Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Une ai<strong>de</strong> ?<br />
Le Ducal Sorce Labreux entre dans le char <strong>de</strong>s<br />
prisonniers.<br />
Messieurs, madame, je vous fais confiance,<br />
je pense que vous êtes innocent. Le<br />
Cottermen commet une erreur en vous<br />
accusant. Je vais vous permettre <strong>de</strong> vous<br />
échapper, pour me laisser le temps <strong>de</strong> mener<br />
une enquête. Des dragons préfectoraux<br />
seront à vos trousses, alors, cacher-vous<br />
quelque part. Voici trois pigeons pour gar<strong>de</strong>r<br />
contact.<br />
...<br />
Vous n’avez qu’à m’assommer et récupérer<br />
mes armes. Vous trouverez <strong>de</strong>s victuailles et<br />
<strong>de</strong>s armes dans le septième char.<br />
...<br />
Quel que soit le choix <strong>de</strong>s personnages le Ducal<br />
travail pour lui.<br />
<strong>Les</strong> PJ accepte <strong>de</strong> fuir<br />
Chaque jour les PJ <strong>de</strong>vront faire un jet <strong>de</strong><br />
Discrétion à 25+ afin d’augmenter leur chance <strong>de</strong><br />
ne pas être repéré par les dragons.<br />
Dragons : FD 3, niv 6 + 2 atout(s)<br />
Compteurs : TaC : 11, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en fusil), Parfaire<br />
Expert sabre, Spécialisation (équitation et sabre), Vitalité<br />
(1x), Puissance (1x), Shooter (1x),<br />
Combat<br />
Sabre (+19, 2D6 + 3)<br />
Fusil (+17, 2D6 + 3)<br />
Le ducal assassiné par le renouveau, le cottermen<br />
paye <strong>de</strong>s chasseurs <strong>de</strong> prime pour retrouver les<br />
PJ.<br />
Ils doivent les convaincre <strong>de</strong> venir à Eïbrog<br />
rencontrer le Cottermen. Il n’y aura aucune<br />
arrestation ni aucune violence, la plainte a été<br />
levée. <strong>Les</strong> chasseurs <strong>de</strong> primes reprennent la<br />
poursuite <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s, là où elle était restée.<br />
Chasseur <strong>de</strong> primes : FD 3, niv 6 + 2 atout(s)<br />
Compteurs : TaC : 11, Energie 40<br />
Compétences : Combat +10, Mystique +13, Sournoiserie<br />
+10, Survie +7,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en pistolet),<br />
Parfaire Expert Maitre en boxe, Vitalité (1x), Puissance<br />
(1x), Shooter (2x), Rapi<strong>de</strong> (1x), Enquêteur (1x)<br />
Combat<br />
Boxe (+16, 2D6 + 3)<br />
Pistolet (+14, 3D6 + 3)<br />
84<br />
Séquence 6 : la <strong>de</strong>uxième étape du plan<br />
Sorce Labreux ai<strong>de</strong> les PJ a s’éva<strong>de</strong>r, mais c’est pour mieux leur tendre un piège sournois. En fuite avec<br />
<strong>de</strong>s dragons a leur recherche, les PJ vont <strong>de</strong>voir échapper à cette toile.<br />
<strong>Les</strong> PJ restent, le procès<br />
<strong>Les</strong> PJ seront tenues à rési<strong>de</strong>nce surveillé dans<br />
une aubervïa, pour toute la durée du procès en<br />
instruction. Ils obtiennent ce privilège grâce à<br />
Ophélia qui est adolescente plutôt que d’être en<br />
détention provisoire en prison.<br />
<strong>Les</strong> procès en instruction <strong>de</strong> vïatards sont toujours<br />
rapi<strong>de</strong>s et prioritaire. Ils ont le droit <strong>de</strong> prendre un<br />
avocat ou se défendre eux-mêmes.<br />
Le procès en instruction s’étale sur 5 jours et il est<br />
mené par Arnaud mend Ruymbeke. C’est un ami<br />
du cottermen Lice <strong>de</strong> Brey. Il connaît bien son ami<br />
et connaît bien ses défauts. Durant le procès, il<br />
mènera l’enquête avec la plus gran<strong>de</strong> honnêteté.<br />
La faiblesse <strong>de</strong>s PJ dans cette affaire est le fait<br />
qu’ils n’ont pas <strong>de</strong> passé. Ils arrivent du passé. Ils<br />
ne peuvent confier leur mission à personne. Il va<br />
falloir que leur mensonge soit bien construit.<br />
C’est à ce niveau là, que Sirène pourra ai<strong>de</strong>r les<br />
PJ par ses relations à Eibrog.<br />
Excuses<br />
Le Cottermen explique son revirement Son Ducal<br />
l’a trahi. Il ne comprend pas.<br />
J’ai connu Sorce Labreux, il y a sept ans.<br />
C’est sur ses conseils que je me suis abonné<br />
au renouveau. Je me rends compte<br />
maintenant qu’avant <strong>de</strong> le connaître j’étais<br />
plutôt favorable à l’ordre vïatard.<br />
...<br />
Je me rappelle maintenant que c’est<br />
quelques mois après son arrivé que mon père<br />
a fait cette chute <strong>de</strong> cheval. Mon père était un<br />
pro vïatard à tout craint.<br />
S’accoler à l’époque<br />
Ils passeront un interrogatoire <strong>de</strong> vïa avec succès,<br />
avec le temps ce discourt est resté i<strong>de</strong>ntique à luimême.<br />
Ou comment les PJ, après cette histoire,<br />
récupèrent un badge <strong>de</strong> la vïa mais certaines<br />
valeurs <strong>de</strong> leurs époques ont été perdues, comme<br />
l’honneur, l’amour, le beau et la bravoure,<br />
remplacée par l’argent et le pouvoir.<br />
Toujours rien sur Loup GRUR’N, celui-ci n’a<br />
commis aucun acte répréhensible dans le<br />
royaume d’Eibrog. A la fin <strong>de</strong> ce scénario, ils ne<br />
sont guère plus avancés.<br />
Ils ont encore la piste <strong>de</strong> cet ancipiel<br />
assassiné sur la vïa.