Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Présentation<br />
Jord Sain Lou et sa gar<strong>de</strong> prétorienne ont été<br />
chargés par Isengord, comme beaucoup d’espion<br />
et <strong>de</strong> soldats <strong>de</strong>puis 50 ans, <strong>de</strong> retrouver dans<br />
Eïbrog un groupe recherchant un dénommé<br />
Azilan<strong>de</strong> Ilando.<br />
<strong>Les</strong> quatre fusiliers sont d’anciens vïatards. Ils ont<br />
grandis dans l’esprit <strong>de</strong> l’ancienne éthique <strong>de</strong> la vïa<br />
légendaire, faites <strong>de</strong> courage et <strong>de</strong> sincérité dans<br />
l’action et le combat. Ils sont écœurés <strong>de</strong>s<br />
métho<strong>de</strong>s d’administration et <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>ment<br />
<strong>de</strong> la vïa actuelle qui met en avant les lâches et les<br />
courtisans.<br />
Il la décrive comme une dictature <strong>de</strong> médiocre. 50<br />
ans après la peste anima, le mon<strong>de</strong> était en train<br />
<strong>de</strong> trouver enfin la paix. Mais, les vïatards ont créé<br />
<strong>de</strong>s dissensions et provoqué <strong>de</strong>s guerres entre les<br />
cités. Ils ont ouvert ainsi une nouvelle époque <strong>de</strong><br />
chaos qui ne profitaient qu’aux armées <strong>de</strong>venues<br />
<strong>de</strong>s polices et chargées <strong>de</strong> maintenir la sécurité<br />
dans le mon<strong>de</strong>.<br />
Isengord en accédant au pouvoir à Pharis a su<br />
s’opposer aux projets <strong>de</strong> la vïa. « Isengord 2 » son<br />
successeur est dans la droite ligne <strong>de</strong> son<br />
prédécesseur. L’unification du mon<strong>de</strong> se fera<br />
malgré la vïa et avec la paix <strong>de</strong> Pharis (pax Pharis).<br />
Dart <strong>de</strong> Lancret le duelliste<br />
Dart aime se mesurer à ce qu’il<br />
y a <strong>de</strong> meilleur en matière<br />
d’escrimeur et duelliste. Il sera<br />
prêt a engager le PJ le plus<br />
porter vers ce genre d’activité<br />
excitante.<br />
Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 9 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />
et expert en pistolet), Parfaire Expert Maitre en Sabre<br />
Spécialisation talentueux en Bluff, Vitalité, Hybris duelliste,<br />
Némésis non impressio nable, Némésis a la séduction,<br />
Puissance (2x), Shooter (3x)<br />
Combat<br />
Sabre (+19, 3D6 + 6)<br />
Pistolet (+21, 3D6 + 3)<br />
Seuil blessure : 8<br />
<strong>Les</strong> guests<br />
<strong>Les</strong> quatre personnes qui ont aidé les personnages lors <strong>de</strong> la bataille d’Eïbrog sont quatre fusiliers<br />
d’Isengord. Comme l’ancipiel espion <strong>de</strong> l’épiso<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nt, sans être <strong>de</strong>s marins, ils sont sous les<br />
ordres du capitaine Sain Lou. Ils sont son escorte personnelle. <strong>Les</strong> personnages apprennent que tout<br />
officier supérieur d’Isengord possè<strong>de</strong> une gar<strong>de</strong> rapprochée qui a pour rôle <strong>de</strong> surveiller aussi celui qu’ils<br />
protègent.<br />
<strong>Les</strong> quatre fusiliers se nomment Dart <strong>de</strong> Lancret, Aho <strong>de</strong> Braga, Pôros <strong>de</strong> Souche et Ramis <strong>de</strong> Frison.<br />
Ce sont quatre personnalités attachantes mais un peu étouffant par leur emportement passionnel.<br />
Deux mousses sont affectées aux PJ afin <strong>de</strong> les gui<strong>de</strong>r sur le bateau. Ces <strong>de</strong>ux mousses appartiennent<br />
au corps <strong>de</strong>s fantassins.<br />
Aho <strong>de</strong> Braga le faiseur<br />
Aho est un combattant faiseur<br />
à tendance suicidaire,<br />
misanthrope qui aime à se<br />
confronter à l’art le plus<br />
bor<strong>de</strong>rline. Il sera près à<br />
pactiser avec un autre faiseur<br />
qui l’amènerait à dépasser ses<br />
limites.<br />
Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 8 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />
Compétences : Combat +7, Mystique +13, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />
et expert en magie), Parfaire Expert Maitre en diplomatie,<br />
Spécialisation talentueux en boxe, Vitalité (1x), Hybris la<br />
froi<strong>de</strong>ur, Némésis non impressionnable, Némésis<br />
manipulation d’esprit, Puissance (2x), Pouvoir (Corps,<br />
Esprit, Energie)<br />
Combat<br />
Magie (+21, 5D6 + 6)<br />
Boxe (+11, 3D6+3)<br />
Seuil blessure : 8<br />
Pôros <strong>de</strong> Souche le bagarreur<br />
Une belle brute colérique au<br />
tempérament sanguin qui aime à<br />
établir un rapport <strong>de</strong> domination<br />
sur la force uniquement. S’il<br />
trouve son maitre, il lui montrera<br />
alors un grand respect<br />
Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 8 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />
et expert en boxe), Parfaire Expert Maitre en sabre,<br />
Vitalité (3x), Hybris beuglement colérique, Némésis non<br />
impressionnable, Némésis assommer, Puissance (3x)<br />
Combat<br />
Boxe (+21, 3D6 + 6)<br />
Seuil blessure : 10<br />
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