Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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Kirn<br />
Il faut 7 jours pour arriver à Kirn avec un éolmobile<br />
rapi<strong>de</strong> ou une éolgolfière. A Kirn, Ophélia désire<br />
s’arrêter.<br />
Elle veut rencontrer l’état major <strong>de</strong> Camille Alkor, le<br />
major dont les PJ dépen<strong>de</strong>nt. <strong>Les</strong> PJ vont avoir<br />
une situation plus claire <strong>de</strong> la situation assez<br />
catastrophique <strong>de</strong> la situation.<br />
Ophélia a une vision, l’armée <strong>de</strong> la vïa ne peut pas<br />
gagner la guerre avec uniquement par les armes.<br />
<strong>Les</strong> PJ doivent convaincre le conseil <strong>de</strong>s généraux<br />
<strong>de</strong> Kirn <strong>de</strong> poursuivre en marche forcée sur Tanir<br />
en ne laissant qu’une seule garnison à Kirn.<br />
La phalange (3000 hommes) transportée par les<br />
30 éolmobion (50km/heure) mettra 5 jours pour<br />
arriver à Tanir, alors que les 10 éolmobiles et<br />
éolgolfière ne mettront que 3 jours, mais cela ne<br />
représente que 100 hommes.<br />
Le major Camille Alkor est un adversaire aux PJ<br />
redoutable. S’ils arrivent à convaincre l’état-major<br />
<strong>de</strong> les suivre, les PJ auront en Camille un ennemi<br />
redoutable qui trahira à Tanir.<br />
Si les PJ échouent à convaincre l’état-major, ils<br />
<strong>de</strong>vront passer par les sous-officiers, alors Camille<br />
les accusera alors à Tanir <strong>de</strong> trahison et <strong>de</strong> chef<br />
d’une mutinerie.<br />
Séquence 3 : voyage vers Tanir<br />
Le premier objectif <strong>de</strong>s personnages est <strong>de</strong> rejoindre leur propre armé et leur propre bataillon. Celui-ci se<br />
trouve à Kirn. Le voyage <strong>de</strong>vrait durer environ 10 jours en éolmobile.<br />
Durant 10 jours, les légions impériales renforcent leurs positions sur Croix, Oreste, Bondin, Allegram,<br />
Mystos et Fos.<br />
<strong>Les</strong> phalanges vïatar<strong>de</strong>, quant à elles, se regrouperont dans les cités du nord. Elles se cantonneront à<br />
l’extérieur <strong>de</strong>s cités.<br />
Camille Alkor : FD 4, niv 6 + 2 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 47, Energie 47<br />
Compétences : Combat +8, Mystique +14, Sournoiserie<br />
+11, Survie +11,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en pistolet),<br />
Parfaire Expert Maitre comman<strong>de</strong>ment, Spécialisation<br />
(stratégie terrestre), Shooter (2x), Entregent (armée et<br />
noblesse), Chef <strong>de</strong> guerre<br />
Combat<br />
Pistolet (+12, 3D6 + 4)<br />
Seuil blessure : 6<br />
Escarmouche<br />
Après 1 jour <strong>de</strong> calme, le bataillon rapi<strong>de</strong> <strong>de</strong>s PJ<br />
est attaqué par un régiments aéroportés <strong>de</strong><br />
reconnaissance <strong>de</strong> 100 hommes conduits par un<br />
commandant sur les ordres du major général<br />
d’Andronic le sanguinaire.<br />
Cette escarmouche doit être gagné par les PJ et<br />
empêché qu’aucun impérial n’avertissent l’empire<br />
du mouvement <strong>de</strong> la phalange <strong>de</strong> Kirn.<br />
En cas d’échec, les PJ <strong>de</strong>vront assumer un<br />
combat contre une petite troupe <strong>de</strong> grognards<br />
impériaux et assumer d’avoir perdu la majeur<br />
partie <strong>de</strong> leurs hommes.<br />
Ils arriveront à Tanir avec un jour <strong>de</strong> retard et le<br />
major Alkor aura une raison <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> les haïr.<br />
Voir bataille Mémoire <strong>Tsuvadra</strong> : MANGPIER 234<br />
avant Tanir. <strong>Les</strong> conséquences <strong>de</strong> cette bataille<br />
aura <strong>de</strong>s conséquences sur les <strong>de</strong>ux suivantes qui<br />
sont les batailles <strong>de</strong> Tanir.<br />
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