29SAYI-DERGI
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Dosya Konusu / Cover Issue<br />
Kurucu / Founder - Gaming in Turkey<br />
Ozan AYDEMİR<br />
➲Espor artık küresel, çok nesilli (7’den 70’e herkes), birincil<br />
derecede önemli bir spor dalı haline gelmiştir.<br />
Espor artık bir opsiyon değil, gerekliliktir. Tüm dünyada<br />
400 milyona yakın seyirci ve oyuncu kitlesi olan,<br />
900 milyon dolar gelir üreten bir oluşumdan bahsediyoruz ve<br />
bu rakamın 700 milyon dolara yakın bir kısmı dev firma ve markaların<br />
yatırımlarından oluşuyor. Bu ekosistemin içinde, oyun<br />
firmaları, takımlar, oyuncular, seyirciler, medya, sponsor markalar,<br />
reklamlar, ürün satışları gibi<br />
sporun her dalında olan tüm doğal<br />
elementler bulunuyor. 2021’e kadar<br />
cironun 2 katına çıkması bekleniyor.<br />
2017 yılında 600’e yakın espor<br />
organizasyonu yapıldı tüm dünyada<br />
ve sadece bu etkinliklerin bilet<br />
satışından elde edilen rakamın<br />
öngörüsü 60 milyon dolar civarında.<br />
Türkiye’de ise şu an 4 milyona<br />
yakın espor kitlesi bulunmaktadır.<br />
Bunu ben gelişen teknoloji çağının<br />
kaçınılmaz sonucu olarak görüyorum.<br />
Evrimleşen her halka gibi<br />
espor da gelişen teknoloji, eğlence<br />
standartlarının değişmesi, “dışarda hayat var” sözünün “dijitalde<br />
başka bir dünya var” sözü ile yer değiştirmesi sonucu doğru<br />
ve hızla büyüyor. İnkâr etmek yerine adapte olmak en iyisi. Bunu<br />
reklam sektöründe de konvansiyonelden dijitale geçişte yaşayan<br />
ve geride kalan birçok firma olmuştu.Aslına bakarsanız, adı<br />
üstünde elektronik sporlar. Doğuşu dijital, oynanan platformlar<br />
yani oyunlar dijital, turnuvaların büyük çoğunluğu dijital, yüzbinlerce<br />
izleyici dijital üzerinden izliyor. Eski bir Galatasaraylı<br />
başkanın bir sözüne çok benzetiyorum<br />
ben canlı espor etkinliklerini.<br />
Pasta üstündeki çilek! Genç nesil ve<br />
genç nesile ayak uyduran markalar<br />
zaten dijitaldeki dünyanın büyüklüğünün<br />
farkında. Ama tüm dünyaya<br />
esporun gücünü gösteren şovlar<br />
offline finaller oluyor. On binlerce<br />
seyirci bu yeni süper star genç sporcuları<br />
izlemeye ve desteklemeye<br />
geliyor. Esporun, esporcunun, espor<br />
takımlarının gücünü asıl o ortamlarda<br />
hissediyorsunuz. O zaman espor<br />
ekosisteminin içinde olmanız gerektiğini<br />
anlıyorsunuz.<br />
➲Esports is now a global, multigenerational, primarily important<br />
sports branch. Espor is not an option now, it is a<br />
necessity. This industry has almost 400 million audience and<br />
players all over the world and it creates 900 million dollars revenue.<br />
700 million of that number consist the investments of big<br />
companies and brands. Within this ecosystem, there are natural<br />
elements like game companies, players, teams, audiences,<br />
media, sponsor brands, ads, product sales which are also in<br />
other branches of the sports. It is expected that the revenue will<br />
be twice more until 2021. In 2017, almost 600 esports organizations<br />
were organized all over the world and the number which<br />
came out of the ticket sales is 60 million dollars only. Esports<br />
audience of Turkey is almost 4 million. I see this as an inevitable<br />
result of the technology era. Just like everything else which<br />
evolved, esports is growing in a very fast manner because of<br />
the concept “there is another world in digital” and “there is life<br />
in the street” switched places. It is best to adapt rather than denying<br />
it. Many companies lived through this change from conventional<br />
to digital in the advertisement industry and many<br />
were left behind. As a matter of fact, the name of the industry is<br />
electronic sports. Its birth is digital, the games are digital, most<br />
of the tournaments are digital and hundreds of thousands of<br />
audience is watching through digital. I remember a saying of<br />
a previous Galatasaray president when I think of live esports<br />
events. The cherry on top of the pie! Brands who are new age<br />
and who adapted to this era are already aware of the digital<br />
world’s potential. However, the shows which show the power<br />
of esports to the world are mostly offline finales. Tens of thousands<br />
of fans come to support and watch these new superstar<br />
young players. That’s where you feel the real power of esports,<br />
esport players and esport teams. That’s when you realize you<br />
have to be a part of the esports ecosystem.<br />
112