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Listín Diario 14-04-2024

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20<br />

8 THE NEW YORK TIMES INTERNATIONAL WEEKLY<br />

DOMINGO SÁBADO 13<strong>14</strong> DE ABRIL DE <strong>2024</strong><br />

Acoge al country,<br />

no a la industria<br />

A R T E Y D I S E Ñ O<br />

Por JON CARAMANICA<br />

Con el lanzamiento de Cowboy<br />

Carter, el octavo álbum como solista<br />

de Beyoncé y en el que ella explora<br />

—y pone a prueba— los límites<br />

de la música country, gran parte de<br />

la conversación se ha centrado en<br />

si la industria de la música de ese<br />

género la apoyaría. Beyoncé es una<br />

de las estrellas pop más comercialmente<br />

exitosas y creativamente<br />

vibrantes del siglo XXI —sin duda<br />

su arribo sería recibido con vítores,<br />

¿verdad? No precisamente.<br />

En lugar de ser recibida con una<br />

fiesta de bienvenida, Beyoncé ha sido<br />

recibida en gran medida con encogimiento<br />

de hombros. Texas Hold<br />

’Em —lanzada antes del álbum— es<br />

una astuta combinación de los principios<br />

sonoros del country a la antigüita<br />

y la contagiosidad del pop<br />

actual. Sin embargo, ha recibido<br />

una atención extremadamente modesta<br />

en la radio de música country.<br />

Beyoncé es de color y mujer, dos<br />

grupos que el Nashville contemporáneo,<br />

el centro de la industria de<br />

la música country, ha marginado<br />

y embaucado consistentemente. Y<br />

ninguna cantidad de celebridad parece<br />

capaz de deshacer eso.<br />

La música country contemporánea<br />

a menudo se siente como un<br />

circuito cerrado de narrativas de<br />

hombres blancos. Es por eso que si<br />

Beyoncé y Nashville pueden o no<br />

encontrar una causa común es una<br />

pista falsa. Ninguno está particularmente<br />

interesado en el otro —el<br />

negocio de la música country tradicional<br />

aceptará ciertos tipos de<br />

forasteros, pero no está preparado<br />

para dar cabida a una estrella de color<br />

de la talla de Beyoncé, y ella se<br />

está centrando en el country como<br />

arte, inspiración y juguete sociopolítico,<br />

no una industria.<br />

En Instagram, Beyoncé lo dejó<br />

muy claro: “Este no es un álbum<br />

country. Este es un álbum ‘Beyoncé’”.<br />

Fue una declaración que le negó<br />

preventivamente a la industria<br />

de la música country la oportunidad<br />

de reclamar su trabajo y al mismo<br />

tiempo indicó que había encontrado<br />

un camino creativo alrededor de los<br />

límites del género.<br />

Esto es lo más cerca que ha estado<br />

de aprovechar la expectativa<br />

del racismo y la exclusión del género<br />

como medio de promoción.<br />

En lugar de ello, Beyoncé lo volvió<br />

personal, diciendo que el álbum<br />

“nació de una experiencia que tuve<br />

hace años en la que no me sentí<br />

bienvenida... y estaba muy claro<br />

que no lo era”. Probablemente sea<br />

una referencia a su aparición en los<br />

Premios de la Asociación de Música<br />

Country en 2016, donde interpretó<br />

su canción Daddy Lessons<br />

junto a las Dixie Chicks (ahora las<br />

Chicks).<br />

Beyoncé ha pasado de ser una<br />

creadora de éxitos confiable a iniciadora<br />

de conversación confiable,<br />

utilizando su enorme plataforma<br />

para contar una narrativa sobre la<br />

música de color presente y pasada.<br />

Sus álbumes son viajes musicales<br />

y también lecciones de historia,<br />

diciéndonos que la creatividad afro<br />

alimenta todos los rincones de la<br />

música popular.<br />

En Renaissance, su álbum anterior,<br />

destacó las comunidades negras<br />

queer en la música dance. Pero<br />

la música country todavía deja de<br />

lado sus raíces de color y dificulta<br />

que los artistas afros contemporáneos<br />

tengan oportunidades.<br />

Aunque todavía vive bajo la sombra<br />

del incidente de 2021 en el que<br />

fue capturado en video usando un<br />

insulto racial, Morgan Wallen sigue<br />

siendo la superestrella reinante del<br />

género y su popularidad prácticamente<br />

no se ha visto afectada.<br />

Pero el género cada vez más está<br />

siendo puesto a prueba desde afuera.<br />

La radio está cediendo poder<br />

al streaming y hay innumerables<br />

puntos de entrada para los artistas<br />

country que buscan eludir a<br />

los guardianes habituales. Esto ha<br />

sido un pequeño beneficio para los<br />

artistas que no son hombres blancos<br />

y que están encontrando a sus<br />

públicos de manera más directa,<br />

a menudo vía las redes sociales, y<br />

luego dejando que los grandes sellos<br />

discográficos se pongan al día.<br />

Ese ha sido el camino de Tanner<br />

Adell, quizás el artista country de<br />

color más prometedor que trabaja<br />

actualmente.<br />

Sin embargo, más revelador es<br />

el reciente éxito viral de Austin,<br />

de Dasha —una cantante blanca<br />

esencialmente desconocida— una<br />

canción pegadiza y country. ¿Una<br />

canción con la que Austin tiene bastante<br />

en común? Texas Hold’em.<br />

Ambas usan un banjo y hacen guiños<br />

a la tradición del country de manera<br />

muy consciente.<br />

Texas Hold ’Em actualmente encabeza<br />

la lista Hot Country Songs<br />

de Billboard, que representa la actividad<br />

de streaming independiente<br />

del género, pero no ha llegado muy<br />

alto en la lista Country Airplay, que<br />

rastrea la reproducción de radio, la<br />

verdadera métrica de la aceptación<br />

del género.<br />

MATT WILLIAMS<br />

Austin se ha convertido en una de<br />

las canciones country emblemáticas<br />

de este año.<br />

¿Será Dasha bienvenida como<br />

artista country o rechazada como<br />

una intrusa?<br />

La respuesta, cuando llegue, quizás<br />

no sorprenda.<br />

Actores dan el salto a los videojuegos<br />

Por JUST LUNNING<br />

Una corriente de actores que<br />

construyeron sus carreras en Hollywood<br />

están haciendo sentir su<br />

presencia digital en los videojuegos,<br />

un medio alguna vez estigmatizado<br />

y que cada vez es más visto<br />

como una plataforma narrativa<br />

única con la capacidad de llegar a<br />

grandes audiencias.<br />

Algunos actúan con voz, transfiriendo<br />

habilidades que pueden<br />

haber perfeccionado en películas<br />

animadas o programas de televisión,<br />

mientras que otros contribuyen<br />

con sus imágenes a través de<br />

tecnología avanzada de captura de<br />

movimiento que puede replicar cejas<br />

fruncidas y mejillas arrugadas.<br />

El año pasado, Cameron Monaghan<br />

encabezó Star Wars Jedi:<br />

Survivor, Megan Fox interpretó a<br />

un personaje en Mortal Kombat 1 e<br />

Idris Elba y Keanu Reeves proporcionaron<br />

la columna vertebral de<br />

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.<br />

En una nueva versión del juego<br />

de terror de 1992 Alone in the Dark,<br />

tanto Jodie Comer, que ganó un<br />

Emmy por Killing Eve y un Tony<br />

por Prima Facie, como David Harbour,<br />

conocido por su trabajo en<br />

Stranger Things, están haciendo su<br />

debut en los videojuegos.<br />

“Espero que la gente siga viendo<br />

películas de dos horas dentro de décadas,<br />

pero sé que estarán jugando<br />

videojuegos”, dijo Harbour vía correo<br />

electrónico.<br />

En un video tras bambalinas del<br />

editor del juego, Comer dijo que trabajar<br />

en la película Free Guy, ambientada<br />

en un videojuego ficticio,<br />

le dio una nueva apreciación de la<br />

industria. “Es increíble poder salir<br />

de lo que haces habitualmente y explorar<br />

algo nuevo”, dijo.<br />

En Alone in the Dark, el personaje<br />

de Comer y el investigador privado<br />

que ella contrata, interpretado por<br />

Harbour, exploran un hospital psiquiátrico<br />

para descubrir la verdad<br />

detrás de una desaparición reciente.<br />

La migración a los videojuegos se<br />

produce porque los avances tecnológicos<br />

han reducido la desconexión<br />

entre las actuaciones de la vida real<br />

y las digitales. Incorporar a actores<br />

conocidos permite a los estudios llegar<br />

a personas que quizás no estén<br />

interesadas en sus juegos.<br />

“Si vieras que David Harbour y<br />

Jodie Comer estelarizan una nueva<br />

versión de la película de terror<br />

Alone in the Dark, probablemente<br />

irías a verla”, dijo Michael Csurics,<br />

director de casting y voz del juego.<br />

Una presencia conocida puede<br />

aumentar drásticamente el alcance<br />

de un juego. Para los juegos de gran<br />

presupuesto, los actores son un pequeño<br />

voto de confianza. Para los<br />

juegos independientes, pueden ser<br />

una apuesta de todo o nada. “Tener<br />

una celebridad definitivamente inclina<br />

la balanza del presupuesto”,<br />

dijo Csurics.<br />

Los actores de cine y televisión<br />

que han pasado a los videojuegos<br />

notan las similitudes entre actuar<br />

en ambos medios.<br />

Karen Fukuhara se unió al elenco<br />

de The Callisto Protocol, un juego<br />

de supervivencia de terror del 2022,<br />

THQ NORDIC; FOTO VÍA GETTY IMAGES<br />

Jodie Comer y su personaje<br />

en la nueva versión del juego<br />

de terror Alone in the Dark.<br />

unos años después de interpretar a<br />

Kimiko en The Boys, una serie satírica<br />

de superhéroes.<br />

Fukuhara dijo que había “imaginado<br />

que el casting de un videojuego<br />

era como, de acuerdo, simplemente<br />

actúa como si estuvieras en<br />

una zona de guerra o actúa como si<br />

estuvieras disparando a alguien”,<br />

pero que le sorprendió lo mucho<br />

que la experiencia “se sintió como<br />

una escena”.<br />

A final de cuentas, actuar es actuar.<br />

Los actores describen la experiencia<br />

de filmar en un escenario de<br />

captura de movimiento como algo<br />

intermedio entre el teatro y el cine.<br />

Rodeados por al menos una docena<br />

de cámaras en una habitación<br />

blanca con decorados minimalistas,<br />

los actores visten trajes ajustados<br />

cubiertos de puntos que ayudan<br />

al sistema a captar sus movimientos.<br />

Los miembros del equipo técnico<br />

observan desde la distancia y,<br />

a menudo, reproducen actuaciones<br />

en tiempo real.<br />

A diferencia de otros medios, los<br />

videojuegos transforman al espectador<br />

en un participante activo.<br />

Harbour dijo que los juegos permitían<br />

comentarios sociales y catarsis<br />

emocional, y que se unió a<br />

Alone in the Dark porque “parecía<br />

un terreno fértil para una nueva<br />

narración imaginativa y la oportunidad<br />

de arriesgarse”.

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