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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Mine <strong>de</strong> nickel<br />

Ils n’ont pas le matériel pour traverser la pierre,<br />

mais ils peuvent toujours parvenir à se faire<br />

entendre.<br />

Laissons-les trouver <strong>de</strong>s solutions vraisemblables<br />

par eux même.<br />

<strong>Les</strong> mineurs qui travaillent au-<strong>de</strong>ssus d’eux<br />

finissent par les entendre. Une équipe <strong>de</strong> secours<br />

est formée et il faut <strong>de</strong>ux jours <strong>de</strong> travail pour<br />

parvenir à sortir les PJ <strong>de</strong> leur trou. C’est alors que<br />

les difficultés commencent.<br />

Le miracle s’est produit. <strong>Les</strong> PJ peuvent alors se<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>r s’ils sont bien sur la même planète.<br />

La nature au <strong>de</strong>hors est éclatante <strong>de</strong> couleur et <strong>de</strong><br />

beauté. Deux soleils radieux illuminent un ciel au<br />

couleur changeante du bleu intense aux violet en<br />

passant par les rouges et les bleu nuit fort. Un vent<br />

doux caresse leur peau.<br />

Ces sensations sont si fortes qu’elles provoquent<br />

chez eux une déferlante <strong>de</strong> plaisir, ils doivent<br />

réussir un jet <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong> à 35+ pour gar<strong>de</strong>r le<br />

contrôle d’eux même.<br />

Mais en même temps cela serait dommage <strong>de</strong><br />

réussir, en échouant il gagne 15 XP.<br />

Ils sont conduits par les mineurs narsdroks vers un<br />

baraquement sombre et inquiétant. Leur<br />

accompagnateurs sont armés. Ils sont sur eux <strong>de</strong>s<br />

armes très sophistiqués.<br />

Ils sont actuellement à Reisemat (près <strong>de</strong><br />

Vradash) en Nwalmeubar. <strong>Les</strong> personnages sont<br />

séparés et interroger soigneusement par <strong>de</strong>s<br />

patibulaires.<br />

Ils passeront une journée pénible. (Agrémenté <strong>de</strong><br />

jet <strong>de</strong> constitution à 15+ et <strong>de</strong> jet <strong>de</strong> sagacité à<br />

15+).<br />

C’est seulement au bout <strong>de</strong> plusieurs heures qu’ils<br />

se retrouvent tous enfin dans une cellule<br />

198<br />

Psychiatrie<br />

Le groupe <strong>de</strong>s <strong>mangeurs</strong> <strong>de</strong> pierre est parvenu au terme <strong>de</strong> son voyage. Le <strong>de</strong>stin d’Ophélia va enfin<br />

s’accomplir. Tout le mon<strong>de</strong> est réveillé. Ils rassemblent leurs affaires et se dirigent vers la sortie <strong>de</strong> la<br />

grotte.<br />

Acte 1 : Réveil<br />

Angoisse !<br />

La chaleur ambiante <strong>de</strong> la caverne est plus élevée que par le passé.<br />

Que vont-ils trouver <strong>de</strong> l’autre coté ?<br />

Au milieu <strong>de</strong> la galerie, la caverne est effondrée. L’effondrement doit remonter à plus <strong>de</strong> 150 ans. Il est<br />

impossible <strong>de</strong> passer par ce chemin. Ils vont <strong>de</strong>voir alors explorer les galeries afin <strong>de</strong> trouver une autre<br />

sortie. L’élémentaire <strong>de</strong> terre, gardien <strong>de</strong> la grotte n’est plus. Conclusion, plus <strong>de</strong> temps que prévu est<br />

passé.<br />

L’angoisse monte. Deux ou trois jours passent et tous leurs efforts se sol<strong>de</strong>nt par un échec.<br />

Et puis <strong>de</strong>puis l’un <strong>de</strong>s nouveaux boyaux qu’ils explorent, ils perçoivent un bruit régulier, comme<br />

mécanique qui traverse la roche.<br />

commune. Visiblement les dynastiques <strong>de</strong>s coins<br />

les prennent pour <strong>de</strong>s espions du Vitucan.<br />

Ils sont également observés lorsqu’ils sont<br />

ensemble dans la cellule. C’est seulement au bout<br />

<strong>de</strong> quelques heures que <strong>de</strong>s gar<strong>de</strong>s viendront les<br />

chercher pour les conduire auprès d’une autorité<br />

civile <strong>de</strong> la ville. Ils pourront alors faire un<br />

plantureux repas. Ils pourront poser les questions<br />

qu’ils souhaitent et même obtenir la lecture <strong>de</strong>s<br />

journaux.<br />

Rorkrik Thatoson du clan Beness est le député<br />

maire préfet <strong>de</strong> Reisemat <strong>de</strong> part le monarque<br />

Gimeinken III d’Eibrog.<br />

Son accueil est cordiale mais un peu obséquieux.<br />

Il faut croire que ses services lui ont amené les<br />

rapports qui laissent à penser que ce groupe est<br />

effectivement ce qu’il prétend être.<br />

Après avoir longuement discuté, le magistrat<br />

annonce au PJ qu’il y a une <strong>de</strong>rnière formalité a<br />

remplir, il s’agit <strong>de</strong>s vaccins obligatoire du pays.<br />

Pour cela ils seront conduits dés le len<strong>de</strong>main<br />

dans le centre hospitalier <strong>de</strong> la ville. Ensuite ils<br />

pourront obtenir tous les visas qu’ils souhaitent et<br />

circuler librement dans le pays.

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