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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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La bataille du pont<br />

La bataille ne cessera que lorsque l’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux<br />

camps aura prix le contrôle <strong>de</strong>s 3 points<br />

stratégique du bateau. Chaque point stratégique<br />

étant joué en combat tactique au 3 ème , 7 ème et 11 ème<br />

tour.<br />

JCC Complexité 5 (12 réussites avant 3<br />

échecs<br />

Difficulté avec les marines, pro moyen<br />

Difficulté avec les fantassins, brutasse<br />

moyen<br />

<strong>Les</strong> compétences principales et donc<br />

obligatoire sont :<br />

Stratégie*, Influence*, subterfuge, ou sécurité ou<br />

survie<br />

* le stratège peut tester les <strong>de</strong>ux compétences<br />

<strong>Les</strong> compétences secondaires sont<br />

Style <strong>de</strong> faiseur (1D6 énergie par tour), attaque<br />

ou défense (1D6 vie par tour), balistique (1D6<br />

énergie par tour), renseignement (préparer un<br />

espionnage), discrétion (préparer le sabotage ou<br />

l’assassinat)<br />

L’un <strong>de</strong>s PJ peut prendre le comman<strong>de</strong>ment <strong>de</strong><br />

l’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux camps s’il est meilleur officier que les<br />

officiers.<br />

Si les Marines gagnent avec les PJ, c’est les PJ<br />

qui déci<strong>de</strong>ront <strong>de</strong> ce que <strong>de</strong>viendront les<br />

fantassins survivant.<br />

Si les Marines gagnent contre les PJ, ces <strong>de</strong>rniers<br />

sont faits prisonnier et les fantassins les plus ultra<br />

sont exécutés.<br />

Si les fantassins gagnent avec les PJ, au PJ <strong>de</strong><br />

déci<strong>de</strong>r.<br />

Si les fantassins gagnent contre les PJ, ils seront<br />

obliger <strong>de</strong> négocier, ils ne savent pas exécuter les<br />

manœuvres à une nef mise à mal par la bataille.<br />

Après la bataille<br />

Après la bataille, on pourra trouver dans les<br />

affaires <strong>de</strong> Saint Lou un billet manuscrit. On peut<br />

lire :<br />

Enfin, Je me suis pardonné pour les <strong>de</strong>ux amours<br />

<strong>de</strong> ma vie. Je meurs en paix.<br />

SAIN LOU<br />

Et une petite note écrit avec la main gauche<br />

(Andronic était gaucher)<br />

Maintenant, après tout ce temps me pardonnerastu<br />

mon fils ? Une partie <strong>de</strong> mes souvenirs anciens<br />

post-mortem me sont revenu à ton contact.<br />

Andronic<br />

Séquence 5 : La bataille du pont<br />

La bataille du pont est le moment clef <strong>de</strong> ce scénario. Toute la violence va se déchainer ici. Cette partie<br />

est structurante et cette bataille est un arc dramatique ou les actions <strong>de</strong>s PJ seront primordiales.<br />

Cette bataille va se dérouler sans la majeure partie <strong>de</strong>s officiers principaux qui se terrent dans leur mess.<br />

<strong>Les</strong> morts restent sur l’entrepont. Une situation<br />

difficile s’installe à bord du voilier. Seuls les PJ et<br />

les quatre fusiliers qui ont sympathisé avec tous<br />

les belligérants avant l’événement déclencheur,<br />

pourront tenter <strong>de</strong> prendre en main les relations<br />

diplomatiques. Surtout que le voilier dérive, et il<br />

faudra que tout le mon<strong>de</strong> se mette à la tache,<br />

fantassins et marines pour tenter <strong>de</strong> rentrer sur<br />

Pharis.<br />

Le voilier jour après jour dérive vers le large. Ils<br />

n’ont que Cinq jours pour régler ce conflit avant la<br />

tempête.<br />

Durant la bataille, Yankiass se révèle être le chef<br />

<strong>de</strong>s marines. C’est un narsdrok <strong>de</strong> 50 ans.<br />

Psychologiquement, il accepte un compromis avec<br />

les fantassins si ceux-ci font également un pas<br />

vers eux. Pour cela les PJ doivent le convaincre <strong>de</strong><br />

leur bonne volonté.<br />

Ils n’accepteront pas l’autorité <strong>de</strong>s officiers, par<br />

contre eux accepteront celle <strong>de</strong>s fusiliers ou <strong>de</strong>s<br />

PJ.<br />

Le caporal Dentez <strong>de</strong> Lœss est celui qui sera<br />

capable <strong>de</strong> prendre le contrôle <strong>de</strong>s fantassins.<br />

Il a été le seul officier à ne pas s’enfermer dans le<br />

mess. C’est un homme <strong>de</strong> 30 ans, volontaire et<br />

ambitieux. Il saisit dans cette mutinerie l’occasion<br />

<strong>de</strong> prendre du gallon par une habitu<strong>de</strong> brave. S’il<br />

sort vivant <strong>de</strong> ce conflit, il <strong>de</strong>viendra un homme<br />

important.<br />

Son travail sera <strong>de</strong> convaincre les fantassins<br />

d’accepter <strong>de</strong> travailler avec et sous les ordres <strong>de</strong><br />

marines, comme lui-même acceptera d’obéir à<br />

Yankiass.<br />

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