Système de règles - Cycle d'Alamänder
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Etat<br />
Agonie<br />
Asphyxie<br />
Aveuglement<br />
Confusion<br />
Contagion<br />
Épuisement<br />
Fièvre<br />
Folie<br />
Hallucination<br />
Hémorragie<br />
Inconscience<br />
Mort<br />
Mutilation<br />
Mutisme<br />
Nausée<br />
Paralysie<br />
Perte <strong>de</strong> Vitalité<br />
Surdité<br />
Effet<br />
EFFETS DES POISONS ET MALADIES<br />
La victime est frappée <strong>de</strong> douleurs. La zone affectée, dans le cas d’une localisation,<br />
ne peut pas être utilisée pendant toute la Durée du poison. Si le poison affecte tout le<br />
corps, le personnage ne peut que ramper et hurler.<br />
La victime s’asphyxie : incapable <strong>de</strong> respirer, elle s’effondre et est frappée d’incapacité.<br />
Utilisez les règles sur l’Asphyxie <strong>de</strong> la page 38.<br />
La victime <strong>de</strong>vient aveugle.<br />
La victime ne peut pas utiliser ses connaissances ni ses compétences <strong>de</strong> communication<br />
ou magiques.<br />
La victime peut propager la maladie ou le poison par le contact.<br />
La victime gagne un niveau <strong>de</strong> Fatigue supplémentaire, en plus <strong>de</strong> ceux dont elle<br />
souffre déjà.<br />
La température corporelle <strong>de</strong> la victime passe d’un extrême à l’autre – <strong>de</strong> la chaleur<br />
au froid – et ses muscles sont douloureux. Toutes les compétences sont réduites <strong>de</strong><br />
moitié et la victime souffre également <strong>de</strong> nausées (voir l’état Nausée).<br />
La victime <strong>de</strong>vient obsessionnelle : peur <strong>de</strong> l’eau, paranoïa, agressivité envers <strong>de</strong>s<br />
compagnons, etc... Le délire induit par la maladie ou le poison est indiqué dans sa<br />
<strong>de</strong>scription.<br />
La victime a <strong>de</strong>s hallucinations et ne peut pas faire la différence entre le réel et l’imaginaire.<br />
Ses compétences et ses capacités ne sont pas affectées, mais sa faculté à<br />
rester dans la réalité se détériore et se caractérise tour à tour par une peur, une panique,<br />
une haine et parfois une violence irrationnelle.<br />
La victime subit 1 point <strong>de</strong> dégâts supplémentaire par heure, à cause <strong>de</strong> ses blessures<br />
ou d’une hémorragie interne.<br />
La victime perd conscience pendant une pério<strong>de</strong> spécifiée dans la <strong>de</strong>scription <strong>de</strong> la<br />
maladie ou du poison. Lorsqu’elle reprend conscience, la victime subit un niveau <strong>de</strong><br />
Fatigue.<br />
La victime doit effectuer un test <strong>de</strong> CON. Si le test échoue, elle meurt immédiatement.<br />
Si au contraire elle réussit, elle obtient une durée <strong>de</strong> vie égale, en minutes, à sa<br />
caractéristique CON. Un test <strong>de</strong> Mé<strong>de</strong>cine ou une magie <strong>de</strong> guérison appropriée à la<br />
maladie ou au poison est nécessaire pour stabiliser la victime.<br />
La victime subit une perte permanente d’1 PV à cause d’une nécrose <strong>de</strong>s tissus blessés.<br />
Les cor<strong>de</strong>s vocales <strong>de</strong> la victime sont paralysées et l’empêchent <strong>de</strong> parler ou <strong>de</strong><br />
lancer <strong>de</strong>s sorts.<br />
La victime ne peut pas manger et doit effectuer un test <strong>de</strong> CON toutes les fois qu’elle<br />
tente une action physique stressante pour ne pas tomber mala<strong>de</strong>.<br />
La nausée dure 1D3 rounds pendant lesquels elle ne peut pas agir. Une fois disparue,<br />
la victime subit un niveau <strong>de</strong> Fatigue jusqu’à ce qu’elle se repose.<br />
La victime est incapable <strong>de</strong> faire un mouvement.<br />
La victime perd <strong>de</strong>s Points <strong>de</strong> Magie en fonction <strong>de</strong> la Virulence.<br />
La victime <strong>de</strong>vient sour<strong>de</strong>.