Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Alternative au déroulement<br />
<strong>Les</strong> personnages arrivent dans l’aubervïa, ils<br />
réservent leur chambre et l’un d’eux monte<br />
installer leurs effets dans le dortoir. Il entend les<br />
gémissements d’une ancipielle.<br />
Cela provient <strong>de</strong> sous un lit. C’est Philméne.<br />
Pendant ce temps pénètrent dans la salle<br />
principale du bas <strong>de</strong>s grognards qui interrogent<br />
l’auberviagiste sur Philméne. Il est obligé <strong>de</strong> dire<br />
qu’elle est dans le dortoir.<br />
Philméne : FD 3, niv 6 + 6 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 37, Energie 43<br />
Compétences : Combat +7, Mystique +13, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme Volant (Parfaire & Expert vol),<br />
Parfaire et Expert magie, Hybris Robin <strong>de</strong>s bois, Réserve<br />
d'énergie (1x), Shooter (1x), Diplomate (1x), Intello (1x),<br />
Entregent (1x), Pouvoir (corps, Feu, Lumière, esprit, eau)<br />
Combat<br />
Pistolet (+7, 2D6 + 3)<br />
Seuil blessure : 7<br />
Comment la jouer durant ce scénario ?<br />
Elle utilisera sa compétence <strong>de</strong> comédienne pour grimer<br />
les personnages. Elle ai<strong>de</strong>ra les personnages avec sa<br />
magie surtout contre Vitinius à la fin, si les personnages<br />
pensent à lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong>. Arriver à Croix, elle<br />
quittera les personnages pour monter son équipe <strong>de</strong><br />
libérateur.<br />
Elle est meurtrie, percluse <strong>de</strong> fatigue. Sa vie n’est<br />
plus qu’un cauchemar. Une partie <strong>de</strong> sa ban<strong>de</strong> a<br />
été massacrée. Certaines femmes, enfants, et<br />
vieillards ont été torturés et tuées <strong>de</strong>vant leurs<br />
yeux. Cohatran a été arrêté et emmené à Proterne.<br />
Elle reste seule, hantée par ses cauchemars.<br />
<strong>Les</strong> PJ sont peut-être sa <strong>de</strong>rnière chance. Elle<br />
pense que Cohatran croupira dans la prison tant<br />
qu’elle ne sera pas arrêtée. Elle espère remonter<br />
un groupe <strong>de</strong> tueurs professionnels pour délivrer<br />
son ami. C’est au personnage <strong>de</strong> recréer <strong>de</strong>s liens<br />
avec elle. Elle proposera <strong>de</strong> les suivre et <strong>de</strong> les<br />
ai<strong>de</strong>r du mieux qu'elle peut.<br />
C’est à ce moment qu’un bataillon (15 grognard du<br />
général Andronic) surgit dans la maison.<br />
<strong>Les</strong> Grognard d’Andronic se séparent en <strong>de</strong>ux<br />
groupes à la villa Vitinius. <strong>Les</strong> aigles, le 4 ème<br />
régiment <strong>de</strong> la 3 ème légion <strong>de</strong> la 1 ère armée fait<br />
<strong>de</strong>mi-tour <strong>de</strong> Xan<strong>de</strong>r Andronic pour Binfre. <strong>Les</strong><br />
faucons, le 5 ème régiment, poursuit en direction<br />
d’Embass.<br />
Lors <strong>de</strong> l’attaque <strong>de</strong>s grognards, un personnage<br />
peux sauter par la fenêtre et les prendre ensuite à<br />
revers.<br />
28<br />
Séquence 2 : Philméne<br />
Après Binfre, alors que les PJ passent leur nuit dans un dortoir tout ce qui reste <strong>de</strong> libre. Ils sont réveillés<br />
par les hurlements d’une ancipielle. Après avoir bondi et s’être précipité au pied <strong>de</strong> son lit, il faudra<br />
quelques minutes aux PJ pour reconnaître difficilement Philméne.<br />
Cette scène peut être l’occasion d’un combat<br />
tactique.<br />
Dès que 7 grognards sont hors combat, le bataillon<br />
doit réussir un jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> à 15 + nombre<br />
hors combat ou s’enfuir par un repli stratégique<br />
permettant aux PJ <strong>de</strong> tirer une <strong>de</strong>rnière fois.<br />
De toute la vïa, la passe <strong>de</strong>s Dragons est le<br />
passage le plus difficile. En effet c’est le seul<br />
passage possible par voix terrestre pour franchir<br />
les hauts monts.<br />
Avec Philméne les personnages bénéficient d’un<br />
déguisement très convainquant. C’est une<br />
menteuse délicieuse.