Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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L’empire :<br />
Grognard : FD 2, niv 6 + 2 atout(s)<br />
Compteurs : TaC : 10, Energie 30<br />
Compétences : Combat +12, Mystique +6, Sournoiserie<br />
+9, Survie +9,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en fusil), Vitalité<br />
(1x), Puissance (2x), Shooter (2x)<br />
Combat<br />
Mêlée (+12, 3D6 + 2)<br />
Fusil (+16, 3D6 + 2)<br />
Eolmobile lourd <strong>de</strong> guerre<br />
Gabarit <strong>de</strong> vitesse : 1<br />
Gabarit <strong>de</strong> Robustesse : 1<br />
Puissance : 6Dk<br />
Charge utile : 5 tonnes, 100 fantassins<br />
An 228, A - 1<br />
L’empire crée la surprise en utilisant pour la<br />
première fois <strong>de</strong>s ballons dirigeables éoliens pour<br />
attaquer la république indépendante d’Eibrog. Ce<br />
ballon est gonflé à l’hélium et lâche <strong>de</strong>s bombes<br />
incendiaires sur la ville. L’attaque se conclue par<br />
une victoire totale. Eibrog tombe en trois jours. <strong>Les</strong><br />
ballons sont lancés <strong>de</strong>puis l’océan. Le petit<br />
royaume retombe sous la coupe <strong>de</strong> l’empire.<br />
48<br />
La vïa découvre une île secrète au nord d’Eibrog<br />
sur laquelle sont installées les usines <strong>de</strong><br />
raffinement d’hélium utilisant <strong>de</strong>s esclaves<br />
humanor<strong>de</strong> et narsdrok exploité <strong>de</strong> manière<br />
brutale.<br />
Scénario :<br />
Une fois encore les PJ ont réussi à rassembler un<br />
faisceau d’information qui laisse supposer Sur<br />
Siréna Vaïské prépare quelque chose dans la<br />
région d’Eibrog.<br />
Il faut que vous alliez voir pourquoi l’empire a<br />
annexé <strong>de</strong> manière aussi brutale la petite<br />
république du nordé. C’est ainsi que Carry Carb<br />
dis le Pilier leur confie la mission d’espionnage.<br />
Dans le nord <strong>de</strong> la ville Siréna et ses ninjas<br />
impériaux rejoigne leur base secrète installée dans<br />
une ancienne carrière. Une éolgolfière d’un genre<br />
nouveau y est amarré.<br />
Il est possible <strong>de</strong> voler un éolgolfière plus petite<br />
dans le hangar afin <strong>de</strong> suivre la grosse. Il faudra<br />
réussir 5 jets <strong>de</strong> conduite à 20+ pour atteindre l’ile<br />
sans dommage. Sinon ce sera le naufrage sur une<br />
krâsse au compteur « Dévisser ».<br />
Des expériences donanymes sont menés sur les<br />
esclaves afin d’en faire <strong>de</strong>s guerriers ultime.