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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Une ai<strong>de</strong> ?<br />

Le Ducal Sorce Labreux entre dans le char <strong>de</strong>s<br />

prisonniers.<br />

Messieurs, madame, je vous fais confiance,<br />

je pense que vous êtes innocent. Le<br />

Cottermen commet une erreur en vous<br />

accusant. Je vais vous permettre <strong>de</strong> vous<br />

échapper, pour me laisser le temps <strong>de</strong> mener<br />

une enquête. Des dragons préfectoraux<br />

seront à vos trousses, alors, cacher-vous<br />

quelque part. Voici trois pigeons pour gar<strong>de</strong>r<br />

contact.<br />

...<br />

Vous n’avez qu’à m’assommer et récupérer<br />

mes armes. Vous trouverez <strong>de</strong>s victuailles et<br />

<strong>de</strong>s armes dans le septième char.<br />

...<br />

Quel que soit le choix <strong>de</strong>s personnages le Ducal<br />

travail pour lui.<br />

<strong>Les</strong> PJ accepte <strong>de</strong> fuir<br />

Chaque jour les PJ <strong>de</strong>vront faire un jet <strong>de</strong><br />

Discrétion à 25+ afin d’augmenter leur chance <strong>de</strong><br />

ne pas être repéré par les dragons.<br />

Dragons : FD 3, niv 6 + 2 atout(s)<br />

Compteurs : TaC : 11, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10,<br />

Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en fusil), Parfaire<br />

Expert sabre, Spécialisation (équitation et sabre), Vitalité<br />

(1x), Puissance (1x), Shooter (1x),<br />

Combat<br />

Sabre (+19, 2D6 + 3)<br />

Fusil (+17, 2D6 + 3)<br />

Le ducal assassiné par le renouveau, le cottermen<br />

paye <strong>de</strong>s chasseurs <strong>de</strong> prime pour retrouver les<br />

PJ.<br />

Ils doivent les convaincre <strong>de</strong> venir à Eïbrog<br />

rencontrer le Cottermen. Il n’y aura aucune<br />

arrestation ni aucune violence, la plainte a été<br />

levée. <strong>Les</strong> chasseurs <strong>de</strong> primes reprennent la<br />

poursuite <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s, là où elle était restée.<br />

Chasseur <strong>de</strong> primes : FD 3, niv 6 + 2 atout(s)<br />

Compteurs : TaC : 11, Energie 40<br />

Compétences : Combat +10, Mystique +13, Sournoiserie<br />

+10, Survie +7,<br />

Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en pistolet),<br />

Parfaire Expert Maitre en boxe, Vitalité (1x), Puissance<br />

(1x), Shooter (2x), Rapi<strong>de</strong> (1x), Enquêteur (1x)<br />

Combat<br />

Boxe (+16, 2D6 + 3)<br />

Pistolet (+14, 3D6 + 3)<br />

84<br />

Séquence 6 : la <strong>de</strong>uxième étape du plan<br />

Sorce Labreux ai<strong>de</strong> les PJ a s’éva<strong>de</strong>r, mais c’est pour mieux leur tendre un piège sournois. En fuite avec<br />

<strong>de</strong>s dragons a leur recherche, les PJ vont <strong>de</strong>voir échapper à cette toile.<br />

<strong>Les</strong> PJ restent, le procès<br />

<strong>Les</strong> PJ seront tenues à rési<strong>de</strong>nce surveillé dans<br />

une aubervïa, pour toute la durée du procès en<br />

instruction. Ils obtiennent ce privilège grâce à<br />

Ophélia qui est adolescente plutôt que d’être en<br />

détention provisoire en prison.<br />

<strong>Les</strong> procès en instruction <strong>de</strong> vïatards sont toujours<br />

rapi<strong>de</strong>s et prioritaire. Ils ont le droit <strong>de</strong> prendre un<br />

avocat ou se défendre eux-mêmes.<br />

Le procès en instruction s’étale sur 5 jours et il est<br />

mené par Arnaud mend Ruymbeke. C’est un ami<br />

du cottermen Lice <strong>de</strong> Brey. Il connaît bien son ami<br />

et connaît bien ses défauts. Durant le procès, il<br />

mènera l’enquête avec la plus gran<strong>de</strong> honnêteté.<br />

La faiblesse <strong>de</strong>s PJ dans cette affaire est le fait<br />

qu’ils n’ont pas <strong>de</strong> passé. Ils arrivent du passé. Ils<br />

ne peuvent confier leur mission à personne. Il va<br />

falloir que leur mensonge soit bien construit.<br />

C’est à ce niveau là, que Sirène pourra ai<strong>de</strong>r les<br />

PJ par ses relations à Eibrog.<br />

Excuses<br />

Le Cottermen explique son revirement Son Ducal<br />

l’a trahi. Il ne comprend pas.<br />

J’ai connu Sorce Labreux, il y a sept ans.<br />

C’est sur ses conseils que je me suis abonné<br />

au renouveau. Je me rends compte<br />

maintenant qu’avant <strong>de</strong> le connaître j’étais<br />

plutôt favorable à l’ordre vïatard.<br />

...<br />

Je me rappelle maintenant que c’est<br />

quelques mois après son arrivé que mon père<br />

a fait cette chute <strong>de</strong> cheval. Mon père était un<br />

pro vïatard à tout craint.<br />

S’accoler à l’époque<br />

Ils passeront un interrogatoire <strong>de</strong> vïa avec succès,<br />

avec le temps ce discourt est resté i<strong>de</strong>ntique à luimême.<br />

Ou comment les PJ, après cette histoire,<br />

récupèrent un badge <strong>de</strong> la vïa mais certaines<br />

valeurs <strong>de</strong> leurs époques ont été perdues, comme<br />

l’honneur, l’amour, le beau et la bravoure,<br />

remplacée par l’argent et le pouvoir.<br />

Toujours rien sur Loup GRUR’N, celui-ci n’a<br />

commis aucun acte répréhensible dans le<br />

royaume d’Eibrog. A la fin <strong>de</strong> ce scénario, ils ne<br />

sont guère plus avancés.<br />

Ils ont encore la piste <strong>de</strong> cet ancipiel<br />

assassiné sur la vïa.

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