Système de règles - Cycle d'Alamänder
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<strong>de</strong> plus d’un lancer du sort Chance pour un test<br />
donné.<br />
Complexité 1<br />
S’il est réussi, ce sort sème la confusion chez la<br />
cible au point où elle peut oublier qui elle est et<br />
qui sont ses amis. La cible affectée ne peut pas<br />
lancer <strong>de</strong> sorts et ne peut effectuer que <strong>de</strong>s<br />
actions non offensives. Elle est toujours capable<br />
<strong>de</strong> courir, d’esquiver ou <strong>de</strong> parer normalement<br />
durant un combat, mais elle ne peut pas effectuer<br />
d’attaques à moins qu’on l’attaque en premier.<br />
Les esprits et les créatures intangibles ne sont pas<br />
affectés par ce sort, et la victime a droit à un jet<br />
<strong>de</strong> résistance <strong>de</strong> VOL.<br />
Complexité 1<br />
La cible touchée par ce sort <strong>de</strong>vient déprimée : elle<br />
perd tout espoir <strong>de</strong> victoire et manque <strong>de</strong><br />
confiance en ses propres moyens. Durant une attaque,<br />
les compétences d’armes <strong>de</strong> la cible sont<br />
diminuées <strong>de</strong> moitié (avant les modificateurs) et<br />
elle ne peut pas lancer <strong>de</strong> sort offensif. La cible<br />
peut continuer à se défendre avec ses compétences<br />
complètes.<br />
Si le sort prend effet avant que le combat commence,<br />
la cible essaie d’éviter le combat : elle s’enfuit<br />
ou elle se rend. Les effets du sort sont<br />
automatiquement annulés par le sort Fanatisme et<br />
vice versa, et la victime a droit à un jet <strong>de</strong> VOL<br />
pour résister aux effets du sort.<br />
Complexité 2<br />
Ce sort permet au jeteur <strong>de</strong> sort d’invoquer,<br />
<strong>de</strong>puis les cieux, un puissant coup <strong>de</strong> tonnerre<br />
juste au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> ses ennemis. Le sort affecte<br />
une zone autour du jeteur <strong>de</strong> sort déterminée par<br />
une manipulation <strong>de</strong> Distance et force toutes les<br />
personnes à effectuer un test <strong>de</strong> CON. Les personnes<br />
qui échouent sont projetées au sol<br />
pendant 1D2 Actions <strong>de</strong> Combat et restent<br />
sour<strong>de</strong>s pendant 1D6 minutes. En cas d’échec<br />
critique au test <strong>de</strong> résistance, une personne<br />
<strong>de</strong>vient sour<strong>de</strong> <strong>de</strong> façon permanente. Tout objet<br />
en verre ou poterie située dans la zone se brise en<br />
mille morceaux.<br />
Complexité 0<br />
Ce sort permet au jeteur <strong>de</strong> sort <strong>de</strong> se déplacer au<br />
travers <strong>de</strong>s buissons épineux les plus touffus<br />
comme s’il n’y avait pas d’obstacle sur le<br />
chemin.<br />
Complexité 1<br />
Le sort offre un sursis temporaire contre le<br />
mauvais temps. Le jeteur <strong>de</strong> sort crée <strong>de</strong>s conditions<br />
météorologiques douces et plaisantes dans<br />
une zone déterminée par une manipulation <strong>de</strong><br />
Distance. La pluie s’arrête, la chaleur torri<strong>de</strong> se<br />
transforme en brise rafraîchissante et les nuages<br />
noirs s’écartent pour révéler la lumière du soleil.<br />
Dégager les Cieux ne peut pas modifier les conditions<br />
météorologiques <strong>de</strong> plus gran<strong>de</strong> Puissance<br />
créées par la magie.<br />
Complexité 0<br />
Le jeteur <strong>de</strong> sort est capable d’arracher les armes<br />
<strong>de</strong>s mains d’un nombre d’ennemis déterminé par<br />
une manipulation Cibles. Quand le sort est lancé,<br />
la cible doit effectuer un test d’Adr pour chaque<br />
arme ou bouclier qu’il a en main à cet instant. Un<br />
échec au test signifie que l’arme s’envole ou est<br />
arrachée <strong>de</strong>s mains <strong>de</strong> la cible et atterrit 1D6<br />
mètres plus loin, dans la direction du jeteur <strong>de</strong> sort.<br />
Le sort n’a évi<strong>de</strong>mment aucun effet sur les armes<br />
naturelles.<br />
Complexité 2<br />
Ce sort endommage ses victimes en appliquant une<br />
gran<strong>de</strong> force magique. Si la cible échoue à son test<br />
<strong>de</strong> CON, le sorcier inflige pendant un nombre <strong>de</strong><br />
rounds égal aux points <strong>de</strong> Puissance un nombre <strong>de</strong><br />
dégâts déterminé par sa compétence Magie :<br />
1–20% 1D2 points <strong>de</strong> dégâts<br />
21–40% 1D4<br />
41–60% 1D6<br />
61–80% 1D8<br />
81–100% 1D10<br />
101–120% 2D6<br />
121–140% 1D6+1D8<br />
141–160% 2D8 et ainsi <strong>de</strong> suite…<br />
L’armure ne procure aucune protection, mais une<br />
défense magique réduit ces dégâts <strong>de</strong> la Puissance<br />
qu’elle bloque normalement (en supposant que le<br />
sort Destruction pénètre).<br />
Il existe plusieurs versions <strong>de</strong> ce sort. Par exemple :<br />
Destruction (Obscurité) peut lentement refroidir<br />
une cible avec <strong>de</strong>s tentacules <strong>de</strong> ténèbres, Destruction<br />
(Stase) peut briser et réduire les membres en