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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Quand aux <strong>de</strong>ux censeurs, l’avocat les interroge<br />

avec déférence. <strong>Les</strong> censeurs parlent <strong>de</strong> l’écriture<br />

précé<strong>de</strong>nte et <strong>de</strong>s problèmes dans une autre ville.<br />

Après la venue <strong>de</strong> Proditor, ils savaient qu’il y avait<br />

un risque.<br />

C’est aux PJ <strong>de</strong> faire un contre interrogatoire et<br />

d’emmener leurs propres témoins. Cette partie est<br />

ouverte.<br />

Faire le choix entre convaincre, séduire ou<br />

intimi<strong>de</strong>r. Utiliser le système résolution d’intrigue a<br />

<strong>de</strong>stination <strong>de</strong>s jurés.<br />

1. Définir l’objectif et l’état <strong>de</strong> la relation<br />

2. Technique utilisée (convaincre ou duper) et<br />

initiative<br />

3. Rôle Play<br />

4. Résolution du tour (gagne 1dK blanc, perd 1<br />

dK rouge)<br />

Etat <strong>de</strong> la relation :<br />

1. Amicale (3dK rouge en défense, 3 dK blanc<br />

en attaque)<br />

2. Sympathie (2dK rouge en défense, 2 dK<br />

blanc en attaque)<br />

3. Bienveillant (1dK rouge en défense, 1 dK<br />

blanc en attaque)<br />

4. Neutre<br />

5. Méfiant (1dK blanc en défense, 1 dK rouge<br />

en attaque)<br />

6. Inamicale (2 dK blanc en défense, 2 dK rouge<br />

en attaque)<br />

7. Malicieux (2dK blanc en défense, 2 dK rouge<br />

en attaque)<br />

Intimidation<br />

Ce procès gène et dérange un certain nombre <strong>de</strong><br />

personne et plus particulièrement l’administration<br />

<strong>de</strong> la censure. C’est <strong>de</strong>s hauts responsables <strong>de</strong> la<br />

tour qui reçoivent le parrain Doornley <strong>de</strong> Proterne<br />

afin <strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r que ses hommes, comment dire,<br />

impressionnent les avocats <strong>de</strong> May<strong>de</strong>n et sa<br />

troupe et laisse tomber l’affaire.<br />

Doornley est une narsdrok qui connait son intérêt<br />

si dans un premier temps il envoie quelques uns<br />

<strong>de</strong> ses gros bras pour raisonner les PJ, si ceux-ci<br />

viennent le trouver et le menace d’en faire appel à<br />

l’imoke, il abandonnera l’affaire. Il révélera même<br />

le nom <strong>de</strong> ses commanditaires.<br />

Gros bras : FD 3, niv 6 + 3 atout(s)<br />

Compteurs : TaC : 10, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation talentueux Parfaire<br />

expert boxe), Parfaire Expert Maitre poignard <strong>de</strong> lancé,<br />

Vitalité (1x), Puissance (2x), Shooter (2x),<br />

Combat<br />

Boxe (+19, 3D6 + 3)<br />

Lancer <strong>de</strong> couteau (+21, 3D6 + 3) ©<br />

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