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Les mangeurs de pierres - Tsuvadra

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Kirn<br />

Il faut 7 jours pour arriver à Kirn avec un éolmobile<br />

rapi<strong>de</strong> ou une éolgolfière. A Kirn, Ophélia désire<br />

s’arrêter.<br />

Elle veut rencontrer l’état major <strong>de</strong> Camille Alkor, le<br />

major dont les PJ dépen<strong>de</strong>nt. <strong>Les</strong> PJ vont avoir<br />

une situation plus claire <strong>de</strong> la situation assez<br />

catastrophique <strong>de</strong> la situation.<br />

Ophélia a une vision, l’armée <strong>de</strong> la vïa ne peut pas<br />

gagner la guerre avec uniquement par les armes.<br />

<strong>Les</strong> PJ doivent convaincre le conseil <strong>de</strong>s généraux<br />

<strong>de</strong> Kirn <strong>de</strong> poursuivre en marche forcée sur Tanir<br />

en ne laissant qu’une seule garnison à Kirn.<br />

La phalange (3000 hommes) transportée par les<br />

30 éolmobion (50km/heure) mettra 5 jours pour<br />

arriver à Tanir, alors que les 10 éolmobiles et<br />

éolgolfière ne mettront que 3 jours, mais cela ne<br />

représente que 100 hommes.<br />

Le major Camille Alkor est un adversaire aux PJ<br />

redoutable. S’ils arrivent à convaincre l’état-major<br />

<strong>de</strong> les suivre, les PJ auront en Camille un ennemi<br />

redoutable qui trahira à Tanir.<br />

Si les PJ échouent à convaincre l’état-major, ils<br />

<strong>de</strong>vront passer par les sous-officiers, alors Camille<br />

les accusera alors à Tanir <strong>de</strong> trahison et <strong>de</strong> chef<br />

d’une mutinerie.<br />

Séquence 3 : voyage vers Tanir<br />

Le premier objectif <strong>de</strong>s personnages est <strong>de</strong> rejoindre leur propre armé et leur propre bataillon. Celui-ci se<br />

trouve à Kirn. Le voyage <strong>de</strong>vrait durer environ 10 jours en éolmobile.<br />

Durant 10 jours, les légions impériales renforcent leurs positions sur Croix, Oreste, Bondin, Allegram,<br />

Mystos et Fos.<br />

<strong>Les</strong> phalanges vïatar<strong>de</strong>, quant à elles, se regrouperont dans les cités du nord. Elles se cantonneront à<br />

l’extérieur <strong>de</strong>s cités.<br />

Camille Alkor : FD 4, niv 6 + 2 atout(s)<br />

Compteurs : Vie 47, Energie 47<br />

Compétences : Combat +8, Mystique +14, Sournoiserie<br />

+11, Survie +11,<br />

Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en pistolet),<br />

Parfaire Expert Maitre comman<strong>de</strong>ment, Spécialisation<br />

(stratégie terrestre), Shooter (2x), Entregent (armée et<br />

noblesse), Chef <strong>de</strong> guerre<br />

Combat<br />

Pistolet (+12, 3D6 + 4)<br />

Seuil blessure : 6<br />

Escarmouche<br />

Après 1 jour <strong>de</strong> calme, le bataillon rapi<strong>de</strong> <strong>de</strong>s PJ<br />

est attaqué par un régiments aéroportés <strong>de</strong><br />

reconnaissance <strong>de</strong> 100 hommes conduits par un<br />

commandant sur les ordres du major général<br />

d’Andronic le sanguinaire.<br />

Cette escarmouche doit être gagné par les PJ et<br />

empêché qu’aucun impérial n’avertissent l’empire<br />

du mouvement <strong>de</strong> la phalange <strong>de</strong> Kirn.<br />

En cas d’échec, les PJ <strong>de</strong>vront assumer un<br />

combat contre une petite troupe <strong>de</strong> grognards<br />

impériaux et assumer d’avoir perdu la majeur<br />

partie <strong>de</strong> leurs hommes.<br />

Ils arriveront à Tanir avec un jour <strong>de</strong> retard et le<br />

major Alkor aura une raison <strong>de</strong> plus <strong>de</strong> les haïr.<br />

Voir bataille Mémoire <strong>Tsuvadra</strong> : MANGPIER 234<br />

avant Tanir. <strong>Les</strong> conséquences <strong>de</strong> cette bataille<br />

aura <strong>de</strong>s conséquences sur les <strong>de</strong>ux suivantes qui<br />

sont les batailles <strong>de</strong> Tanir.<br />

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