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Système de règles - Cycle d'Alamänder

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Notes :<br />

š Tout le mon<strong>de</strong> peut <strong>de</strong>venir un enseignant ou<br />

un mentor à condition d’avoir un score supérieur<br />

à celui <strong>de</strong> son élève d'au moins 30 %<br />

dans la compétence enseignée.<br />

š Le mentor doit être présent auprès <strong>de</strong> son étudiant<br />

durant toute la pério<strong>de</strong> d’Entraînement<br />

ou <strong>de</strong> Recherche.<br />

š Le mentor peut prendre un étudiant supplémentaire<br />

par tranche <strong>de</strong> 20% dans son score<br />

d’Enseignement : un mentor avec un score <strong>de</strong><br />

60% dans sa compétence Enseignement peut<br />

ainsi prendre quatre étudiants simultanément.<br />

š N’oubliez pas que beaucoup <strong>de</strong> professeurs se<br />

font rétribuer leurs services. Comptez environ<br />

10 pièces d’argent par point <strong>de</strong> pourcentage<br />

<strong>de</strong> la compétence à améliorer, plus 1 pièce par<br />

point <strong>de</strong> pourcentage dans la compétence<br />

Enseignement du mentor.<br />

De nouvelles compétences, notamment les compétences<br />

avancées, peuvent être apprises par l’entraînement<br />

ou la recherche.<br />

Dans ce cas, le joueur calcule le pourcentage qu’il<br />

obtiendra dans la compétence en ajoutant les <strong>de</strong>ux<br />

caractéristiques associées. Cela lui indiquera le<br />

temps qu’il <strong>de</strong>vra passer avant <strong>de</strong> bénéficier <strong>de</strong> la<br />

nouvelle compétence (1 journée par point <strong>de</strong> pourcentage).<br />

Le joueur peut aussi déci<strong>de</strong>r d’obtenir un<br />

pourcentage moins élevé dans sa compétence, ce<br />

qui lui permettra <strong>de</strong> passer moins <strong>de</strong> temps en<br />

apprentissage.<br />

Apprendre une nouvelle compétence coûte 2<br />

Points d’Expérience, mais il n’y a pas <strong>de</strong> jet <strong>de</strong> dé :<br />

la nouvelle compétence est acquises automatiquement.<br />

Un joueur peut choisir <strong>de</strong> dépenser 3 points d’Expérience<br />

pour essayer d’augmenter une caractéristique<br />

<strong>de</strong> 1 point.<br />

Pour ce faire, le joueur doit effectuer un jet d'1d100<br />

sous le pourcentage <strong>de</strong> la caractéristique visée :<br />

š Si le résultat est strictement supérieur au<br />

pourcentage <strong>de</strong> la caractéristique, la caractéristique<br />

augmente <strong>de</strong> 1 point.<br />

š Si le résultat est inférieur ou égal au pourcentage<br />

<strong>de</strong> la caractéristique, celle-ci n’augmente<br />

pas, mais le joueur peut ajouter 1D3+1 points<br />

à l’une <strong>de</strong> ses compétences dont la valeur <strong>de</strong><br />

base est déterminée, au moins en partie, par la<br />

caractéristique qu'il a tenté d'améliorer.<br />

La Caractéristique augmente toujours si le résultat<br />

est compris entre 96 et 100 inclus.<br />

Lorsqu’une caractéristique augmente, toutes les<br />

compétences ayant <strong>de</strong>s scores basés sur celle-ci<br />

changent en conséquence, <strong>de</strong> même que ses attributs.<br />

La Taille ne peut jamais être améliorée par l’expérience.<br />

Le score maximum que peut avoir un personnage<br />

humain dans une caractéristique est <strong>de</strong> 21.<br />

OPTION :<br />

Améliorer ses caractéristiques<br />

Cette règle peut remplacer ou s’ajouter à la précé<strong>de</strong>nte.<br />

Lorsqu’un personnage veut améliorer<br />

une caractéristique, il dépense autant <strong>de</strong> points<br />

d’expérience qu’il a <strong>de</strong> points dans la caractéristique<br />

qu’il veut améliorer.<br />

Par exemple, améliorer une caractéristique <strong>de</strong><br />

10 à 11 coûte 10 points d’expérience.<br />

Apprendre une nouvelle compétence peut s’effectuer<br />

à l’ai<strong>de</strong> d’un professeur. Dans ce cas, le professeur<br />

ajoute au score <strong>de</strong> base son score critique<br />

dans la compétence concernée. En outre, le<br />

nombre <strong>de</strong> jours d’apprentissage est réduit du score<br />

critique <strong>de</strong> la compétence Enseignement du professeur,<br />

mais ne peut être inférieur à la moitié <strong>de</strong> la<br />

durée normale.

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