Système de règles - Cycle d'Alamänder
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POURCENTAGE D’AURA : AUR X 5<br />
Ce type <strong>de</strong> jet est employé pour déterminer, entre<br />
autres, la chance du personnage. Le personnage<br />
a-t-il pensé à amener cet objet qui lui serait bien<br />
utile dans les circonstances présentes ? Le MJ<br />
pourra l’autoriser à un jet <strong>de</strong> Chance, lequel sera<br />
assorti d’un malus en fonction <strong>de</strong> la précision ou<br />
<strong>de</strong> l’incongruité <strong>de</strong> l’objet emmené, ou avec <strong>de</strong>s<br />
malus qui se cumuleront si le PJ prend <strong>de</strong> mauvaises<br />
habitu<strong>de</strong>s. Le personnage aura-t-il le temps <strong>de</strong><br />
passer sur ce pont alors que les cor<strong>de</strong>s sont prêtes à<br />
lâcher ? Sera-t-il visé par cet archer qui tend une<br />
embusca<strong>de</strong> au groupe ? Autant d’exemples <strong>de</strong><br />
situations dans lesquelles l’emploi d’un jet sous<br />
cette caractéristique est pertinent.<br />
On l’utilisera aussi pour déterminer l’impact que<br />
possè<strong>de</strong> le personnage sur son entourage. Sait-il se<br />
faire obéir ou simplement écouter ?<br />
Les attributs sont <strong>de</strong>s statistiques dérivées <strong>de</strong>s<br />
caractéristiques d’un personnage. Ils correspon<strong>de</strong>nt<br />
aux capacités qui permettent à un personnage <strong>de</strong><br />
résoudre <strong>de</strong>s actions et <strong>de</strong>s situations tout au long<br />
du jeu. Les attributs sont les suivants :<br />
La Vitalité, appelée aussi Points <strong>de</strong> Vie (ou PV)<br />
permet <strong>de</strong> comptabiliser les dégâts qu’un personnage<br />
subit durant une aventure. Chaque fois qu’un<br />
personnage subit <strong>de</strong>s dégâts, il perd temporairement<br />
un nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> Vie égal aux points<br />
<strong>de</strong> dégâts reçus.<br />
La Vitalité d’un personnage est égale à la moyenne<br />
entre ses points <strong>de</strong> Tai et <strong>de</strong> Con ( arrondi au<br />
supérieur ).<br />
Kamil possè<strong>de</strong> une Constitution <strong>de</strong> 14 et une<br />
Taille <strong>de</strong> 15 : il dispose donc <strong>de</strong> 15 Points <strong>de</strong> Vie.<br />
Un coup porté par un adversaire lui inflige 6 points<br />
<strong>de</strong> dégâts, qui viennent se soustraire à ses Points <strong>de</strong><br />
Vie. Il ne reste plus donc à Kamil que 9 points <strong>de</strong><br />
Vie.<br />
Lorsqu’un personnage subit en une fois <strong>de</strong>s<br />
dégâts égaux à la moitié <strong>de</strong> ses PV maximum, il<br />
endure une blessure majeure, aux effets généralement<br />
dramatiques (voir le chapitre sur les<br />
combats pour plus <strong>de</strong> renseignements).<br />
Plus on est grand et fort, plus on fait mal quand<br />
on frappe. Cette loi universelle est prise en<br />
compte dans le jeu en additionnant la For et la<br />
Tai d’un personnage et en se référant à la table<br />
située ci-<strong>de</strong>ssous.<br />
š Le Modificateur <strong>de</strong> Dégâts peut être négatif.<br />
Si un aventurier est physiquement petit et<br />
faible, il se peut qu’il n’ait pas suffisamment<br />
<strong>de</strong> force pour manier ou frapper avec une<br />
arme et provoquer <strong>de</strong>s dégâts complets. Le<br />
Modificateur <strong>de</strong> Dégâts négatif est donc<br />
soustrait <strong>de</strong>s dégâts <strong>de</strong> l’arme.<br />
Si un Modificateur <strong>de</strong> Dégâts réduit les<br />
dégâts d’une arme à zéro, aucun dommage<br />
n’a été infligé à cette occasion.<br />
MODIFICATEUR AUX DÉGÂTS<br />
Tai + For<br />
Modificateur<br />
1-5 1D8<br />
6-10 1D6<br />
11-15 1D4<br />
16-20 1D2<br />
21-25 0<br />
26-30 +1D2<br />
31-35 +1D4<br />
36-40 +1D6<br />
41-45 +1D8<br />
46-50 +1D10<br />
51-60 +1D12<br />
61-70 +2D6<br />
71-80 +2D8<br />
81-90 +2D10<br />
91-100 +2D12<br />
101-120 +3D10<br />
121-140 +3D12<br />
141-160 +4D10<br />
161-180 +4D12<br />
181-200 +5D10