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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Fondu au noir.<br />

Ils se réveillent, couché sur <strong>de</strong>s couvertures<br />

humi<strong>de</strong>s. Ils ne mettront pas longtemps à se<br />

rendre compte qu’ils sont enfermés. Une lour<strong>de</strong><br />

porte <strong>de</strong> bois en fer forgé (Force <strong>de</strong> 20 et aucun<br />

moyen <strong>de</strong> trouver un bélier). En plus cette porte est<br />

enchantée par le cottermen sa force est multipliée<br />

par <strong>de</strong>ux et sa sauvegar<strong>de</strong> au feu est <strong>de</strong> +30.<br />

Le matin même, le cottermen viendra les toiser et<br />

leur révélera son plan. Il commence par faire ouvrir<br />

les visières mécaniques et <strong>de</strong>man<strong>de</strong> aux<br />

personnages <strong>de</strong> se coller contre le mur opposé.<br />

C’est ce qui sera fait à chaque fois que l’intendant<br />

et ses valets apporteront les repas. <strong>Les</strong><br />

personnages pourront remarquer qu’entre le<br />

moment ou l’ordre est donné <strong>de</strong> se diriger au fond<br />

<strong>de</strong> la salle et ou la porte est ouverte est <strong>de</strong> plus en<br />

plus court.<br />

Le cottermen annonce qu’il va faire venir ici une<br />

délégation <strong>de</strong> la vïa et une délégation <strong>de</strong> l’empire<br />

afin <strong>de</strong> créer un inci<strong>de</strong>nt diplomatique grave qui<br />

conduira à la guerre entre les <strong>de</strong>ux puissances.<br />

Il vient avec cinq <strong>de</strong> ses gendarmes (Au total, ils<br />

sont 25 et payé environ vK170 par mois.<br />

Le PJ le plus proche d’Ophélia recevra <strong>de</strong>s rêves<br />

<strong>de</strong> sa petite protégée. Elle est la seule par son<br />

talent à percevoir la présence du fantôme <strong>de</strong><br />

Brivine. Elle le communique par le rêve suivant.<br />

Pour rêver le PJ doit réussir un jet d’intuition à 15+<br />

amélioré par la passion Amour(Ophélia). Dans le<br />

rêve, la petite se dirige à quatre pattes vers un<br />

tableau du hall principal. C’est le <strong>de</strong>rnier portrait <strong>de</strong><br />

Brivine. Il a été exécuté sur son lit <strong>de</strong> mort. Elle se<br />

met à gazouiller <strong>de</strong>vant et alors la femme sort du<br />

tableau pour se matérialiser <strong>de</strong>vant l’assistance.<br />

32<br />

Séquence 6 : négociation<br />

<strong>Les</strong> personnages montent dans leurs chambres. Ils s’endorment. En cherchant à veiller, il se rendrait<br />

compte avoir un sommeil lourd. Bref, ils ont été drogués.<br />

Le personnage est pris <strong>de</strong> malaise et <strong>de</strong> baisse <strong>de</strong><br />

tension auquel s’ajoute un petit coup <strong>de</strong> cafard. Il<br />

perd 2D6 points d’énergie.<br />

Signification renseignement 20+<br />

Ophélia sent la présence du fantôme, elle peut<br />

l’ai<strong>de</strong>r à se matérialiser mais elle doit puiser<br />

l’énergie chez celui qui est le plus proche d’elle.<br />

Concrètement quand le personnage sera libre, il<br />

<strong>de</strong>vra prendre Ophélia dans ses bras et la<br />

conduire <strong>de</strong>vant le tableau <strong>de</strong> Brivine qu’il a aperçu<br />

dans son rêve.<br />

L’intendant, <strong>de</strong>ux fois par jour, porte la nourriture<br />

aux PJ. Jamais il ne parle. Vitinius dans un accès<br />

<strong>de</strong> confiance lui a révélé ses plans. L’Angoisse<br />

l’étreint. Il pense que son maître n’a plus toute sa<br />

raison et que ce plan est voué à l’échec. Il ne<br />

voudrait pas que la villa soit détruite par la folie du<br />

cottermen. Jet <strong>de</strong> psychologie à 20+.<br />

Il attendra que les personnages fassent un pas<br />

vers lui, pour les ai<strong>de</strong>r. Il révélera que l’enfant est<br />

gardé dans la chambre <strong>de</strong> son maître avec une<br />

nourrice au sein gorgé <strong>de</strong> lait. Il les avertira aussi<br />

que Vitinius est un clerc puissant que son Dieu<br />

protège.<br />

Enfin, il racontera qu’il rêve encore <strong>de</strong> Brivine, la<br />

femme du maître comme si elle était encore ici et<br />

cherche <strong>de</strong>puis longtemps à le contacter. La haine<br />

rend aveugle son maitre.<br />

Ils <strong>de</strong>vront parvenir à convaincre l’intendant <strong>de</strong> les<br />

libérer la meilleure métho<strong>de</strong> étant diplomatie et<br />

<strong>de</strong>vront proposer un plan d’action.<br />

L’un part à la poursuite du courrier partis sur<br />

Binfre.<br />

Message pour Binfre<br />

Sir, j’ai reçu vos messagers comme il convenait <strong>de</strong><br />

le faire à un dévoué serviteur <strong>de</strong> votre majesté.<br />

Nous avons surveillé les passages <strong>de</strong> la Vïa et<br />

c’est ainsi que nous y avons découvert les<br />

ravisseurs <strong>de</strong> votre nièce, ainsi que votre nièce<br />

elle-même. Nous les tenons enfermé dans notre<br />

cave aménagée en prison. Toutefois, nous<br />

aurions besoin que vous envoyiez une troupe<br />

importante et ayant <strong>de</strong> haute attribution pour<br />

récupérer la petite. <strong>Les</strong> vïatard ont réussi à<br />

envoyer un messager vers Embass afin qu’on leur<br />

porte secours.<br />

L'autre part à la poursuite du courrier en<br />

éolmobile. Il est partit sur Embass.

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