Système de règles - Cycle d'Alamänder
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« Marguerite, je vous aime, épousez-moi !<br />
– Vous êtes fou mon ami ! Vous n’avez que<br />
3 en Aura ! »<br />
CONSTITUTION (Con)<br />
La Constitution mesure la résistance physique d’un<br />
personnage aux maladies, sa santé et son tonus.<br />
Plus la Con d’un personnage est élevée, plus il est<br />
résistant aux poisons, aux blessures et autres agressions<br />
physiques.<br />
La Con <strong>de</strong>s Humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />
façon naturelle. Une Con <strong>de</strong> 0 équivaut à une résistance<br />
nulle, c’est-à-dire à la mort.<br />
Les caractéristiques sont <strong>de</strong>s valeurs représentant<br />
les aptitu<strong>de</strong>s physiques et mentales essentielles<br />
d’un personnage. En clair, elles définissent le<br />
corps et l’esprit <strong>de</strong> ce personnage.<br />
Il existe huit caractéristiques, réparties en <strong>de</strong>ux<br />
groupes : Physique et Mental.<br />
Physique : Force, Constitution, Taille, Adresse,<br />
Perception.<br />
Mental : Intellect, Volonté, Aura.<br />
FORCE (For)<br />
La Force représente la force musculaire<br />
brute d’un aventurier. Elle<br />
indique le poids qu’un individu est<br />
capable <strong>de</strong> soulever, <strong>de</strong> pousser ou<br />
<strong>de</strong> tirer (voir la Table <strong>de</strong> Force à<br />
droite), et influe sur les dégâts qu’il<br />
est capable d’infliger.<br />
La Force <strong>de</strong>s Humains ne peut pas<br />
excé<strong>de</strong>r 21. Si la Force d’un aventurier<br />
est réduite à 0 pour quelque<br />
raison que ce soit, il <strong>de</strong>vient incapable<br />
<strong>de</strong> se mouvoir jusqu’à ce que<br />
sa Force s’améliore.<br />
TAILLE (Tai)<br />
Elle représente tout simplement la taille du personnage.<br />
Elle détermine s’il peut regar<strong>de</strong>r par <strong>de</strong>ssus<br />
les obstacles ou se faufiler à travers une petite<br />
ouverture. C’est la seule caractéristique dans<br />
laquelle le personnage ne peut répartir <strong>de</strong>s points<br />
<strong>de</strong> caractéristique ou <strong>de</strong> compétence.<br />
La Tai <strong>de</strong>s humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />
façon naturelle. Un aventurier meurt si sa Tai est<br />
réduite à 0.<br />
La table <strong>de</strong> correspondance page suivante vous<br />
permettra <strong>de</strong> spécifier une taille en cm et un poids<br />
en kg pour votre personnage en fonction <strong>de</strong> cette<br />
caractéristique.<br />
TABLE DE FORCE<br />
FORCE Tirer Soulever Porter Exemples <strong>de</strong> poids soulevés<br />
0 0 0 0 0<br />
2 10 5 kg 2,5 kg bébé<br />
4 50 25 kg 12,5 kg Enfant, valise pleine<br />
6 100 50 kg 25 kg Adolescent<br />
8 200 100 kg 50 kg Adulte<br />
10 300 150 kg 75 kg Athlète, petit ours brun<br />
12 400 200 kg 100 kg Sumotori, piano droit<br />
14 500 250 kg 125 kg Gros ours brun, élan, petit rocher<br />
16 600 300 kg 150 kg Piano à queue, ogive nucléaire<br />
18 700 350 kg 175 kg Mortier <strong>de</strong> 120mm, canot en bois.<br />
20 800 400 kg 200 kg Moto, petit voilier, ours polaire