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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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« Marguerite, je vous aime, épousez-moi !<br />

– Vous êtes fou mon ami ! Vous n’avez que<br />

3 en Aura ! »<br />

CONSTITUTION (Con)<br />

La Constitution mesure la résistance physique d’un<br />

personnage aux maladies, sa santé et son tonus.<br />

Plus la Con d’un personnage est élevée, plus il est<br />

résistant aux poisons, aux blessures et autres agressions<br />

physiques.<br />

La Con <strong>de</strong>s Humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />

façon naturelle. Une Con <strong>de</strong> 0 équivaut à une résistance<br />

nulle, c’est-à-dire à la mort.<br />

Les caractéristiques sont <strong>de</strong>s valeurs représentant<br />

les aptitu<strong>de</strong>s physiques et mentales essentielles<br />

d’un personnage. En clair, elles définissent le<br />

corps et l’esprit <strong>de</strong> ce personnage.<br />

Il existe huit caractéristiques, réparties en <strong>de</strong>ux<br />

groupes : Physique et Mental.<br />

Physique : Force, Constitution, Taille, Adresse,<br />

Perception.<br />

Mental : Intellect, Volonté, Aura.<br />

FORCE (For)<br />

La Force représente la force musculaire<br />

brute d’un aventurier. Elle<br />

indique le poids qu’un individu est<br />

capable <strong>de</strong> soulever, <strong>de</strong> pousser ou<br />

<strong>de</strong> tirer (voir la Table <strong>de</strong> Force à<br />

droite), et influe sur les dégâts qu’il<br />

est capable d’infliger.<br />

La Force <strong>de</strong>s Humains ne peut pas<br />

excé<strong>de</strong>r 21. Si la Force d’un aventurier<br />

est réduite à 0 pour quelque<br />

raison que ce soit, il <strong>de</strong>vient incapable<br />

<strong>de</strong> se mouvoir jusqu’à ce que<br />

sa Force s’améliore.<br />

TAILLE (Tai)<br />

Elle représente tout simplement la taille du personnage.<br />

Elle détermine s’il peut regar<strong>de</strong>r par <strong>de</strong>ssus<br />

les obstacles ou se faufiler à travers une petite<br />

ouverture. C’est la seule caractéristique dans<br />

laquelle le personnage ne peut répartir <strong>de</strong>s points<br />

<strong>de</strong> caractéristique ou <strong>de</strong> compétence.<br />

La Tai <strong>de</strong>s humains ne peut pas excé<strong>de</strong>r 21 <strong>de</strong><br />

façon naturelle. Un aventurier meurt si sa Tai est<br />

réduite à 0.<br />

La table <strong>de</strong> correspondance page suivante vous<br />

permettra <strong>de</strong> spécifier une taille en cm et un poids<br />

en kg pour votre personnage en fonction <strong>de</strong> cette<br />

caractéristique.<br />

TABLE DE FORCE<br />

FORCE Tirer Soulever Porter Exemples <strong>de</strong> poids soulevés<br />

0 0 0 0 0<br />

2 10 5 kg 2,5 kg bébé<br />

4 50 25 kg 12,5 kg Enfant, valise pleine<br />

6 100 50 kg 25 kg Adolescent<br />

8 200 100 kg 50 kg Adulte<br />

10 300 150 kg 75 kg Athlète, petit ours brun<br />

12 400 200 kg 100 kg Sumotori, piano droit<br />

14 500 250 kg 125 kg Gros ours brun, élan, petit rocher<br />

16 600 300 kg 150 kg Piano à queue, ogive nucléaire<br />

18 700 350 kg 175 kg Mortier <strong>de</strong> 120mm, canot en bois.<br />

20 800 400 kg 200 kg Moto, petit voilier, ours polaire

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