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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Puissance (1x), Shooter (2x), Diplomate (1x), Enquêteur<br />

(2x), Malin, Chef <strong>de</strong> guerre,<br />

Combat<br />

Mêlée (+8, 2D6 + 4)<br />

Pistolet (+14, 3D6 + 4)<br />

Seuil blessure : 8<br />

Fulgurant <strong>de</strong> la via<br />

Des complexes manufacturiers ont était construit<br />

dans la région <strong>de</strong> Tanic afin <strong>de</strong> créer un nouveau<br />

type <strong>de</strong> éolmobile, les Fulgurants. Ces éolmobiles<br />

seront utilisés pour le transport urgent <strong>de</strong> courrier.<br />

De nouveaux pilotes sont formés pour manier ces<br />

engins.<br />

Eolspeed Fulgurant<br />

Gabarit <strong>de</strong> vitesse : 2<br />

Gabarit <strong>de</strong> Robustesse : 2<br />

Puissance : 8/Dk<br />

Vitesse : 120 km/h en croisière, pointe 150 km/h<br />

Charge utile : 500 kilogrammes (5 perso nes)<br />

Scénario :<br />

La base au sud <strong>de</strong> Tanic est protégée par <strong>de</strong>s<br />

phalangistes <strong>de</strong> Croix. Il y a également 100<br />

ouvriers, 40 ingénieurs et 10 pilotes pour les<br />

prototypes.<br />

<strong>Les</strong> plans du nouveau éolmobile révolutionnaire<br />

viennent d’être volés par <strong>de</strong>s ninjas impériaux. Il<br />

faut les rattraper avant qu’ils ne parviennent à<br />

Proterne. Ils pourront disposer d’un fulgurant<br />

contre un Eolspeed X25.<br />

Eolspeed X25<br />

Gabarit <strong>de</strong> vitesse : 2<br />

Gabarit <strong>de</strong> Robustesse : 1<br />

Puissance : 7Dk<br />

Un obstacle pour les PJ est les phalangistes qui<br />

les prendraient pour <strong>de</strong>s espions impériaux.<br />

An 227, A - 2<br />

La vïa, après avoir perdu beaucoup <strong>de</strong> ses agents<br />

secrets dans la petite région du Nordé, découvre<br />

l’existence d’un port. Il est tenu secret par l’empire.<br />

Ce <strong>de</strong>rnier construit un nouveau type d’éolmobile<br />

<strong>de</strong> guerre les vociférant. Ce port d’entrainement<br />

existe <strong>de</strong>puis 16 ans. Ces chars sont dispersés<br />

dans les différentes casernes <strong>de</strong> l’empire. Ils n'ont<br />

pas encore été utilisés.<br />

Eolmobile lourd <strong>de</strong> guerre vociférant<br />

Gabarit <strong>de</strong> vitesse : 1<br />

Gabarit <strong>de</strong> Robustesse : 2<br />

Puissance : 7Dk<br />

Charge utile : 5 tonnes, 350 fantassins<br />

Scénario : Le petit consulat indépendant <strong>de</strong> Dunc<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong> à la vïa. Une annexion <strong>de</strong><br />

l’empire est à craindre. Le premier Consul <strong>de</strong> Dunc<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> une ai<strong>de</strong> matériel et logistique à Croix.<br />

Mystos a envoyé <strong>de</strong>ux bataillons secrets à Dunc<br />

dissimulé sous <strong>de</strong>s étendards <strong>de</strong> compagnie <strong>de</strong><br />

mercenaires. L’un <strong>de</strong> ces bataillons a été détruit.<br />

Le <strong>de</strong>uxième bataillon est <strong>de</strong>venu la ar<strong>de</strong><br />

prétorienne du sénat <strong>de</strong> Dunc et <strong>de</strong>s quelques<br />

familles importante du pouvoir politique <strong>de</strong> cette<br />

république franche. Malheureusement leurs<br />

officiers ont trouvé la mort dans <strong>de</strong>s duels idiots.<br />

Mystos envoie les PJ afin <strong>de</strong> permettre une<br />

évacuation <strong>de</strong>s familles républicaine <strong>de</strong> crainte<br />

qu’elle ne disparaisse et que Dunc per<strong>de</strong> ainsi sa<br />

tête.<br />

<strong>Les</strong> personnages retrouvent Cohatran et Philméne<br />

à Dunc qui travaillent pour les services secrets <strong>de</strong><br />

Croix. Ils revoient également Riziuen Aolowen, Il<br />

est <strong>de</strong>venu un <strong>de</strong>s agents <strong>de</strong> Siréna Vaïské. Il<br />

souhaite être exfiltré vers la vïa.<br />

Afin <strong>de</strong> sauver les 20 sénateurs important, il va<br />

falloir mener une bataille à 1 contre 5. <strong>Les</strong> troupes<br />

<strong>de</strong> l’empire se rapprochent et qui ont pour prétexte<br />

<strong>de</strong> poursuivre <strong>de</strong>s pirates. Dunc est perdu.<br />

La bataille verra s’opposer 300 grognards<br />

accompagnés <strong>de</strong> 10 vociférant et 60 phalangistes<br />

aidé par une escoua<strong>de</strong> <strong>de</strong> 20 éolmobion <strong>de</strong><br />

guerre. Cette bataille se déroule dans la plaine <strong>de</strong><br />

Dunc.<br />

Bataille <strong>de</strong> Complexité 5 et <strong>de</strong> difficulté pro difficile.<br />

Ou voir la bataille façon Mémoire <strong>Tsuvadra</strong>.<br />

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