Aprender a aprender con TIC: estándares, enfoque ... - z33preescolar
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Ejercicios, demostraciones, simuladores y objetos de aprendizaje diversos.<br />
En internet existen un sinnúmero de recursos que los docentes pueden utilizar<br />
para propiciar procesos cognitivos diversos. A su alcance se encuentran ejercicios<br />
de repaso, laboratorios virtuales, simuladores, etc. Estos recursos permiten<br />
recordar, comprender, establecer relaciones, formular predicciones e hipótesis,<br />
resolver problemas, entre otras posibilidades.<br />
Correo electrónico, blogs, foros, etc. El uso instruccional de estos recursos<br />
permite el intercambio de información entre los alumnos y entre alumnos y<br />
maestros, <strong>con</strong>virtiéndose en una estrategia de trabajo colaborativo.<br />
Listas de cotejo y rúbricas. La rúbrica es un intento de delinear criterios de<br />
evaluación <strong>con</strong>sistentes. Permite que profesores, y estudiantes por igual, puedan<br />
evaluar criterios complejos y subjetivos, además de proveer un marco de<br />
autoevaluación, reflexión y revisión por pares. Intenta <strong>con</strong>seguir una evaluación<br />
justa y acertada, fomentar el entendimiento e indicar una manera de proceder <strong>con</strong><br />
en el aprendizaje/enseñanza <strong>con</strong>secuente. (http://es.wikipedia.org/wiki/Rúbrica)<br />
Una de las cualidades de las rúbricas es que permiten a los alumnos monitorear<br />
su propio proceso de aprendizaje. Las listas de cotejo son formulaciones más<br />
sencillas que las rúbricas, en las que se especifican los aspectos que deben ser<br />
cubiertos en una tarea.<br />
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