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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Présentation<br />

Jord Sain Lou et sa gar<strong>de</strong> prétorienne ont été<br />

chargés par Isengord, comme beaucoup d’espion<br />

et <strong>de</strong> soldats <strong>de</strong>puis 50 ans, <strong>de</strong> retrouver dans<br />

Eïbrog un groupe recherchant un dénommé<br />

Azilan<strong>de</strong> Ilando.<br />

<strong>Les</strong> quatre fusiliers sont d’anciens vïatards. Ils ont<br />

grandis dans l’esprit <strong>de</strong> l’ancienne éthique <strong>de</strong> la vïa<br />

légendaire, faites <strong>de</strong> courage et <strong>de</strong> sincérité dans<br />

l’action et le combat. Ils sont écœurés <strong>de</strong>s<br />

métho<strong>de</strong>s d’administration et <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>ment<br />

<strong>de</strong> la vïa actuelle qui met en avant les lâches et les<br />

courtisans.<br />

Il la décrive comme une dictature <strong>de</strong> médiocre. 50<br />

ans après la peste anima, le mon<strong>de</strong> était en train<br />

<strong>de</strong> trouver enfin la paix. Mais, les vïatards ont créé<br />

<strong>de</strong>s dissensions et provoqué <strong>de</strong>s guerres entre les<br />

cités. Ils ont ouvert ainsi une nouvelle époque <strong>de</strong><br />

chaos qui ne profitaient qu’aux armées <strong>de</strong>venues<br />

<strong>de</strong>s polices et chargées <strong>de</strong> maintenir la sécurité<br />

dans le mon<strong>de</strong>.<br />

Isengord en accédant au pouvoir à Pharis a su<br />

s’opposer aux projets <strong>de</strong> la vïa. « Isengord 2 » son<br />

successeur est dans la droite ligne <strong>de</strong> son<br />

prédécesseur. L’unification du mon<strong>de</strong> se fera<br />

malgré la vïa et avec la paix <strong>de</strong> Pharis (pax Pharis).<br />

Dart <strong>de</strong> Lancret le duelliste<br />

Dart aime se mesurer à ce qu’il<br />

y a <strong>de</strong> meilleur en matière<br />

d’escrimeur et duelliste. Il sera<br />

prêt a engager le PJ le plus<br />

porter vers ce genre d’activité<br />

excitante.<br />

Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 9 atout(s)<br />

Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />

et expert en pistolet), Parfaire Expert Maitre en Sabre<br />

Spécialisation talentueux en Bluff, Vitalité, Hybris duelliste,<br />

Némésis non impressio nable, Némésis a la séduction,<br />

Puissance (2x), Shooter (3x)<br />

Combat<br />

Sabre (+19, 3D6 + 6)<br />

Pistolet (+21, 3D6 + 3)<br />

Seuil blessure : 8<br />

<strong>Les</strong> guests<br />

<strong>Les</strong> quatre personnes qui ont aidé les personnages lors <strong>de</strong> la bataille d’Eïbrog sont quatre fusiliers<br />

d’Isengord. Comme l’ancipiel espion <strong>de</strong> l’épiso<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nt, sans être <strong>de</strong>s marins, ils sont sous les<br />

ordres du capitaine Sain Lou. Ils sont son escorte personnelle. <strong>Les</strong> personnages apprennent que tout<br />

officier supérieur d’Isengord possè<strong>de</strong> une gar<strong>de</strong> rapprochée qui a pour rôle <strong>de</strong> surveiller aussi celui qu’ils<br />

protègent.<br />

<strong>Les</strong> quatre fusiliers se nomment Dart <strong>de</strong> Lancret, Aho <strong>de</strong> Braga, Pôros <strong>de</strong> Souche et Ramis <strong>de</strong> Frison.<br />

Ce sont quatre personnalités attachantes mais un peu étouffant par leur emportement passionnel.<br />

Deux mousses sont affectées aux PJ afin <strong>de</strong> les gui<strong>de</strong>r sur le bateau. Ces <strong>de</strong>ux mousses appartiennent<br />

au corps <strong>de</strong>s fantassins.<br />

Aho <strong>de</strong> Braga le faiseur<br />

Aho est un combattant faiseur<br />

à tendance suicidaire,<br />

misanthrope qui aime à se<br />

confronter à l’art le plus<br />

bor<strong>de</strong>rline. Il sera près à<br />

pactiser avec un autre faiseur<br />

qui l’amènerait à dépasser ses<br />

limites.<br />

Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 8 atout(s)<br />

Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />

Compétences : Combat +7, Mystique +13, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />

et expert en magie), Parfaire Expert Maitre en diplomatie,<br />

Spécialisation talentueux en boxe, Vitalité (1x), Hybris la<br />

froi<strong>de</strong>ur, Némésis non impressionnable, Némésis<br />

manipulation d’esprit, Puissance (2x), Pouvoir (Corps,<br />

Esprit, Energie)<br />

Combat<br />

Magie (+21, 5D6 + 6)<br />

Boxe (+11, 3D6+3)<br />

Seuil blessure : 8<br />

Pôros <strong>de</strong> Souche le bagarreur<br />

Une belle brute colérique au<br />

tempérament sanguin qui aime à<br />

établir un rapport <strong>de</strong> domination<br />

sur la force uniquement. S’il<br />

trouve son maitre, il lui montrera<br />

alors un grand respect<br />

Fusiliers agent secret : FD 3, niv 6 + 8 atout(s)<br />

Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux Parfaire<br />

et expert en boxe), Parfaire Expert Maitre en sabre,<br />

Vitalité (3x), Hybris beuglement colérique, Némésis non<br />

impressionnable, Némésis assommer, Puissance (3x)<br />

Combat<br />

Boxe (+21, 3D6 + 6)<br />

Seuil blessure : 10<br />

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