Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Quand aux <strong>de</strong>ux censeurs, l’avocat les interroge<br />
avec déférence. <strong>Les</strong> censeurs parlent <strong>de</strong> l’écriture<br />
précé<strong>de</strong>nte et <strong>de</strong>s problèmes dans une autre ville.<br />
Après la venue <strong>de</strong> Proditor, ils savaient qu’il y avait<br />
un risque.<br />
C’est aux PJ <strong>de</strong> faire un contre interrogatoire et<br />
d’emmener leurs propres témoins. Cette partie est<br />
ouverte.<br />
Faire le choix entre convaincre, séduire ou<br />
intimi<strong>de</strong>r. Utiliser le système résolution d’intrigue a<br />
<strong>de</strong>stination <strong>de</strong>s jurés.<br />
1. Définir l’objectif et l’état <strong>de</strong> la relation<br />
2. Technique utilisée (convaincre ou duper) et<br />
initiative<br />
3. Rôle Play<br />
4. Résolution du tour (gagne 1dK blanc, perd 1<br />
dK rouge)<br />
Etat <strong>de</strong> la relation :<br />
1. Amicale (3dK rouge en défense, 3 dK blanc<br />
en attaque)<br />
2. Sympathie (2dK rouge en défense, 2 dK<br />
blanc en attaque)<br />
3. Bienveillant (1dK rouge en défense, 1 dK<br />
blanc en attaque)<br />
4. Neutre<br />
5. Méfiant (1dK blanc en défense, 1 dK rouge<br />
en attaque)<br />
6. Inamicale (2 dK blanc en défense, 2 dK rouge<br />
en attaque)<br />
7. Malicieux (2dK blanc en défense, 2 dK rouge<br />
en attaque)<br />
Intimidation<br />
Ce procès gène et dérange un certain nombre <strong>de</strong><br />
personne et plus particulièrement l’administration<br />
<strong>de</strong> la censure. C’est <strong>de</strong>s hauts responsables <strong>de</strong> la<br />
tour qui reçoivent le parrain Doornley <strong>de</strong> Proterne<br />
afin <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r que ses hommes, comment dire,<br />
impressionnent les avocats <strong>de</strong> May<strong>de</strong>n et sa<br />
troupe et laisse tomber l’affaire.<br />
Doornley est une narsdrok qui connait son intérêt<br />
si dans un premier temps il envoie quelques uns<br />
<strong>de</strong> ses gros bras pour raisonner les PJ, si ceux-ci<br />
viennent le trouver et le menace d’en faire appel à<br />
l’imoke, il abandonnera l’affaire. Il révélera même<br />
le nom <strong>de</strong> ses commanditaires.<br />
Gros bras : FD 3, niv 6 + 3 atout(s)<br />
Compteurs : TaC : 10, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Spécialisation talentueux Parfaire<br />
expert boxe), Parfaire Expert Maitre poignard <strong>de</strong> lancé,<br />
Vitalité (1x), Puissance (2x), Shooter (2x),<br />
Combat<br />
Boxe (+19, 3D6 + 3)<br />
Lancer <strong>de</strong> couteau (+21, 3D6 + 3) ©<br />
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