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Organisation d'une séance de Jeux.<br />
Pour Filles.<br />
Comme pour la séance de jeux des garçons (voir<br />
Manuel n° 14), nous upposerons que l'institutrice,<br />
disposant d'un après-midi, veut aller sur espace libre,<br />
dans la campagne, avec ses trois groupes d'élèves : les<br />
faibles, les moyennes et les fortes.<br />
Groupe des Faibles.<br />
1* MARCHER — Ilondes on chantant: si l'institutrice<br />
est musicienne, elle sapprendra nos vieux airs, et les<br />
lUlcttes » sauront planter les choux » avec ontrain,<br />
« danser la capucino » en mesure, réveiller « Meunier<br />
tu dors » en cadence ; on fera de grands cercles, puis<br />
de petits, à chaque reprise d'un couplet. Les rondes<br />
seront marchées et non sautées.<br />
2° GRIMPER, ÉQUILIBRE, ESCALADËR. — De pied ferme,<br />
sur le sol, so tenir en équilibre d'abord sur pied droit,<br />
puis sur pied gaucho, en comptant 10 tomps. Donner<br />
une « pénitence » amusante à exécuter à qui se trompe,<br />
ou tombe.<br />
Jeu d'imitation. —Les élèves sont encercle autour<br />
d'une compagne qui nomme différents métiers, professions<br />
ou états; les èlèves doivent imiter immédiatement<br />
le geste de l'ouvrier appelé, faute de quoi,<br />
comme pénitence, elles prennent une position d'équilibre,<br />
qu'elles tiennent pendant 2, 3, 4 appellations<br />
Suivantes, ou jusqu'à la fin du jeu.<br />
Exemples : Boulanger!... les élèves font le geste de<br />
pétrir la pâte; — Rameur!... geste de ramer; —<br />
Tailleur!... elles prennent la position du tailleur et<br />
cousent; —Faucheur!... etc., etc....<br />
3° SAUTER. — Sauter à la corde individuelle ou<br />
sauter à deux, avec une seule corde (2 élèves so tenant<br />
par l'épaule, ou par le bras, tiennent une seule corde,<br />
rime de la main droite, l'autre de la main gauche).<br />
4* LEVER. — PORTER. — Exécuter quelques mouvements<br />
de flexion du corps.<br />
Jeu : Chaise à •porteurs modifiée, c'est-à-dire sous<br />
forme de jeu : les élèves sont par groupes de 3,<br />
mais une élève (ou deux) est seule au milieu des.<br />
groupes; au commandement de « En chaise! » chaque<br />
groupe prend la place réglementaire, deux porteuses<br />
^nlevant du sol une compagne qui s'assied sur les<br />
mains réunies des deux autres. Les chaises se mettent<br />
en mouvement, et au commandement de « Changez ! »<br />
les élèves en chaise quittent leur place, courent pour<br />
saisir une autre chaise, tandis que l'élève seule au<br />
début prend la place d'une compagne qui, à son tour,<br />
si elle n'a pu se placer, devient le « pot ».<br />
5" COURIR. — Jouer au Chat et à la Souris; à la<br />
Chandelle. — Le jeu la Chandelle estplus attrayant que<br />
Chat et souris, car le changement des élèves actives<br />
est plus rapide : les élèves sont en cercle, éloignées<br />
l'une de l'autre (distance des bras); une élève désignée<br />
tient un morceau de chiffon ou de papier qu'elle<br />
ira déposer, en courant, derrière une compagne, le<br />
plus silencieusement possible. Si cette compagne<br />
s'aporçoit de la présence du chiffon, vite, elle le<br />
.ramasse et court après celle qui l'a déposé et qui n'a<br />
,que la ressource de se réfugier à la place laissée<br />
:libre par l'élève qui a ramassé le chiffon. A son tour,<br />
! l'élève possédant le chiffon le dépose derrière une<br />
compagne qui le ramassera, courra, etc.... Lorsqu'une<br />
•élève ne s'aperçoit pas qu'elle a le papier ou chiffon<br />
près de ses pieds, derrière elle, celle qui l'a déposé<br />
continue à courir, fait le tour du cercle, revient<br />
GYMNASTIQUE E T J E U X 251<br />
Groupe des Moyennes.<br />
1° MARCHER. — Etablir un petit concours démarchés<br />
au pas cadencé, allure souple et normale, distances:<br />
50 mètres à 60 mètres, et proclamer les premières<br />
arrivées. Sur une distance de 20 mètres, faire le mémo<br />
concours en marchant en « canard ».<br />
2" EQUILIBRE, CRIMPER, ESCALA<strong>DE</strong>R.— Equilibre sur<br />
un arbre couché, sur le montant d'une échelle, voira<br />
même sur une grosse corde appliquée sur le sol. Sa<br />
tenir sur un pied, pyis sur l'autre, compter 10, 15 ou<br />
20 tomps. Marcher sur ces obstacles d'un bout à<br />
l'autre, Jesbras étendus latéralement faisant balancier.<br />
3" SAUTER. — Sautillements d'avant en arrière sur<br />
pointes des pieds, mains aux hanches.<br />
Sauter à la corde. Jouer à la Hauteur, les élèves<br />
sautent l'une après l'autre, avec élan, au-dessus de la<br />
corde, tenue par deux compagnes, à diverses hauteurs.<br />
4" LEVER. — PORTER. — Exécuter plusieurs flexions<br />
du corps.<br />
Porter, aller et retour sur une distance de 10 mètres,<br />
un poids de 2 à 3 kilogrammes sur la tête ; donner un<br />
gage à qui fait une faute.<br />
5" COURIR. — Jeu : à Champ Larinette : Partager<br />
le terrain en deux bandes parallèles, inégales en largeur,<br />
la plus grande sera le « Champ » occupé par<br />
« Larinette », la plus étroite sera le refuge des autres<br />
joueuses, l'endroit où Larinette n'a pas droit d'accès;<br />
Larinette se promène dans son champ, les joueuses<br />
pénètrent chez elle en criant : « Je suis dans ton<br />
champ, Larinette », elles sont vivement poursuivies<br />
par Larinette, qui fait quelques prisonnières, tandis<br />
que les autres se réfugient dans leur camp; à leur<br />
nouvelle incursion dans le champ de Larinette, les<br />
joueuses sont poursuivies à la fois par Larinette et<br />
par ses prisonnières, formant ou non une chaîne.<br />
6° LANCER. — Jonglage à 2 balles, à 3 balles. Lancer<br />
de balles sur cible : faire à la craie, sur un mur,<br />
un carré de 1 mètre de côté : c'est la cible. Placer<br />
les élèves à 5 ou 6 mètres de cette cible sur une ligna<br />
de départ tracée sur le sol et leur donner 3, 4, 5 ou<br />
6 balles; l'élève devra lancer dans la cible 3 balles<br />
de la main droite "et 3 balles de la main gauche;<br />
donner un ou deux points par balle mise et c'est un<br />
petit concours.<br />
Danse. — Chant bien rythmé pour prendre les<br />
danses apprises au cours des leçons d'E. P.<br />
Groupe des Fortes.<br />
1° MARCHER. — Exercices de bras, en souplesse du<br />
poignet, en chantant avec marche cadencée; accentuer<br />
autant que possible le 1" tomps, que le pied<br />
gauche peut marquer en frappant légèrement le sol.<br />
Organiser de petits concours de marche, vers un<br />
but, au pas cadencé, (30 à 80 mètres. Donner une pénitence<br />
à qui change l'allure du pas, ou va trop vite.<br />
2° EQUILIBRE, GRIMPER, ESCALA<strong>DE</strong>R, — Equilibre sur<br />
une jambe en exécutant des mouvements de bras dans<br />
diverses directions. Monter sur une pierre et s'y tenir<br />
sur un pied un temps déterminé.<br />
Grimper à une échelle et essayer de redescendre en<br />
arrière avec traction des bras.<br />
Faire un obstacle avec pierres, branchages, etc., et<br />
en faire l'escalade.<br />
3" SAUTER. — Sauts en longueur, en hauteur, avec<br />
ou sans élan; étude du saut dit américain.<br />
4° LEVER, PORTER. — Porter 5 kilogrammes sur la<br />
tête sur un parcours de 10 mètres, aller et retour; supposer<br />
une élève blessée ou malade ot la porter à deux.<br />
5° COURIR. — Petites courses de vitosse; exemple :<br />
40 mètres en 9 secondes.<br />
6° LANCER. — Jongler à deux balles, à deux élèves.<br />
ramasser le chiffon, et crie à celle qui n'a pas vu :<br />
Lancer de balles sur ciblo, comme pour le groupe des<br />
« Chandelle ! ». L'élève inattentive est