05.02.2019 Views

29SAYI-DERGI

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Dosya Konusu / Cover Issue<br />

Kurucu / Founder - Gaming in Turkey<br />

Ozan AYDEMİR<br />

➲Espor artık küresel, çok nesilli (7’den 70’e herkes), birincil<br />

derecede önemli bir spor dalı haline gelmiştir.<br />

Espor artık bir opsiyon değil, gerekliliktir. Tüm dünyada<br />

400 milyona yakın seyirci ve oyuncu kitlesi olan,<br />

900 milyon dolar gelir üreten bir oluşumdan bahsediyoruz ve<br />

bu rakamın 700 milyon dolara yakın bir kısmı dev firma ve markaların<br />

yatırımlarından oluşuyor. Bu ekosistemin içinde, oyun<br />

firmaları, takımlar, oyuncular, seyirciler, medya, sponsor markalar,<br />

reklamlar, ürün satışları gibi<br />

sporun her dalında olan tüm doğal<br />

elementler bulunuyor. 2021’e kadar<br />

cironun 2 katına çıkması bekleniyor.<br />

2017 yılında 600’e yakın espor<br />

organizasyonu yapıldı tüm dünyada<br />

ve sadece bu etkinliklerin bilet<br />

satışından elde edilen rakamın<br />

öngörüsü 60 milyon dolar civarında.<br />

Türkiye’de ise şu an 4 milyona<br />

yakın espor kitlesi bulunmaktadır.<br />

Bunu ben gelişen teknoloji çağının<br />

kaçınılmaz sonucu olarak görüyorum.<br />

Evrimleşen her halka gibi<br />

espor da gelişen teknoloji, eğlence<br />

standartlarının değişmesi, “dışarda hayat var” sözünün “dijitalde<br />

başka bir dünya var” sözü ile yer değiştirmesi sonucu doğru<br />

ve hızla büyüyor. İnkâr etmek yerine adapte olmak en iyisi. Bunu<br />

reklam sektöründe de konvansiyonelden dijitale geçişte yaşayan<br />

ve geride kalan birçok firma olmuştu.Aslına bakarsanız, adı<br />

üstünde elektronik sporlar. Doğuşu dijital, oynanan platformlar<br />

yani oyunlar dijital, turnuvaların büyük çoğunluğu dijital, yüzbinlerce<br />

izleyici dijital üzerinden izliyor. Eski bir Galatasaraylı<br />

başkanın bir sözüne çok benzetiyorum<br />

ben canlı espor etkinliklerini.<br />

Pasta üstündeki çilek! Genç nesil ve<br />

genç nesile ayak uyduran markalar<br />

zaten dijitaldeki dünyanın büyüklüğünün<br />

farkında. Ama tüm dünyaya<br />

esporun gücünü gösteren şovlar<br />

offline finaller oluyor. On binlerce<br />

seyirci bu yeni süper star genç sporcuları<br />

izlemeye ve desteklemeye<br />

geliyor. Esporun, esporcunun, espor<br />

takımlarının gücünü asıl o ortamlarda<br />

hissediyorsunuz. O zaman espor<br />

ekosisteminin içinde olmanız gerektiğini<br />

anlıyorsunuz.<br />

➲Esports is now a global, multigenerational, primarily important<br />

sports branch. Espor is not an option now, it is a<br />

necessity. This industry has almost 400 million audience and<br />

players all over the world and it creates 900 million dollars revenue.<br />

700 million of that number consist the investments of big<br />

companies and brands. Within this ecosystem, there are natural<br />

elements like game companies, players, teams, audiences,<br />

media, sponsor brands, ads, product sales which are also in<br />

other branches of the sports. It is expected that the revenue will<br />

be twice more until 2021. In 2017, almost 600 esports organizations<br />

were organized all over the world and the number which<br />

came out of the ticket sales is 60 million dollars only. Esports<br />

audience of Turkey is almost 4 million. I see this as an inevitable<br />

result of the technology era. Just like everything else which<br />

evolved, esports is growing in a very fast manner because of<br />

the concept “there is another world in digital” and “there is life<br />

in the street” switched places. It is best to adapt rather than denying<br />

it. Many companies lived through this change from conventional<br />

to digital in the advertisement industry and many<br />

were left behind. As a matter of fact, the name of the industry is<br />

electronic sports. Its birth is digital, the games are digital, most<br />

of the tournaments are digital and hundreds of thousands of<br />

audience is watching through digital. I remember a saying of<br />

a previous Galatasaray president when I think of live esports<br />

events. The cherry on top of the pie! Brands who are new age<br />

and who adapted to this era are already aware of the digital<br />

world’s potential. However, the shows which show the power<br />

of esports to the world are mostly offline finales. Tens of thousands<br />

of fans come to support and watch these new superstar<br />

young players. That’s where you feel the real power of esports,<br />

esport players and esport teams. That’s when you realize you<br />

have to be a part of the esports ecosystem.<br />

112

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!