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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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Etat<br />

Agonie<br />

Asphyxie<br />

Aveuglement<br />

Confusion<br />

Contagion<br />

Épuisement<br />

Fièvre<br />

Folie<br />

Hallucination<br />

Hémorragie<br />

Inconscience<br />

Mort<br />

Mutilation<br />

Mutisme<br />

Nausée<br />

Paralysie<br />

Perte <strong>de</strong> Vitalité<br />

Surdité<br />

Effet<br />

EFFETS DES POISONS ET MALADIES<br />

La victime est frappée <strong>de</strong> douleurs. La zone affectée, dans le cas d’une localisation,<br />

ne peut pas être utilisée pendant toute la Durée du poison. Si le poison affecte tout le<br />

corps, le personnage ne peut que ramper et hurler.<br />

La victime s’asphyxie : incapable <strong>de</strong> respirer, elle s’effondre et est frappée d’incapacité.<br />

Utilisez les règles sur l’Asphyxie <strong>de</strong> la page 38.<br />

La victime <strong>de</strong>vient aveugle.<br />

La victime ne peut pas utiliser ses connaissances ni ses compétences <strong>de</strong> communication<br />

ou magiques.<br />

La victime peut propager la maladie ou le poison par le contact.<br />

La victime gagne un niveau <strong>de</strong> Fatigue supplémentaire, en plus <strong>de</strong> ceux dont elle<br />

souffre déjà.<br />

La température corporelle <strong>de</strong> la victime passe d’un extrême à l’autre – <strong>de</strong> la chaleur<br />

au froid – et ses muscles sont douloureux. Toutes les compétences sont réduites <strong>de</strong><br />

moitié et la victime souffre également <strong>de</strong> nausées (voir l’état Nausée).<br />

La victime <strong>de</strong>vient obsessionnelle : peur <strong>de</strong> l’eau, paranoïa, agressivité envers <strong>de</strong>s<br />

compagnons, etc... Le délire induit par la maladie ou le poison est indiqué dans sa<br />

<strong>de</strong>scription.<br />

La victime a <strong>de</strong>s hallucinations et ne peut pas faire la différence entre le réel et l’imaginaire.<br />

Ses compétences et ses capacités ne sont pas affectées, mais sa faculté à<br />

rester dans la réalité se détériore et se caractérise tour à tour par une peur, une panique,<br />

une haine et parfois une violence irrationnelle.<br />

La victime subit 1 point <strong>de</strong> dégâts supplémentaire par heure, à cause <strong>de</strong> ses blessures<br />

ou d’une hémorragie interne.<br />

La victime perd conscience pendant une pério<strong>de</strong> spécifiée dans la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> la<br />

maladie ou du poison. Lorsqu’elle reprend conscience, la victime subit un niveau <strong>de</strong><br />

Fatigue.<br />

La victime doit effectuer un test <strong>de</strong> CON. Si le test échoue, elle meurt immédiatement.<br />

Si au contraire elle réussit, elle obtient une durée <strong>de</strong> vie égale, en minutes, à sa<br />

caractéristique CON. Un test <strong>de</strong> Mé<strong>de</strong>cine ou une magie <strong>de</strong> guérison appropriée à la<br />

maladie ou au poison est nécessaire pour stabiliser la victime.<br />

La victime subit une perte permanente d’1 PV à cause d’une nécrose <strong>de</strong>s tissus blessés.<br />

Les cor<strong>de</strong>s vocales <strong>de</strong> la victime sont paralysées et l’empêchent <strong>de</strong> parler ou <strong>de</strong><br />

lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />

La victime ne peut pas manger et doit effectuer un test <strong>de</strong> CON toutes les fois qu’elle<br />

tente une action physique stressante pour ne pas tomber mala<strong>de</strong>.<br />

La nausée dure 1D3 rounds pendant lesquels elle ne peut pas agir. Une fois disparue,<br />

la victime subit un niveau <strong>de</strong> Fatigue jusqu’à ce qu’elle se repose.<br />

La victime est incapable <strong>de</strong> faire un mouvement.<br />

La victime perd <strong>de</strong>s Points <strong>de</strong> Magie en fonction <strong>de</strong> la Virulence.<br />

La victime <strong>de</strong>vient sour<strong>de</strong>.

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