Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Fondu au noir.<br />
Ils se réveillent, couché sur <strong>de</strong>s couvertures<br />
humi<strong>de</strong>s. Ils ne mettront pas longtemps à se<br />
rendre compte qu’ils sont enfermés. Une lour<strong>de</strong><br />
porte <strong>de</strong> bois en fer forgé (Force <strong>de</strong> 20 et aucun<br />
moyen <strong>de</strong> trouver un bélier). En plus cette porte est<br />
enchantée par le cottermen sa force est multipliée<br />
par <strong>de</strong>ux et sa sauvegar<strong>de</strong> au feu est <strong>de</strong> +30.<br />
Le matin même, le cottermen viendra les toiser et<br />
leur révélera son plan. Il commence par faire ouvrir<br />
les visières mécaniques et <strong>de</strong>man<strong>de</strong> aux<br />
personnages <strong>de</strong> se coller contre le mur opposé.<br />
C’est ce qui sera fait à chaque fois que l’intendant<br />
et ses valets apporteront les repas. <strong>Les</strong><br />
personnages pourront remarquer qu’entre le<br />
moment ou l’ordre est donné <strong>de</strong> se diriger au fond<br />
<strong>de</strong> la salle et ou la porte est ouverte est <strong>de</strong> plus en<br />
plus court.<br />
Le cottermen annonce qu’il va faire venir ici une<br />
délégation <strong>de</strong> la vïa et une délégation <strong>de</strong> l’empire<br />
afin <strong>de</strong> créer un inci<strong>de</strong>nt diplomatique grave qui<br />
conduira à la guerre entre les <strong>de</strong>ux puissances.<br />
Il vient avec cinq <strong>de</strong> ses gendarmes (Au total, ils<br />
sont 25 et payé environ vK170 par mois.<br />
Le PJ le plus proche d’Ophélia recevra <strong>de</strong>s rêves<br />
<strong>de</strong> sa petite protégée. Elle est la seule par son<br />
talent à percevoir la présence du fantôme <strong>de</strong><br />
Brivine. Elle le communique par le rêve suivant.<br />
Pour rêver le PJ doit réussir un jet d’intuition à 15+<br />
amélioré par la passion Amour(Ophélia). Dans le<br />
rêve, la petite se dirige à quatre pattes vers un<br />
tableau du hall principal. C’est le <strong>de</strong>rnier portrait <strong>de</strong><br />
Brivine. Il a été exécuté sur son lit <strong>de</strong> mort. Elle se<br />
met à gazouiller <strong>de</strong>vant et alors la femme sort du<br />
tableau pour se matérialiser <strong>de</strong>vant l’assistance.<br />
32<br />
Séquence 6 : négociation<br />
<strong>Les</strong> personnages montent dans leurs chambres. Ils s’endorment. En cherchant à veiller, il se rendrait<br />
compte avoir un sommeil lourd. Bref, ils ont été drogués.<br />
Le personnage est pris <strong>de</strong> malaise et <strong>de</strong> baisse <strong>de</strong><br />
tension auquel s’ajoute un petit coup <strong>de</strong> cafard. Il<br />
perd 2D6 points d’énergie.<br />
Signification renseignement 20+<br />
Ophélia sent la présence du fantôme, elle peut<br />
l’ai<strong>de</strong>r à se matérialiser mais elle doit puiser<br />
l’énergie chez celui qui est le plus proche d’elle.<br />
Concrètement quand le personnage sera libre, il<br />
<strong>de</strong>vra prendre Ophélia dans ses bras et la<br />
conduire <strong>de</strong>vant le tableau <strong>de</strong> Brivine qu’il a aperçu<br />
dans son rêve.<br />
L’intendant, <strong>de</strong>ux fois par jour, porte la nourriture<br />
aux PJ. Jamais il ne parle. Vitinius dans un accès<br />
<strong>de</strong> confiance lui a révélé ses plans. L’Angoisse<br />
l’étreint. Il pense que son maître n’a plus toute sa<br />
raison et que ce plan est voué à l’échec. Il ne<br />
voudrait pas que la villa soit détruite par la folie du<br />
cottermen. Jet <strong>de</strong> psychologie à 20+.<br />
Il attendra que les personnages fassent un pas<br />
vers lui, pour les ai<strong>de</strong>r. Il révélera que l’enfant est<br />
gardé dans la chambre <strong>de</strong> son maître avec une<br />
nourrice au sein gorgé <strong>de</strong> lait. Il les avertira aussi<br />
que Vitinius est un clerc puissant que son Dieu<br />
protège.<br />
Enfin, il racontera qu’il rêve encore <strong>de</strong> Brivine, la<br />
femme du maître comme si elle était encore ici et<br />
cherche <strong>de</strong>puis longtemps à le contacter. La haine<br />
rend aveugle son maitre.<br />
Ils <strong>de</strong>vront parvenir à convaincre l’intendant <strong>de</strong> les<br />
libérer la meilleure métho<strong>de</strong> étant diplomatie et<br />
<strong>de</strong>vront proposer un plan d’action.<br />
L’un part à la poursuite du courrier partis sur<br />
Binfre.<br />
Message pour Binfre<br />
Sir, j’ai reçu vos messagers comme il convenait <strong>de</strong><br />
le faire à un dévoué serviteur <strong>de</strong> votre majesté.<br />
Nous avons surveillé les passages <strong>de</strong> la Vïa et<br />
c’est ainsi que nous y avons découvert les<br />
ravisseurs <strong>de</strong> votre nièce, ainsi que votre nièce<br />
elle-même. Nous les tenons enfermé dans notre<br />
cave aménagée en prison. Toutefois, nous<br />
aurions besoin que vous envoyiez une troupe<br />
importante et ayant <strong>de</strong> haute attribution pour<br />
récupérer la petite. <strong>Les</strong> vïatard ont réussi à<br />
envoyer un messager vers Embass afin qu’on leur<br />
porte secours.<br />
L'autre part à la poursuite du courrier en<br />
éolmobile. Il est partit sur Embass.