Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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De Tru<strong>de</strong> à Olin<strong>de</strong> (1500 km <strong>de</strong> rail)<br />
Maintenant les hommes du Bouter<strong>de</strong>st savent que<br />
le mourant à parlé. Tous, les témoins <strong>de</strong> l’affaire<br />
vont <strong>de</strong>voir disparaître.<br />
Première chose sera <strong>de</strong> faire brûler les locaux <strong>de</strong><br />
l’association.<br />
Une fusilla<strong>de</strong> éclate au moment <strong>de</strong> l’incendie.<br />
Seule Kongania et Mémog échappent au<br />
massacre. Mais cela arrive alors que les PJ ont<br />
déjà pris le train.<br />
Le voyage <strong>de</strong>s PJ vers Olin<strong>de</strong> est l’occasion <strong>de</strong><br />
quelques rencontres légères juste avant l’attaque<br />
<strong>de</strong>s hommes du Bouter<strong>de</strong>st dans le train.<br />
<strong>Les</strong> exécuteurs auraient préféré que l’affaire soit<br />
menée discrètement. Malheureusement l’un d’eux<br />
à commis une maladresse en pénétrant dans le<br />
compartiment ou se trouve les PJ. <strong>Les</strong> PJ vont<br />
<strong>de</strong>voir organiser leur fuite et leur survie.<br />
Cette attaque doit est épique et haute en couleur.<br />
Avec fermeture <strong>de</strong> la porte, passer par la fenêtre,<br />
poursuite sur le toit.<br />
Exécuteurs : FD 3, niv 6 + 1 atout(s)<br />
Compteurs : TaC : 12<br />
Compétences : Combat +10, Mystique +10, Sournoiserie<br />
+13, Survie +7,<br />
Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux en<br />
discrétion, Parfaire et expert poignard), Vitalité (1x),<br />
Meute, Attaques simultanées (1x), Puissance (1x),<br />
Shooter (1x), Rapidité d'action (1x)<br />
Combat<br />
Poignard (+14, 2D6 + 3)<br />
<strong>Les</strong> attaquants du train ont le temps <strong>de</strong> prévenir<br />
leurs associés à Olin<strong>de</strong> par un télégramme. Ils<br />
donnent une <strong>de</strong>scription détaillée <strong>de</strong>s PJ. Ils en<br />
disent plus s’ils en savent plus par indiscrétion <strong>de</strong>s<br />
PJ.<br />
Le moustique et le lion<br />
<strong>Les</strong> personnages vont <strong>de</strong>voir chercher Norken,<br />
l’ancipiel manchot dans la ville.<br />
Ils doivent pousser les espions à se découvrir et<br />
pour mieux le prendre à revers. C’est à eux <strong>de</strong><br />
créer les pistes et le filet qui va permettre <strong>de</strong><br />
prendre cet espion.<br />
Plusieurs milieux sont susceptibles <strong>de</strong> servir <strong>de</strong><br />
piège. La pègre qui est proche <strong>de</strong>s services<br />
secrets surtout le parrain Xaiwu, le milieu<br />
journalistique et dans le clergé et plus<br />
particulièrement l’église réformé d’Arnora.<br />
Séquence 2 : Olin<strong>de</strong><br />
La prési<strong>de</strong>nte d’Olin<strong>de</strong> du pouvoir exécutif élu par le sénat <strong>de</strong>s sages est une ancipielle Betheriale <strong>de</strong>s<br />
Ananstril. A Tru<strong>de</strong> ils n’obtiendront pas plus d’information. L’association dans laquelle travaille Kongania<br />
sera prête à fournir <strong>de</strong>s moyens financiers pour que les PJ puissent sauver la prési<strong>de</strong>nte. Il va falloir qu’ils<br />
se ren<strong>de</strong>nt à Olin<strong>de</strong>, le moyen <strong>de</strong> transport le moins onéreux étant le chemin <strong>de</strong> fer.<br />
La Pègre<br />
<strong>Les</strong> malfrats <strong>de</strong> la ville doivent plus à l’organisation<br />
<strong>de</strong> commerces parallèles tolérés qu’à une réelle<br />
misère <strong>de</strong> certaines classes sociales <strong>de</strong> la ville. Il y<br />
a en fait <strong>de</strong>ux parrains important qui sont en<br />
compétition sur la ville.<br />
Le parrain Xaiwu est un ami <strong>de</strong> la <strong>de</strong>spotique<br />
mairesse et du préfet louche d’Olin<strong>de</strong>. C’est un<br />
narsdrok méfiant.<br />
Rencontrer le parrain Xaiwu<br />
Compétences : Influence 15+<br />
Réputation 20+<br />
Renseignement 25+<br />
Tache <strong>de</strong> 8 réussites<br />
Pério<strong>de</strong> 2 jours<br />
Le parrain togent Xaïwu a rencontré l’ancipiel<br />
manchot, il y a <strong>de</strong>ux ans. Celui-ci lui a offert une<br />
forte somme d’argent pour louer un vieux bâtiment<br />
dans son quartier.<br />
Le parrain Xaïwu (la belette armée) ne raconte rien<br />
<strong>de</strong> tout cela. Au contraire il dépêche l’un <strong>de</strong> ses<br />
hommes pour avertir Norken <strong>de</strong> la venue <strong>de</strong> ces<br />
curieux. Il <strong>de</strong>man<strong>de</strong> également à trois <strong>de</strong> ses<br />
hommes <strong>de</strong> suivre discrètement les PJ.<br />
<strong>Les</strong> PJ <strong>de</strong>vront par conséquent se méfier <strong>de</strong> celuici.<br />
Ils apprendront que Xaïwu a un concurrent<br />
important dans la ville en la personne <strong>de</strong><br />
l’humanor<strong>de</strong> Mourkousaï (l’homme froid). Celui-ci<br />
pourrait s’avérer être un allié pour contrer Xaïwu.<br />
Rencontrer le parrain Mourkousaï, une fois que<br />
Xaïwu aura été contacté.<br />
Compétences : Influence 15+<br />
Réputation 15+<br />
Renseignement 20+<br />
Tache <strong>de</strong> 6 réussites<br />
Pério<strong>de</strong> 1 jours<br />
Il sait que Xaiwu a abandonné un certain nombre<br />
d’entrepôt dans l’est <strong>de</strong> la ville.<br />
Journalistes<br />
Il sera difficile <strong>de</strong> trouver une personne qui puisse<br />
s’intéresser vraiment à l’affaire. A force <strong>de</strong> frapper<br />
à <strong>de</strong>s portes ils tomberont sur Aïssaline<br />
Akouanb<strong>de</strong>lar, une femme qui acceptera d’ai<strong>de</strong>r<br />
en publiant <strong>de</strong>s annonces anonymes révélant la<br />
possibilité d’un attentat.<br />
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