a droit à un jet<br />

<strong>de</strong> résistance <strong>de</strong> VOL.<br />

Complexité 1<br />

La cible touchée par ce sort <strong>de</strong>vient déprimée : elle<br />

perd tout espoir <strong>de</strong> victoire et manque <strong>de</strong><br />

confiance en ses propres moyens. Durant une attaque,<br />

les compétences d’armes <strong>de</strong> la cible sont<br />

diminuées <strong>de</strong> moitié (avant les modificateurs) et<br />

elle ne peut pas lancer <strong>de</strong> sort offensif. La cible<br />

peut continuer à se défendre avec ses compétences<br />

complètes.<br />

Si le sort prend effet avant que le combat commence,<br />

la cible essaie d’éviter le combat : elle s’enfuit<br />

ou elle se rend. Les effets du sort sont<br />

automatiquement annulés par le sort Fanatisme et<br />

vice versa, et la victime a droit à un jet <strong>de</strong> VOL<br />

pour résister aux effets du sort.<br />

Complexité 2<br />

Ce sort permet au jeteur <strong>de</strong> sort d’invoquer,<br />

<strong>de</strong>puis les cieux, un puissant coup <strong>de</strong> tonnerre<br />

juste au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> ses ennemis. Le sort affecte<br />

une zone autour du jeteur <strong>de</strong> sort déterminée par<br />

une manipulation <strong>de</strong> Distance et force toutes les<br />

personnes à effectuer un test <strong>de</strong> CON. Les personnes<br />

qui échouent sont projetées au sol<br />

pendant 1D2 Actions <strong>de</strong> Combat et restent<br />

sour<strong>de</strong>s pendant 1D6 minutes. En cas d’échec<br />

critique au test <strong>de</strong> résistance, une personne<br />

<strong>de</strong>vient sour<strong>de</strong> <strong>de</strong> façon permanente. Tout objet<br />

en verre ou poterie située dans la zone se brise en<br />

mille morceaux.<br />

Complexité 0<br />

Ce sort permet au jeteur <strong>de</strong> sort <strong>de</strong> se déplacer au<br />

travers <strong>de</strong>s buissons épineux les plus touffus<br />

comme s’il n’y avait pas d’obstacle sur le<br />

chemin.<br />

Complexité 1<br />

Le sort offre un sursis temporaire contre le<br />

mauvais temps. Le jeteur <strong>de</strong> sort crée <strong>de</strong>s conditions<br />

météorologiques douces et plaisantes dans<br />

une zone déterminée par une manipulation <strong>de</strong><br />

Distance. La pluie s’arrête, la chaleur torri<strong>de</strong> se<br />

transforme en brise rafraîchissante et les nuages<br />

noirs s’écartent pour révéler la lumière du soleil.<br />

Dégager les Cieux ne peut pas modifier les conditions<br />

météorologiques <strong>de</strong> plus gran<strong>de</strong> Puissance<br />

créées par la magie.<br />

Complexité 0<br />

Le jeteur <strong>de</strong> sort est capable d’arracher les armes<br />

<strong>de</strong>s mains d’un nombre d’ennemis déterminé par<br />

une manipulation Cibles. Quand le sort est lancé,<br />

la cible doit effectuer un test d’Adr pour chaque<br />

arme ou bouclier qu’il a en main à cet instant. Un<br />

échec au test signifie que l’arme s’envole ou est<br />

arrachée <strong>de</strong>s mains <strong>de</strong> la cible et atterrit 1D6<br />

mètres plus loin, dans la direction du jeteur <strong>de</strong> sort.<br />

Le sort n’a évi<strong>de</strong>mment aucun effet sur les armes<br />

naturelles.<br />

Complexité 2<br />

Ce sort endommage ses victimes en appliquant une<br />

gran<strong>de</strong> force magique. Si la cible échoue à son test<br />

<strong>de</strong> CON, le sorcier inflige pendant un nombre <strong>de</strong><br />

rounds égal aux points <strong>de</strong> Puissance un nombre <strong>de</strong><br />

dégâts déterminé par sa compétence Magie :<br />

1–20% 1D2 points <strong>de</strong> dégâts<br />

21–40% 1D4<br />

41–60% 1D6<br />

61–80% 1D8<br />

81–100% 1D10<br />

101–120% 2D6<br />

121–140% 1D6+1D8<br />

141–160% 2D8 et ainsi <strong>de</strong> suite…<br />

L’armure ne procure aucune protection, mais une<br />

défense magique réduit ces dégâts <strong>de</strong> la Puissance<br />

qu’elle bloque normalement (en supposant que le<br />

sort Destruction pénètre).<br />

Il existe plusieurs versions <strong>de</strong> ce sort. Par exemple :<br />

Destruction (Obscurité) peut lentement refroidir<br />

une cible avec <strong>de</strong>s tentacules <strong>de</strong> ténèbres, Destruction<br />

(Stase) peut briser et réduire les membres en

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