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8 THE NEW YORK TIMES INTERNATIONAL WEEKLY<br />
DOMINGO SÁBADO 13<strong>14</strong> DE ABRIL DE <strong>2024</strong><br />
Acoge al country,<br />
no a la industria<br />
A R T E Y D I S E Ñ O<br />
Por JON CARAMANICA<br />
Con el lanzamiento de Cowboy<br />
Carter, el octavo álbum como solista<br />
de Beyoncé y en el que ella explora<br />
—y pone a prueba— los límites<br />
de la música country, gran parte de<br />
la conversación se ha centrado en<br />
si la industria de la música de ese<br />
género la apoyaría. Beyoncé es una<br />
de las estrellas pop más comercialmente<br />
exitosas y creativamente<br />
vibrantes del siglo XXI —sin duda<br />
su arribo sería recibido con vítores,<br />
¿verdad? No precisamente.<br />
En lugar de ser recibida con una<br />
fiesta de bienvenida, Beyoncé ha sido<br />
recibida en gran medida con encogimiento<br />
de hombros. Texas Hold<br />
’Em —lanzada antes del álbum— es<br />
una astuta combinación de los principios<br />
sonoros del country a la antigüita<br />
y la contagiosidad del pop<br />
actual. Sin embargo, ha recibido<br />
una atención extremadamente modesta<br />
en la radio de música country.<br />
Beyoncé es de color y mujer, dos<br />
grupos que el Nashville contemporáneo,<br />
el centro de la industria de<br />
la música country, ha marginado<br />
y embaucado consistentemente. Y<br />
ninguna cantidad de celebridad parece<br />
capaz de deshacer eso.<br />
La música country contemporánea<br />
a menudo se siente como un<br />
circuito cerrado de narrativas de<br />
hombres blancos. Es por eso que si<br />
Beyoncé y Nashville pueden o no<br />
encontrar una causa común es una<br />
pista falsa. Ninguno está particularmente<br />
interesado en el otro —el<br />
negocio de la música country tradicional<br />
aceptará ciertos tipos de<br />
forasteros, pero no está preparado<br />
para dar cabida a una estrella de color<br />
de la talla de Beyoncé, y ella se<br />
está centrando en el country como<br />
arte, inspiración y juguete sociopolítico,<br />
no una industria.<br />
En Instagram, Beyoncé lo dejó<br />
muy claro: “Este no es un álbum<br />
country. Este es un álbum ‘Beyoncé’”.<br />
Fue una declaración que le negó<br />
preventivamente a la industria<br />
de la música country la oportunidad<br />
de reclamar su trabajo y al mismo<br />
tiempo indicó que había encontrado<br />
un camino creativo alrededor de los<br />
límites del género.<br />
Esto es lo más cerca que ha estado<br />
de aprovechar la expectativa<br />
del racismo y la exclusión del género<br />
como medio de promoción.<br />
En lugar de ello, Beyoncé lo volvió<br />
personal, diciendo que el álbum<br />
“nació de una experiencia que tuve<br />
hace años en la que no me sentí<br />
bienvenida... y estaba muy claro<br />
que no lo era”. Probablemente sea<br />
una referencia a su aparición en los<br />
Premios de la Asociación de Música<br />
Country en 2016, donde interpretó<br />
su canción Daddy Lessons<br />
junto a las Dixie Chicks (ahora las<br />
Chicks).<br />
Beyoncé ha pasado de ser una<br />
creadora de éxitos confiable a iniciadora<br />
de conversación confiable,<br />
utilizando su enorme plataforma<br />
para contar una narrativa sobre la<br />
música de color presente y pasada.<br />
Sus álbumes son viajes musicales<br />
y también lecciones de historia,<br />
diciéndonos que la creatividad afro<br />
alimenta todos los rincones de la<br />
música popular.<br />
En Renaissance, su álbum anterior,<br />
destacó las comunidades negras<br />
queer en la música dance. Pero<br />
la música country todavía deja de<br />
lado sus raíces de color y dificulta<br />
que los artistas afros contemporáneos<br />
tengan oportunidades.<br />
Aunque todavía vive bajo la sombra<br />
del incidente de 2021 en el que<br />
fue capturado en video usando un<br />
insulto racial, Morgan Wallen sigue<br />
siendo la superestrella reinante del<br />
género y su popularidad prácticamente<br />
no se ha visto afectada.<br />
Pero el género cada vez más está<br />
siendo puesto a prueba desde afuera.<br />
La radio está cediendo poder<br />
al streaming y hay innumerables<br />
puntos de entrada para los artistas<br />
country que buscan eludir a<br />
los guardianes habituales. Esto ha<br />
sido un pequeño beneficio para los<br />
artistas que no son hombres blancos<br />
y que están encontrando a sus<br />
públicos de manera más directa,<br />
a menudo vía las redes sociales, y<br />
luego dejando que los grandes sellos<br />
discográficos se pongan al día.<br />
Ese ha sido el camino de Tanner<br />
Adell, quizás el artista country de<br />
color más prometedor que trabaja<br />
actualmente.<br />
Sin embargo, más revelador es<br />
el reciente éxito viral de Austin,<br />
de Dasha —una cantante blanca<br />
esencialmente desconocida— una<br />
canción pegadiza y country. ¿Una<br />
canción con la que Austin tiene bastante<br />
en común? Texas Hold’em.<br />
Ambas usan un banjo y hacen guiños<br />
a la tradición del country de manera<br />
muy consciente.<br />
Texas Hold ’Em actualmente encabeza<br />
la lista Hot Country Songs<br />
de Billboard, que representa la actividad<br />
de streaming independiente<br />
del género, pero no ha llegado muy<br />
alto en la lista Country Airplay, que<br />
rastrea la reproducción de radio, la<br />
verdadera métrica de la aceptación<br />
del género.<br />
MATT WILLIAMS<br />
Austin se ha convertido en una de<br />
las canciones country emblemáticas<br />
de este año.<br />
¿Será Dasha bienvenida como<br />
artista country o rechazada como<br />
una intrusa?<br />
La respuesta, cuando llegue, quizás<br />
no sorprenda.<br />
Actores dan el salto a los videojuegos<br />
Por JUST LUNNING<br />
Una corriente de actores que<br />
construyeron sus carreras en Hollywood<br />
están haciendo sentir su<br />
presencia digital en los videojuegos,<br />
un medio alguna vez estigmatizado<br />
y que cada vez es más visto<br />
como una plataforma narrativa<br />
única con la capacidad de llegar a<br />
grandes audiencias.<br />
Algunos actúan con voz, transfiriendo<br />
habilidades que pueden<br />
haber perfeccionado en películas<br />
animadas o programas de televisión,<br />
mientras que otros contribuyen<br />
con sus imágenes a través de<br />
tecnología avanzada de captura de<br />
movimiento que puede replicar cejas<br />
fruncidas y mejillas arrugadas.<br />
El año pasado, Cameron Monaghan<br />
encabezó Star Wars Jedi:<br />
Survivor, Megan Fox interpretó a<br />
un personaje en Mortal Kombat 1 e<br />
Idris Elba y Keanu Reeves proporcionaron<br />
la columna vertebral de<br />
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.<br />
En una nueva versión del juego<br />
de terror de 1992 Alone in the Dark,<br />
tanto Jodie Comer, que ganó un<br />
Emmy por Killing Eve y un Tony<br />
por Prima Facie, como David Harbour,<br />
conocido por su trabajo en<br />
Stranger Things, están haciendo su<br />
debut en los videojuegos.<br />
“Espero que la gente siga viendo<br />
películas de dos horas dentro de décadas,<br />
pero sé que estarán jugando<br />
videojuegos”, dijo Harbour vía correo<br />
electrónico.<br />
En un video tras bambalinas del<br />
editor del juego, Comer dijo que trabajar<br />
en la película Free Guy, ambientada<br />
en un videojuego ficticio,<br />
le dio una nueva apreciación de la<br />
industria. “Es increíble poder salir<br />
de lo que haces habitualmente y explorar<br />
algo nuevo”, dijo.<br />
En Alone in the Dark, el personaje<br />
de Comer y el investigador privado<br />
que ella contrata, interpretado por<br />
Harbour, exploran un hospital psiquiátrico<br />
para descubrir la verdad<br />
detrás de una desaparición reciente.<br />
La migración a los videojuegos se<br />
produce porque los avances tecnológicos<br />
han reducido la desconexión<br />
entre las actuaciones de la vida real<br />
y las digitales. Incorporar a actores<br />
conocidos permite a los estudios llegar<br />
a personas que quizás no estén<br />
interesadas en sus juegos.<br />
“Si vieras que David Harbour y<br />
Jodie Comer estelarizan una nueva<br />
versión de la película de terror<br />
Alone in the Dark, probablemente<br />
irías a verla”, dijo Michael Csurics,<br />
director de casting y voz del juego.<br />
Una presencia conocida puede<br />
aumentar drásticamente el alcance<br />
de un juego. Para los juegos de gran<br />
presupuesto, los actores son un pequeño<br />
voto de confianza. Para los<br />
juegos independientes, pueden ser<br />
una apuesta de todo o nada. “Tener<br />
una celebridad definitivamente inclina<br />
la balanza del presupuesto”,<br />
dijo Csurics.<br />
Los actores de cine y televisión<br />
que han pasado a los videojuegos<br />
notan las similitudes entre actuar<br />
en ambos medios.<br />
Karen Fukuhara se unió al elenco<br />
de The Callisto Protocol, un juego<br />
de supervivencia de terror del 2022,<br />
THQ NORDIC; FOTO VÍA GETTY IMAGES<br />
Jodie Comer y su personaje<br />
en la nueva versión del juego<br />
de terror Alone in the Dark.<br />
unos años después de interpretar a<br />
Kimiko en The Boys, una serie satírica<br />
de superhéroes.<br />
Fukuhara dijo que había “imaginado<br />
que el casting de un videojuego<br />
era como, de acuerdo, simplemente<br />
actúa como si estuvieras en<br />
una zona de guerra o actúa como si<br />
estuvieras disparando a alguien”,<br />
pero que le sorprendió lo mucho<br />
que la experiencia “se sintió como<br />
una escena”.<br />
A final de cuentas, actuar es actuar.<br />
Los actores describen la experiencia<br />
de filmar en un escenario de<br />
captura de movimiento como algo<br />
intermedio entre el teatro y el cine.<br />
Rodeados por al menos una docena<br />
de cámaras en una habitación<br />
blanca con decorados minimalistas,<br />
los actores visten trajes ajustados<br />
cubiertos de puntos que ayudan<br />
al sistema a captar sus movimientos.<br />
Los miembros del equipo técnico<br />
observan desde la distancia y,<br />
a menudo, reproducen actuaciones<br />
en tiempo real.<br />
A diferencia de otros medios, los<br />
videojuegos transforman al espectador<br />
en un participante activo.<br />
Harbour dijo que los juegos permitían<br />
comentarios sociales y catarsis<br />
emocional, y que se unió a<br />
Alone in the Dark porque “parecía<br />
un terreno fértil para una nueva<br />
narración imaginativa y la oportunidad<br />
de arriesgarse”.