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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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De Tru<strong>de</strong> à Olin<strong>de</strong> (1500 km <strong>de</strong> rail)<br />

Maintenant les hommes du Bouter<strong>de</strong>st savent que<br />

le mourant à parlé. Tous, les témoins <strong>de</strong> l’affaire<br />

vont <strong>de</strong>voir disparaître.<br />

Première chose sera <strong>de</strong> faire brûler les locaux <strong>de</strong><br />

l’association.<br />

Une fusilla<strong>de</strong> éclate au moment <strong>de</strong> l’incendie.<br />

Seule Kongania et Mémog échappent au<br />

massacre. Mais cela arrive alors que les PJ ont<br />

déjà pris le train.<br />

Le voyage <strong>de</strong>s PJ vers Olin<strong>de</strong> est l’occasion <strong>de</strong><br />

quelques rencontres légères juste avant l’attaque<br />

<strong>de</strong>s hommes du Bouter<strong>de</strong>st dans le train.<br />

<strong>Les</strong> exécuteurs auraient préféré que l’affaire soit<br />

menée discrètement. Malheureusement l’un d’eux<br />

à commis une maladresse en pénétrant dans le<br />

compartiment ou se trouve les PJ. <strong>Les</strong> PJ vont<br />

<strong>de</strong>voir organiser leur fuite et leur survie.<br />

Cette attaque doit est épique et haute en couleur.<br />

Avec fermeture <strong>de</strong> la porte, passer par la fenêtre,<br />

poursuite sur le toit.<br />

Exécuteurs : FD 3, niv 6 + 1 atout(s)<br />

Compteurs : TaC : 12<br />

Compétences : Combat +10, Mystique +10, Sournoiserie<br />

+13, Survie +7,<br />

Atouts : Donanyme (Spécialisation et talentueux en<br />

discrétion, Parfaire et expert poignard), Vitalité (1x),<br />

Meute, Attaques simultanées (1x), Puissance (1x),<br />

Shooter (1x), Rapidité d'action (1x)<br />

Combat<br />

Poignard (+14, 2D6 + 3)<br />

<strong>Les</strong> attaquants du train ont le temps <strong>de</strong> prévenir<br />

leurs associés à Olin<strong>de</strong> par un télégramme. Ils<br />

donnent une <strong>de</strong>scription détaillée <strong>de</strong>s PJ. Ils en<br />

disent plus s’ils en savent plus par indiscrétion <strong>de</strong>s<br />

PJ.<br />

Le moustique et le lion<br />

<strong>Les</strong> personnages vont <strong>de</strong>voir chercher Norken,<br />

l’ancipiel manchot dans la ville.<br />

Ils doivent pousser les espions à se découvrir et<br />

pour mieux le prendre à revers. C’est à eux <strong>de</strong><br />

créer les pistes et le filet qui va permettre <strong>de</strong><br />

prendre cet espion.<br />

Plusieurs milieux sont susceptibles <strong>de</strong> servir <strong>de</strong><br />

piège. La pègre qui est proche <strong>de</strong>s services<br />

secrets surtout le parrain Xaiwu, le milieu<br />

journalistique et dans le clergé et plus<br />

particulièrement l’église réformé d’Arnora.<br />

Séquence 2 : Olin<strong>de</strong><br />

La prési<strong>de</strong>nte d’Olin<strong>de</strong> du pouvoir exécutif élu par le sénat <strong>de</strong>s sages est une ancipielle Betheriale <strong>de</strong>s<br />

Ananstril. A Tru<strong>de</strong> ils n’obtiendront pas plus d’information. L’association dans laquelle travaille Kongania<br />

sera prête à fournir <strong>de</strong>s moyens financiers pour que les PJ puissent sauver la prési<strong>de</strong>nte. Il va falloir qu’ils<br />

se ren<strong>de</strong>nt à Olin<strong>de</strong>, le moyen <strong>de</strong> transport le moins onéreux étant le chemin <strong>de</strong> fer.<br />

La Pègre<br />

<strong>Les</strong> malfrats <strong>de</strong> la ville doivent plus à l’organisation<br />

<strong>de</strong> commerces parallèles tolérés qu’à une réelle<br />

misère <strong>de</strong> certaines classes sociales <strong>de</strong> la ville. Il y<br />

a en fait <strong>de</strong>ux parrains important qui sont en<br />

compétition sur la ville.<br />

Le parrain Xaiwu est un ami <strong>de</strong> la <strong>de</strong>spotique<br />

mairesse et du préfet louche d’Olin<strong>de</strong>. C’est un<br />

narsdrok méfiant.<br />

Rencontrer le parrain Xaiwu<br />

Compétences : Influence 15+<br />

Réputation 20+<br />

Renseignement 25+<br />

Tache <strong>de</strong> 8 réussites<br />

Pério<strong>de</strong> 2 jours<br />

Le parrain togent Xaïwu a rencontré l’ancipiel<br />

manchot, il y a <strong>de</strong>ux ans. Celui-ci lui a offert une<br />

forte somme d’argent pour louer un vieux bâtiment<br />

dans son quartier.<br />

Le parrain Xaïwu (la belette armée) ne raconte rien<br />

<strong>de</strong> tout cela. Au contraire il dépêche l’un <strong>de</strong> ses<br />

hommes pour avertir Norken <strong>de</strong> la venue <strong>de</strong> ces<br />

curieux. Il <strong>de</strong>man<strong>de</strong> également à trois <strong>de</strong> ses<br />

hommes <strong>de</strong> suivre discrètement les PJ.<br />

<strong>Les</strong> PJ <strong>de</strong>vront par conséquent se méfier <strong>de</strong> celuici.<br />

Ils apprendront que Xaïwu a un concurrent<br />

important dans la ville en la personne <strong>de</strong><br />

l’humanor<strong>de</strong> Mourkousaï (l’homme froid). Celui-ci<br />

pourrait s’avérer être un allié pour contrer Xaïwu.<br />

Rencontrer le parrain Mourkousaï, une fois que<br />

Xaïwu aura été contacté.<br />

Compétences : Influence 15+<br />

Réputation 15+<br />

Renseignement 20+<br />

Tache <strong>de</strong> 6 réussites<br />

Pério<strong>de</strong> 1 jours<br />

Il sait que Xaiwu a abandonné un certain nombre<br />

d’entrepôt dans l’est <strong>de</strong> la ville.<br />

Journalistes<br />

Il sera difficile <strong>de</strong> trouver une personne qui puisse<br />

s’intéresser vraiment à l’affaire. A force <strong>de</strong> frapper<br />

à <strong>de</strong>s portes ils tomberont sur Aïssaline<br />

Akouanb<strong>de</strong>lar, une femme qui acceptera d’ai<strong>de</strong>r<br />

en publiant <strong>de</strong>s annonces anonymes révélant la<br />

possibilité d’un attentat.<br />

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