Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
Les mangeurs de pierres - Tsuvadra
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<strong>Les</strong> personnes<br />
Lice <strong>de</strong> Brey est un brave homme, conservateur<br />
dans l’esprit mais qui œuvre pour les pauvres en<br />
respectant la vieille tradition du Gîte et du Couvert<br />
pour une déca<strong>de</strong> à ceux qui sont dans la peine.<br />
Il a un discours dirigé contre la vïa mais sans haine<br />
et ses discours sont seulement théoriques. Il croit<br />
que la loi du marchand la fera disparaître petit à<br />
petit parce qu’elle ne sert plus à rien. Comme<br />
l’empire a disparu, la vïa disparaîtra. Mais si, on lui<br />
oppose le contraire il finit par comprendre.<br />
Son désir est <strong>de</strong> voir un mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> libre échange<br />
sans vïa.<br />
Sa faiblesse est sa mollesse intellectuelle qui fait<br />
que c’est le <strong>de</strong>rnier qui parle qui à raison.<br />
Son besoin est <strong>de</strong> s’affranchir <strong>de</strong> ses conseillés.<br />
Gris Leblanc ai<strong>de</strong> dans sa charge Lice <strong>de</strong> Brey.<br />
C’est un contrôleur <strong>de</strong> gestion nommé à ses côtés<br />
par le Prince d’Eibrog, le directeur du conseil<br />
d’administration <strong>de</strong> l’ensemble <strong>de</strong>s villas <strong>de</strong> la<br />
région.<br />
C’est par le contrôleur <strong>de</strong> gestion que passe la<br />
cohérence <strong>de</strong> la politique du Prince d’Eibrog. C’est<br />
un grand diplomate et il possè<strong>de</strong> une<br />
connaissance administrative pointue.<br />
Gris Leblanc : FD 3, niv 6 + 4 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 37, Energie 43<br />
Compétences : Combat +7, Mystique +10, Sournoiserie<br />
+13, Survie +10,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en réputation),<br />
Parfaire Expert Maitre et Grand Maitre diplomatie, Hybris<br />
<strong>de</strong> l’espion, Diplomate (1x), Régisseur (2x), Entregent<br />
(noblesse)<br />
Combat<br />
Arme quelconque (+7, 1D6 + 3)<br />
Seuil blessure : 4<br />
Sorce Labreux comman<strong>de</strong> les 20 dragons. Il est<br />
Ducal 1 .<br />
Sorce Labreux : FD 3, niv 6 + 6 atout(s)<br />
Compteurs : Vie 43, Energie 37<br />
Compétences : Combat +13, Mystique +10, Sournoiserie<br />
+10, Survie +7,<br />
Atouts : Donanyme (Parfaire et Expert en réputation),<br />
Parfaire Expert Maitre en fusil, Parfaire Expert Maitre en<br />
diplomatie, Hybris haine vïatard, Shooter (2x), Rapi<strong>de</strong><br />
(1x), Chef <strong>de</strong> guerre<br />
1 En terme hiérarchique le Ducal est l'autorité d'une troupe<br />
armée.<br />
Interlu<strong>de</strong> : la domus<br />
Lice <strong>de</strong> Brey est le maître du lieu. Son père Rice <strong>de</strong> Brey, il y a sept ans a fait, une chute <strong>de</strong> cheval qui lui<br />
a fait perdre ses facultés mentales. Lice a cinq enfants. Deux sont étudiants à Croix et les trois autres<br />
iront plus tard. Sa compagne, Malagy, est une personne très discrète et omniprésente dans la bonne<br />
marche <strong>de</strong> la villa. Elle comman<strong>de</strong> 30 personnes.<br />
L’un <strong>de</strong>s fils, Natan, d’une quinzaine d'années professe <strong>de</strong>s idées socialisantes pour son temps. Pour lui,<br />
la misère est cause <strong>de</strong> la criminalité et non pas la mauvaiseté intrinsèque <strong>de</strong>s criminels.<br />
Combat<br />
(+19, 3D6 + 3)<br />
Seuil blessure : 7<br />
Sorce est un homme <strong>de</strong> 55 ans aux cheveux gris.<br />
Sa voix est grave et porte loin. En tant que Ducal, il<br />
a su se faire craindre et respecter <strong>de</strong> ses hommes.<br />
Il porte toujours son sabre et son vieil uniforme<br />
légèrement démodé.<br />
Quand il était jeune, il a fait une <strong>de</strong>man<strong>de</strong> pour<br />
entrer à la vïa, par amour d’une jeune fille ayant un<br />
faible pour les vïatards.<br />
Il n’a été pas accepté par la vïa, et <strong>de</strong>puis il lui<br />
voue une haine sans fin. Sa haine c’est également<br />
répandu aux personnes <strong>de</strong> l’autre sexe.<br />
5 ans avant notre aventure, il est contacté par un<br />
agent du « renouveau » et travaille pour eux. Il est<br />
parvenu à obtenir une plaque <strong>de</strong> la vïa par ce<br />
groupe.<br />
Sa folie lui sera fatale avant la fin du scénario,<br />
même ses alliés l’élimineront le considérant<br />
comme trop dangereux. Son but est d’agir avec<br />
ses moyens au discrédit <strong>de</strong> la vïa parmi les<br />
peuples du nord.<br />
La domus<br />
Escalier d'honneur<br />
La pièce abritant l'escalier d'honneur est ornée <strong>de</strong><br />
quatre tapisseries <strong>de</strong> la série les amours <strong>de</strong>s<br />
dieux.<br />
Salon du Matin<br />
Le salon du Matin, tendu <strong>de</strong> rouge, conserve une<br />
collection d'assiettes en porcelaine. Le mobilier se<br />
compose notamment <strong>de</strong> plusieurs fauteuils <strong>de</strong><br />
l’époque précé<strong>de</strong>nte.<br />
Chapelle<br />
La chapelle est dédiée au trièdre et au démiurge<br />
du commerce.<br />
Salon <strong>de</strong> la Tapisserie<br />
Ce salon doit son nom à la tapisserie <strong>de</strong>s Gobelins<br />
dont elle est ornée : elle fut offerte à Jean-Baptiste<br />
par l’empereur il y 350 ans <strong>de</strong> cela. Le salon<br />
possè<strong>de</strong> plusieurs portraits.<br />
Salon doré<br />
Le salon possè<strong>de</strong> une cheminée monumentale. Le<br />
mobilier se compose notamment d'une série <strong>de</strong><br />
fauteuils, canapé et bergères restaurés à la feuille<br />
d'or, d'une commo<strong>de</strong> décorée <strong>de</strong> bronze, d'une<br />
commo<strong>de</strong> en marqueterie et d'un lit <strong>de</strong> chien.<br />
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