Aprender a aprender con TIC: estándares, enfoque ... - z33preescolar
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Caza del tesoro. Es una de las estructuras de actividad didáctica más populares<br />
En esencia, una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una página web <strong>con</strong> una<br />
serie de preguntas y una lista de páginas web en las que los alumnos buscan las<br />
respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece<br />
directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo<br />
aprendido durante la búsqueda. (www.uib.es).<br />
Preguntas clave. Esta estrategia <strong>con</strong>siste en enseñar a los alumnos a plantearse<br />
preguntas clave antes de iniciar una indagación. Existen distintas clasificaciones<br />
de preguntas clave. Una de ellas es la que distingue preguntas que exigen<br />
establecer una comparación, identificar y explicar relaciones de causa-efecto,<br />
realizar una predicción, comprender un proceso, realizar una evaluación, persuadir<br />
a una audiencia, realizar una investigación periodística, sugerir un plan de acción<br />
o propuesta (www.eduteka.org).<br />
Organizadores anticipados. Son <strong>con</strong>juntos de ideas organizadas en esquemas,<br />
que proporcionan al alumno un marco de referencia que servirá de enlace entre la<br />
estructura cognoscitiva del estudiante y el material de aprendizaje; provee al<br />
alumno de las ideas de afianzamiento del nuevo <strong>con</strong>tenido, <strong>con</strong> el fin de lograr un<br />
aprendizaje significativo. (Estrategias referidas al aprendizaje, la instrucción y la<br />
evaluación, D. González Lomelí).<br />
Representaciones no lingüísticas. La investigación sobre las estrategias<br />
instruccionales que más efecto positivo tienen en el aprendizaje ha en<strong>con</strong>trado<br />
que una de ellas es el uso de representaciones no lingüísticas (imágenes<br />
mentales y sensaciones físicas). Entre los recursos que los docentes pueden<br />
utilizar se encuentran videos de acceso libre en internet, organizadores gráficos<br />
para representar <strong>con</strong>ocimientos, animaciones, etc. Además, se puede propiciar<br />
que los alumnos diseñen modelos, y que utilicen dibujos y fotografías para<br />
representar sus ideas, etc.<br />
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