Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Le voyage<br />
La bourgeoisie se déplace plus librement qu’il y a<br />
300 ans. Des chars à voiles effectuent <strong>de</strong>s liaisons<br />
régulèrent entre les gran<strong>de</strong>s villes du mon<strong>de</strong>. <strong>Les</strong><br />
PJ vont pouvoir utiliser l’une <strong>de</strong>s liaisons<br />
régulières, celle d’Eibron à Laerth.<br />
Le voyage dure 6 jours, 3 jours pour Porteudoxie<br />
chaque soir l’éolbus s’arrête dans une aubervïa<br />
pour la nuit et les repas du soir et du matin. Arrivé<br />
à Porteudoxie ils prennent un bateau pour 3 jours.<br />
Trois scénette se déroulent durant ce voyage. Ces<br />
scénettes illustrent la place <strong>de</strong> la femme dans la<br />
société. Une scénette sur l’attaque sur la vïa par<br />
<strong>de</strong>s brigands, un homme qui trompe sa femme, ce<br />
qui fait bien rire tout le mon<strong>de</strong> et puis enfin le<br />
scandale d’une femme qui trompe son mari avec<br />
un jeune et beau militaire.<br />
Embusca<strong>de</strong> par Loup Grur’n<br />
Après Pra<strong>de</strong>s un narsdrok monte dans le char en<br />
voile en troisième classe. Ce type a quelque chose<br />
<strong>de</strong> louche et son o<strong>de</strong>ur dissimule une autre o<strong>de</strong>ur<br />
(perception / 30+), celle d’un gaz soporifique (soins<br />
/ 20+) dans <strong>de</strong>s grena<strong>de</strong>s.<br />
Carling Bipoint : FD 3, niv 6 + 4 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />
+10, Survie +10<br />
Atouts : Narsdrok (Vitalité, Talentueux Athlétisme et<br />
Métier, Parfaire et expert en fusil à pompe), Parfaire<br />
expert maitre en impressionner, Vitalité, Puissance (2x),<br />
Shooter (2x)<br />
Combat<br />
Fusil à pompe (+17, 3D6 + 3)<br />
Dague (+13, 3D6 + 3)<br />
Seuil blessure : 9<br />
C’est un homme <strong>de</strong> loup Grur’n qui prépare<br />
l’embusca<strong>de</strong> afin qu’il y est le moins <strong>de</strong> mort<br />
Séquence 1 : Vers Laerth<br />
Le voyage est l’occasion d’illustrer le thème <strong>de</strong> la liberté individuelle et plus particulièrement <strong>de</strong> la liberté<br />
sexuelle. Il s’agit <strong>de</strong> montrer qu’elle est traitée différemment chez les trois races monogames, entre les<br />
hommes et les femmes. Etre une femme voulant vivre librement ses désirs coute cher.<br />
possible. Il va se rendre dans la salle <strong>de</strong>s 10 vigiles<br />
qui gar<strong>de</strong> le pilote, afin <strong>de</strong> faire exploser sa<br />
grena<strong>de</strong> soporifique.<br />
Il vient pour endormir les vigiles du poste <strong>de</strong><br />
sécurité <strong>de</strong> l’éolbus.<br />
Loup Grur’n attends en bas du pas du plateau.<br />
Dans la forêt noire afin <strong>de</strong> faire un hold-up au gens<br />
les plus riches, la première classe <strong>de</strong> l’éolbus.<br />
Loup Grur’n est un Cartouche actuel. Il a compris<br />
qu’il a été libéré par la vïa pour déstabiliser la<br />
principauté d’Eibron.<br />
Un homme adultère<br />
Au matin dans la relaivia, une femme recherche<br />
son mari. Elle s’adresse, inquiète à l’un <strong>de</strong>s PJ.<br />
Dans la relaivia, les PJ peuvent trouver le PJ en<br />
réussissant un JCI <strong>de</strong> complexité 1 en<br />
renseignement et <strong>de</strong> difficulté pro facile. Un jet<br />
équivaut à 10 minutes.<br />
En cas d’échec il le voit sortir d’une chambre qui<br />
n’est pas la sienne sinon il le trouve dans la<br />
chambre dans les bras d’une <strong>de</strong>s jolies serveuses.<br />
Dans le premier cas sa femme s’effondre en larme<br />
<strong>de</strong>vant tous et subit les quolibets <strong>de</strong>s autres<br />
voyageurs.<br />
Dans le <strong>de</strong>uxième cas, les PJ découvrent la<br />
condition <strong>de</strong> la femme trompée et peuvent<br />
rapprocher les époux sans que le reste <strong>de</strong> l’éolbus<br />
ne le sache et éviter une certaine humiliation <strong>de</strong> la<br />
femme.<br />
Une femme adultère<br />
Une nuit, l’un <strong>de</strong>s PJ (ou l’une <strong>de</strong> préférence)<br />
sortant remarque une jeune épouse sortir <strong>de</strong> la<br />
chambre et rejoindre la chambre du jeune<br />
capitaine voyageant avec le groupe. Quelques<br />
minutes plus tard, elle est suivie par un togent,<br />
participant au voyage mais semblant <strong>de</strong>puis le<br />
début bien mystérieux. C’est un détective privé,<br />
voulant prendre la jeune femme sur le fait. Ainsi le<br />
mari pourra la répudier. <strong>Les</strong> lois contre els femmes<br />
adultères sont très sévères.<br />
Ophélia rencontre un Tour<br />
Une publicité peinte dans la <strong>de</strong>rnière relaivia vente<br />
les mérites d’une bière locale. L’adresse d’achat<br />
est une auberge <strong>de</strong> Laerth.<br />
Une bière qui s’appelle la Brinos Tour. Elle porte le<br />
nom d’un moine légendaire. La brasserie qui la<br />
fabrique est un ancien monastère. <strong>Les</strong><br />
propriétaires sont un groupe <strong>de</strong> personnes<br />
appartenant à la même famille.<br />
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