Système de règles - Cycle d'Alamänder
Système de règles - Cycle d'Alamänder
Système de règles - Cycle d'Alamänder
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
fonctionne. Les sorciers vont apprendre le<br />
nombre <strong>de</strong> Points <strong>de</strong> Magie approximatifs d’un<br />
objet ou <strong>de</strong> la créature (1–10, 11–20, 21–30 et<br />
ainsi <strong>de</strong> suite). Les sorts ou les enchantements<br />
ayant 1 Point <strong>de</strong> Puissance par point <strong>de</strong> Puissance<br />
dépensé révèlent tous leurs attributs, y<br />
compris les effets du sort, s’il a été surchargé, les<br />
conditions <strong>de</strong>s enchantements et l’aura unique <strong>de</strong><br />
la personne qui l’a lancé ; ceci peut également<br />
être utilisé pour i<strong>de</strong>ntifier les autres sorts lancés<br />
par la même personne.<br />
Complexité 0<br />
Le score <strong>de</strong> Mouvement <strong>de</strong> la cible augmente<br />
d’un mètre par point <strong>de</strong> Puissance du sort.<br />
Complexité 1<br />
Le sort permet au sorcier (ou aux personnes visées<br />
par le sorcier) <strong>de</strong> voler. Un sorcier peut affecter<br />
une cible ayant 3 points <strong>de</strong> Tai par point <strong>de</strong> Puissance<br />
dépensé.<br />
Les personnes affectées par le sort se déplacent à la<br />
volonté du sorcier, et non la leur. Par défaut, le<br />
sort donne un Mouvement d’1 mètre par round ;<br />
<strong>de</strong>s points <strong>de</strong> Tai peuvent être échangés pour<br />
obtenir un Mouvement supplémentaire, à raison<br />
<strong>de</strong> trois pour un.<br />
Le sort utilisé <strong>de</strong> manière offensive permet à une<br />
victime d’effectuer un test d’opposition d’Esquive<br />
(ou équivalent) afin <strong>de</strong> se libérer <strong>de</strong> l’emprise du<br />
sorcier.<br />
Complexité 1<br />
Ce sort peut être lancé sur toute arme. Chaque<br />
point <strong>de</strong> Puissance augmente les chances <strong>de</strong><br />
toucher avec cette arme <strong>de</strong> + 5%.<br />
Générateur <strong>de</strong> Scénarios (prototype)