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Aprender a aprender con TIC: estándares, enfoque ... - z33preescolar

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Caza del tesoro. Es una de las estructuras de actividad didáctica más populares<br />

En esencia, una caza del tesoro es una hoja de trabajo o una página web <strong>con</strong> una<br />

serie de preguntas y una lista de páginas web en las que los alumnos buscan las<br />

respuestas. Al final se suele incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece<br />

directamente en las páginas web visitadas y que exige integrar y valorar lo<br />

aprendido durante la búsqueda. (www.uib.es).<br />

Preguntas clave. Esta estrategia <strong>con</strong>siste en enseñar a los alumnos a plantearse<br />

preguntas clave antes de iniciar una indagación. Existen distintas clasificaciones<br />

de preguntas clave. Una de ellas es la que distingue preguntas que exigen<br />

establecer una comparación, identificar y explicar relaciones de causa-efecto,<br />

realizar una predicción, comprender un proceso, realizar una evaluación, persuadir<br />

a una audiencia, realizar una investigación periodística, sugerir un plan de acción<br />

o propuesta (www.eduteka.org).<br />

Organizadores anticipados. Son <strong>con</strong>juntos de ideas organizadas en esquemas,<br />

que proporcionan al alumno un marco de referencia que servirá de enlace entre la<br />

estructura cognoscitiva del estudiante y el material de aprendizaje; provee al<br />

alumno de las ideas de afianzamiento del nuevo <strong>con</strong>tenido, <strong>con</strong> el fin de lograr un<br />

aprendizaje significativo. (Estrategias referidas al aprendizaje, la instrucción y la<br />

evaluación, D. González Lomelí).<br />

Representaciones no lingüísticas. La investigación sobre las estrategias<br />

instruccionales que más efecto positivo tienen en el aprendizaje ha en<strong>con</strong>trado<br />

que una de ellas es el uso de representaciones no lingüísticas (imágenes<br />

mentales y sensaciones físicas). Entre los recursos que los docentes pueden<br />

utilizar se encuentran videos de acceso libre en internet, organizadores gráficos<br />

para representar <strong>con</strong>ocimientos, animaciones, etc. Además, se puede propiciar<br />

que los alumnos diseñen modelos, y que utilicen dibujos y fotografías para<br />

representar sus ideas, etc.<br />

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