Système de règles - Cycle d'Alamänder
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Table <strong>de</strong>s Matières<br />
1. Les Caractéristiques 6<br />
Description 7<br />
Détermination <strong>de</strong>s scores <strong>de</strong> base 7<br />
Détermination <strong>de</strong>s pourcentages 8<br />
2. Les Attributs 9<br />
Points <strong>de</strong> vie (PV) 9<br />
Blessure Majeure 9<br />
Modificateur aux dégâts 9<br />
Initiative 10<br />
Mouvement (MVT) 10<br />
Âge 10<br />
Points <strong>de</strong> Magie (PM) 10<br />
Points d’Héroïsme (PH) 11<br />
3. Compétences 11<br />
4. Expérience préliminaire 11<br />
Culture d’origine 11<br />
Profession 14<br />
Points <strong>de</strong> compétence libres 19<br />
Magie 19<br />
Passé du personnage 19<br />
Équipement 21<br />
1. Description 24<br />
Compétences <strong>de</strong> base et avancées 24<br />
2. Utilisation <strong>de</strong>s compétences 24<br />
Tests <strong>de</strong> compétences 24<br />
Quand Effectuer un Test 24<br />
Difficulté et rapidité 25<br />
Niveaux <strong>de</strong> réussite et d’échec 25<br />
Utilisations spéciales <strong>de</strong>s compétences 26<br />
Tests d’opposition 26<br />
3. Description <strong>de</strong>s compétences 27<br />
Compétences <strong>de</strong> base 27<br />
Compétences avancées 32<br />
Compétences magiques 37<br />
1. L’Environnement 38<br />
Dégâts aux objets 38<br />
Aci<strong>de</strong> 38<br />
Asphyxie et Noya<strong>de</strong> 38<br />
Maladies et Poisons 39<br />
Chutes 42<br />
Froid et chaleur 42<br />
Faim et Soif 43<br />
Explosifs et bombes 43<br />
Encombrement 43<br />
Météorologie 43<br />
2. Fatigue et Guérison 44<br />
Fatigue 44<br />
Guérison 45<br />
3. Voyages 45<br />
Distances et durées 45<br />
Coût <strong>de</strong>s voyages 46<br />
Rencontres 46