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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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L’empire :<br />

Grognard : FD 2, niv 6 + 2 atout(s)<br />

Compteurs : TaC : 10, Energie 30<br />

Compétences : Combat +12, Mystique +6, Sournoiserie<br />

+9, Survie +9,<br />

Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en fusil), Vitalité<br />

(1x), Puissance (2x), Shooter (2x)<br />

Combat<br />

Mêlée (+12, 3D6 + 2)<br />

Fusil (+16, 3D6 + 2)<br />

Eolmobile lourd <strong>de</strong> guerre<br />

Gabarit <strong>de</strong> vitesse : 1<br />

Gabarit <strong>de</strong> Robustesse : 1<br />

Puissance : 6Dk<br />

Charge utile : 5 tonnes, 100 fantassins<br />

An 228, A - 1<br />

L’empire crée la surprise en utilisant pour la<br />

première fois <strong>de</strong>s ballons dirigeables éoliens pour<br />

attaquer la république indépendante d’Eibrog. Ce<br />

ballon est gonflé à l’hélium et lâche <strong>de</strong>s bombes<br />

incendiaires sur la ville. L’attaque se conclue par<br />

une victoire totale. Eibrog tombe en trois jours. <strong>Les</strong><br />

ballons sont lancés <strong>de</strong>puis l’océan. Le petit<br />

royaume retombe sous la coupe <strong>de</strong> l’empire.<br />

48<br />

La vïa découvre une île secrète au nord d’Eibrog<br />

sur laquelle sont installées les usines <strong>de</strong><br />

raffinement d’hélium utilisant <strong>de</strong>s esclaves<br />

humanor<strong>de</strong> et narsdrok exploité <strong>de</strong> manière<br />

brutale.<br />

Scénario :<br />

Une fois encore les PJ ont réussi à rassembler un<br />

faisceau d’information qui laisse supposer Sur<br />

Siréna Vaïské prépare quelque chose dans la<br />

région d’Eibrog.<br />

Il faut que vous alliez voir pourquoi l’empire a<br />

annexé <strong>de</strong> manière aussi brutale la petite<br />

république du nordé. C’est ainsi que Carry Carb<br />

dis le Pilier leur confie la mission d’espionnage.<br />

Dans le nord <strong>de</strong> la ville Siréna et ses ninjas<br />

impériaux rejoigne leur base secrète installée dans<br />

une ancienne carrière. Une éolgolfière d’un genre<br />

nouveau y est amarré.<br />

Il est possible <strong>de</strong> voler un éolgolfière plus petite<br />

dans le hangar afin <strong>de</strong> suivre la grosse. Il faudra<br />

réussir 5 jets <strong>de</strong> conduite à 20+ pour atteindre l’ile<br />

sans dommage. Sinon ce sera le naufrage sur une<br />

krâsse au compteur « Dévisser ».<br />

Des expériences donanymes sont menés sur les<br />

esclaves afin d’en faire <strong>de</strong>s guerriers ultime.

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