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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Le voyage<br />

La bourgeoisie se déplace plus librement qu’il y a<br />

300 ans. Des chars à voiles effectuent <strong>de</strong>s liaisons<br />

régulèrent entre les gran<strong>de</strong>s villes du mon<strong>de</strong>. <strong>Les</strong><br />

PJ vont pouvoir utiliser l’une <strong>de</strong>s liaisons<br />

régulières, celle d’Eibron à Laerth.<br />

Le voyage dure 6 jours, 3 jours pour Porteudoxie<br />

chaque soir l’éolbus s’arrête dans une aubervïa<br />

pour la nuit et les repas du soir et du matin. Arrivé<br />

à Porteudoxie ils prennent un bateau pour 3 jours.<br />

Trois scénette se déroulent durant ce voyage. Ces<br />

scénettes illustrent la place <strong>de</strong> la femme dans la<br />

société. Une scénette sur l’attaque sur la vïa par<br />

<strong>de</strong>s brigands, un homme qui trompe sa femme, ce<br />

qui fait bien rire tout le mon<strong>de</strong> et puis enfin le<br />

scandale d’une femme qui trompe son mari avec<br />

un jeune et beau militaire.<br />

Embusca<strong>de</strong> par Loup Grur’n<br />

Après Pra<strong>de</strong>s un narsdrok monte dans le char en<br />

voile en troisième classe. Ce type a quelque chose<br />

<strong>de</strong> louche et son o<strong>de</strong>ur dissimule une autre o<strong>de</strong>ur<br />

(perception / 30+), celle d’un gaz soporifique (soins<br />

/ 20+) dans <strong>de</strong>s grena<strong>de</strong>s.<br />

Carling Bipoint : FD 3, niv 6 + 4 atout(s)<br />

Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />

Compétences : Combat +13, Mystique +7, Sournoiserie<br />

+10, Survie +10<br />

Atouts : Narsdrok (Vitalité, Talentueux Athlétisme et<br />

Métier, Parfaire et expert en fusil à pompe), Parfaire<br />

expert maitre en impressionner, Vitalité, Puissance (2x),<br />

Shooter (2x)<br />

Combat<br />

Fusil à pompe (+17, 3D6 + 3)<br />

Dague (+13, 3D6 + 3)<br />

Seuil blessure : 9<br />

C’est un homme <strong>de</strong> loup Grur’n qui prépare<br />

l’embusca<strong>de</strong> afin qu’il y est le moins <strong>de</strong> mort<br />

Séquence 1 : Vers Laerth<br />

Le voyage est l’occasion d’illustrer le thème <strong>de</strong> la liberté individuelle et plus particulièrement <strong>de</strong> la liberté<br />

sexuelle. Il s’agit <strong>de</strong> montrer qu’elle est traitée différemment chez les trois races monogames, entre les<br />

hommes et les femmes. Etre une femme voulant vivre librement ses désirs coute cher.<br />

possible. Il va se rendre dans la salle <strong>de</strong>s 10 vigiles<br />

qui gar<strong>de</strong> le pilote, afin <strong>de</strong> faire exploser sa<br />

grena<strong>de</strong> soporifique.<br />

Il vient pour endormir les vigiles du poste <strong>de</strong><br />

sécurité <strong>de</strong> l’éolbus.<br />

Loup Grur’n attends en bas du pas du plateau.<br />

Dans la forêt noire afin <strong>de</strong> faire un hold-up au gens<br />

les plus riches, la première classe <strong>de</strong> l’éolbus.<br />

Loup Grur’n est un Cartouche actuel. Il a compris<br />

qu’il a été libéré par la vïa pour déstabiliser la<br />

principauté d’Eibron.<br />

Un homme adultère<br />

Au matin dans la relaivia, une femme recherche<br />

son mari. Elle s’adresse, inquiète à l’un <strong>de</strong>s PJ.<br />

Dans la relaivia, les PJ peuvent trouver le PJ en<br />

réussissant un JCI <strong>de</strong> complexité 1 en<br />

renseignement et <strong>de</strong> difficulté pro facile. Un jet<br />

équivaut à 10 minutes.<br />

En cas d’échec il le voit sortir d’une chambre qui<br />

n’est pas la sienne sinon il le trouve dans la<br />

chambre dans les bras d’une <strong>de</strong>s jolies serveuses.<br />

Dans le premier cas sa femme s’effondre en larme<br />

<strong>de</strong>vant tous et subit les quolibets <strong>de</strong>s autres<br />

voyageurs.<br />

Dans le <strong>de</strong>uxième cas, les PJ découvrent la<br />

condition <strong>de</strong> la femme trompée et peuvent<br />

rapprocher les époux sans que le reste <strong>de</strong> l’éolbus<br />

ne le sache et éviter une certaine humiliation <strong>de</strong> la<br />

femme.<br />

Une femme adultère<br />

Une nuit, l’un <strong>de</strong>s PJ (ou l’une <strong>de</strong> préférence)<br />

sortant remarque une jeune épouse sortir <strong>de</strong> la<br />

chambre et rejoindre la chambre du jeune<br />

capitaine voyageant avec le groupe. Quelques<br />

minutes plus tard, elle est suivie par un togent,<br />

participant au voyage mais semblant <strong>de</strong>puis le<br />

début bien mystérieux. C’est un détective privé,<br />

voulant prendre la jeune femme sur le fait. Ainsi le<br />

mari pourra la répudier. <strong>Les</strong> lois contre els femmes<br />

adultères sont très sévères.<br />

Ophélia rencontre un Tour<br />

Une publicité peinte dans la <strong>de</strong>rnière relaivia vente<br />

les mérites d’une bière locale. L’adresse d’achat<br />

est une auberge <strong>de</strong> Laerth.<br />

Une bière qui s’appelle la Brinos Tour. Elle porte le<br />

nom d’un moine légendaire. La brasserie qui la<br />

fabrique est un ancien monastère. <strong>Les</strong><br />

propriétaires sont un groupe <strong>de</strong> personnes<br />

appartenant à la même famille.<br />

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