02.03.2013 Views

Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Seulement témoin !?<br />

<strong>Les</strong> PJ doivent trouver leur place dans ce scénario.<br />

S’ils ne font rien, le len<strong>de</strong>main la police imoke <strong>de</strong> la<br />

ville arrête le veneur, l’auteur <strong>de</strong> la pièce et les<br />

comédiens <strong>de</strong> la veille. De plus la caravane doit<br />

quitter la ville et n’a plus le droit <strong>de</strong> revenir.<br />

<strong>Les</strong> PJ ne sont pas concernées par cette affaire,<br />

peuvent suivre le procès <strong>de</strong>s comédiens.<br />

S’ils le souhaitent et s’ils en sont du métier, ils<br />

peuvent les défendre en <strong>de</strong>venant son avocat.<br />

Pour cela, ils <strong>de</strong>vront s’inscrire au barreau en tant<br />

qu’avocat sur <strong>de</strong>man<strong>de</strong> et ils <strong>de</strong>vront payer la<br />

somme <strong>de</strong> 100 Knotz. L’accusation du procureur<br />

est : « incitation à la révolte et au trouble <strong>de</strong> l’ordre<br />

moral ».<br />

Pour venir en ai<strong>de</strong> à la caravane, Ironos peut<br />

conseiller un avocat vivant dans le quartier appelé<br />

le Marskaïa. Il s’appelle Lopanamon, c’est un<br />

ancipiel. Mais c’est une autre histoire.<br />

Organiser une fuite !?<br />

La fuite est possible en passant par les portes<br />

latérales et en mettant hors combat 5 policiers. Il<br />

faudra ensuite parvenir à se perdre dans les rues<br />

sombres <strong>de</strong> Proterne, la police aux trousses.<br />

Policier : FD 3, niv 6<br />

Compteurs : Vie 48, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux en<br />

sécurité, Parfaire et expert en boxe), Vitalité (1x), Meute,<br />

Puissance (1x), Shooter (1x), Rapidité d'action (1x),<br />

Combat<br />

Boxe (+17, 2D6 + 3)<br />

Pistolet (+13, 2D6+3)<br />

Seuil blessure : 8<br />

Durant la poursuite, ils trouveront facilement <strong>de</strong>s<br />

gens du peuple, <strong>de</strong>s prolétaires enclins à les ai<strong>de</strong>r,<br />

à la cacher, à les faire sortir <strong>de</strong> la cité.<br />

Ils s’opposent à un policier pitbull portant le doux<br />

nom <strong>de</strong> Tom Saccage. Ce <strong>de</strong>rnier est un grand<br />

sec blafard au sourire sadique figé au coin <strong>de</strong> ses<br />

lèvres. Il est toujours accompagné <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux chiens<br />

<strong>de</strong> type doberman.<br />

Le groupe poursuivant est composé <strong>de</strong> Tom et ses<br />

chiens, et d’une dizaine <strong>de</strong> policer d’imoke. Ils ont<br />

<strong>de</strong> bonnes capacités <strong>de</strong> pisteur et <strong>de</strong><br />

renseignement et intimidation pour faire parler les<br />

164<br />

Acte 3 : Arrestation ou fuite<br />

A partir <strong>de</strong> 9 heures du soir, les spectateurs arrivent. <strong>Les</strong> PJ pourront perception parmi les arrivants<br />

quatre personnes qui n’ont pas l’allure d’ouvrier. Ils s’installent un peu partout dans la salle.<br />

<strong>Les</strong> trois coups sont donnés, la pièce commence. La salle est prise par la magie. <strong>Les</strong> applaudissements<br />

<strong>de</strong> la fin annoncent un triomphe.<br />

Quatre personnes <strong>de</strong> la police secrète <strong>de</strong>s imoke quittent la salle. La salle mettra une heure avant <strong>de</strong> se<br />

vi<strong>de</strong>r, chacun veux saluer l’auteur et les comédiens.<br />

gens. Ils disposent également dans le quartier<br />

d’indic.<br />

<strong>Les</strong> poursuivis une fois parvenu dans le quartier<br />

prolétaire pourront être aidé par <strong>de</strong>s bonnes âmes<br />

contre les cognes et <strong>de</strong>s ruelles étroites. Dans ce<br />

cadre, ils utiliseront leur talent <strong>de</strong> persuasion et <strong>de</strong><br />

discrétions. Ils <strong>de</strong>vront détecter parmi ceux qui les<br />

ai<strong>de</strong>nt ceux qui sont <strong>de</strong>s indics à la sol<strong>de</strong> <strong>de</strong> la<br />

police.<br />

La poursuite se termine lorsque les PJ sont<br />

arrivées au cœur du quartier prolétaire et qu’ils ont<br />

réussi à parler au vicaire Esté Pium.<br />

Il cachera les PJ durant <strong>de</strong>ux jours, mais il leur<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>ra alors un service car la protection <strong>de</strong>s<br />

fuyards va avoir <strong>de</strong>s conséquences. Voir scène<br />

suivante.<br />

Représailles du gang of Proterne<br />

Maitre Bucker est le patron <strong>de</strong> la corporation <strong>de</strong>s<br />

natifs <strong>de</strong> Proterne. Il possè<strong>de</strong> ses entrées auprès<br />

<strong>de</strong>s députés du conseil <strong>de</strong> l’imoke. Cet homme et<br />

sa ban<strong>de</strong> maintient la terreur dans les quartiers<br />

prolétaires <strong>de</strong> la ville ou la police ne <strong>de</strong>scend<br />

jamais. C’est également un ami <strong>de</strong> Tom Saccage<br />

le policier solitaire <strong>de</strong> Proterne.<br />

En face, les prolétaires du quartier essaient <strong>de</strong> se<br />

regrouper en milice syndicale, mais il leur manque<br />

un stratège afin <strong>de</strong> s’opposer aux <strong>de</strong>scentes<br />

violentes <strong>de</strong> maitre Bucker.<br />

Tom saccage, afin <strong>de</strong> retrouver May<strong>de</strong>n, caché<br />

dans le quartier Prolétaire, <strong>de</strong>man<strong>de</strong> à Maitre<br />

Bucker d’organiser une <strong>de</strong>scente.<br />

C’est cette bataille rangée que les PJ peuvent<br />

défendre en utilisant Memoir ‘<strong>Tsuvadra</strong> comme<br />

règle.<br />

Sortie <strong>de</strong> crise et cliffhanger<br />

Après la bataille, les prolétaires feront sortir les<br />

fuyards par le nord <strong>de</strong> la ville.<br />

Une fois sortie et après avoir rejoint la caravane, ils<br />

se trouveront sur la via en <strong>de</strong>hors <strong>de</strong> la juridiction<br />

<strong>de</strong> l’imoke.<br />

Mais May<strong>de</strong>n a réfléchit et méditer, il veut<br />

maintenant passer en procès. Il exige <strong>de</strong> se<br />

rendre. Par contre, il souhaite être défendu par les<br />

PJ. Ces <strong>de</strong>rniers pourront se faire ai<strong>de</strong>r par<br />

Lopanamon, un ancipiel, avocat <strong>de</strong>s démunis<br />

En le défendant et en gagnant le procès les PJ<br />

<strong>de</strong>viendront un sujet d’intrigue pour L’imoke<br />

Glenda qui alors les convoquera surement.<br />

Voir prochain scénario

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!