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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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POURCENTAGE D’AURA : AUR X 5<br />

Ce type <strong>de</strong> jet est employé pour déterminer, entre<br />

autres, la chance du personnage. Le personnage<br />

a-t-il pensé à amener cet objet qui lui serait bien<br />

utile dans les circonstances présentes ? Le MJ<br />

pourra l’autoriser à un jet <strong>de</strong> Chance, lequel sera<br />

assorti d’un malus en fonction <strong>de</strong> la précision ou<br />

<strong>de</strong> l’incongruité <strong>de</strong> l’objet emmené, ou avec <strong>de</strong>s<br />

malus qui se cumuleront si le PJ prend <strong>de</strong> mauvaises<br />

habitu<strong>de</strong>s. Le personnage aura-t-il le temps <strong>de</strong><br />

passer sur ce pont alors que les cor<strong>de</strong>s sont prêtes à<br />

lâcher ? Sera-t-il visé par cet archer qui tend une<br />

embusca<strong>de</strong> au groupe ? Autant d’exemples <strong>de</strong><br />

situations dans lesquelles l’emploi d’un jet sous<br />

cette caractéristique est pertinent.<br />

On l’utilisera aussi pour déterminer l’impact que<br />

possè<strong>de</strong> le personnage sur son entourage. Sait-il se<br />

faire obéir ou simplement écouter ?<br />

Les attributs sont <strong>de</strong>s statistiques dérivées <strong>de</strong>s<br />

caractéristiques d’un personnage. Ils correspon<strong>de</strong>nt<br />

aux capacités qui permettent à un personnage <strong>de</strong><br />

résoudre <strong>de</strong>s actions et <strong>de</strong>s situations tout au long<br />

du jeu. Les attributs sont les suivants :<br />

La Vitalité, appelée aussi Points <strong>de</strong> Vie (ou PV)<br />

permet <strong>de</strong> comptabiliser les dégâts qu’un personnage<br />

subit durant une aventure. Chaque fois qu’un<br />

personnage subit <strong>de</strong>s dégâts, il perd temporairement<br />

un nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> Vie égal aux points<br />

<strong>de</strong> dégâts reçus.<br />

La Vitalité d’un personnage est égale à la moyenne<br />

entre ses points <strong>de</strong> Tai et <strong>de</strong> Con ( arrondi au<br />

supérieur ).<br />

Kamil possè<strong>de</strong> une Constitution <strong>de</strong> 14 et une<br />

Taille <strong>de</strong> 15 : il dispose donc <strong>de</strong> 15 Points <strong>de</strong> Vie.<br />

Un coup porté par un adversaire lui inflige 6 points<br />

<strong>de</strong> dégâts, qui viennent se soustraire à ses Points <strong>de</strong><br />

Vie. Il ne reste plus donc à Kamil que 9 points <strong>de</strong><br />

Vie.<br />

Lorsqu’un personnage subit en une fois <strong>de</strong>s<br />

dégâts égaux à la moitié <strong>de</strong> ses PV maximum, il<br />

endure une blessure majeure, aux effets généralement<br />

dramatiques (voir le chapitre sur les<br />

combats pour plus <strong>de</strong> renseignements).<br />

Plus on est grand et fort, plus on fait mal quand<br />

on frappe. Cette loi universelle est prise en<br />

compte dans le jeu en additionnant la For et la<br />

Tai d’un personnage et en se référant à la table<br />

située ci-<strong>de</strong>ssous.<br />

š Le Modificateur <strong>de</strong> Dégâts peut être négatif.<br />

Si un aventurier est physiquement petit et<br />

faible, il se peut qu’il n’ait pas suffisamment<br />

<strong>de</strong> force pour manier ou frapper avec une<br />

arme et provoquer <strong>de</strong>s dégâts complets. Le<br />

Modificateur <strong>de</strong> Dégâts négatif est donc<br />

soustrait <strong>de</strong>s dégâts <strong>de</strong> l’arme.<br />

Si un Modificateur <strong>de</strong> Dégâts réduit les<br />

dégâts d’une arme à zéro, aucun dommage<br />

n’a été infligé à cette occasion.<br />

MODIFICATEUR AUX DÉGÂTS<br />

Tai + For<br />

Modificateur<br />

1-5 1D8<br />

6-10 1D6<br />

11-15 1D4<br />

16-20 1D2<br />

21-25 0<br />

26-30 +1D2<br />

31-35 +1D4<br />

36-40 +1D6<br />

41-45 +1D8<br />

46-50 +1D10<br />

51-60 +1D12<br />

61-70 +2D6<br />

71-80 +2D8<br />

81-90 +2D10<br />

91-100 +2D12<br />

101-120 +3D10<br />

121-140 +3D12<br />

141-160 +4D10<br />

161-180 +4D12<br />

181-200 +5D10

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