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DE L'INSTRUCTION PRIMAIRE - INRP

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Organisation d'une séance de Jeux.<br />

Pour Filles.<br />

Comme pour la séance de jeux des garçons (voir<br />

Manuel n° 14), nous upposerons que l'institutrice,<br />

disposant d'un après-midi, veut aller sur espace libre,<br />

dans la campagne, avec ses trois groupes d'élèves : les<br />

faibles, les moyennes et les fortes.<br />

Groupe des Faibles.<br />

1* MARCHER — Ilondes on chantant: si l'institutrice<br />

est musicienne, elle sapprendra nos vieux airs, et les<br />

lUlcttes » sauront planter les choux » avec ontrain,<br />

« danser la capucino » en mesure, réveiller « Meunier<br />

tu dors » en cadence ; on fera de grands cercles, puis<br />

de petits, à chaque reprise d'un couplet. Les rondes<br />

seront marchées et non sautées.<br />

2° GRIMPER, ÉQUILIBRE, ESCALADËR. — De pied ferme,<br />

sur le sol, so tenir en équilibre d'abord sur pied droit,<br />

puis sur pied gaucho, en comptant 10 tomps. Donner<br />

une « pénitence » amusante à exécuter à qui se trompe,<br />

ou tombe.<br />

Jeu d'imitation. —Les élèves sont encercle autour<br />

d'une compagne qui nomme différents métiers, professions<br />

ou états; les èlèves doivent imiter immédiatement<br />

le geste de l'ouvrier appelé, faute de quoi,<br />

comme pénitence, elles prennent une position d'équilibre,<br />

qu'elles tiennent pendant 2, 3, 4 appellations<br />

Suivantes, ou jusqu'à la fin du jeu.<br />

Exemples : Boulanger!... les élèves font le geste de<br />

pétrir la pâte; — Rameur!... geste de ramer; —<br />

Tailleur!... elles prennent la position du tailleur et<br />

cousent; —Faucheur!... etc., etc....<br />

3° SAUTER. — Sauter à la corde individuelle ou<br />

sauter à deux, avec une seule corde (2 élèves so tenant<br />

par l'épaule, ou par le bras, tiennent une seule corde,<br />

rime de la main droite, l'autre de la main gauche).<br />

4* LEVER. — PORTER. — Exécuter quelques mouvements<br />

de flexion du corps.<br />

Jeu : Chaise à •porteurs modifiée, c'est-à-dire sous<br />

forme de jeu : les élèves sont par groupes de 3,<br />

mais une élève (ou deux) est seule au milieu des.<br />

groupes; au commandement de « En chaise! » chaque<br />

groupe prend la place réglementaire, deux porteuses<br />

^nlevant du sol une compagne qui s'assied sur les<br />

mains réunies des deux autres. Les chaises se mettent<br />

en mouvement, et au commandement de « Changez ! »<br />

les élèves en chaise quittent leur place, courent pour<br />

saisir une autre chaise, tandis que l'élève seule au<br />

début prend la place d'une compagne qui, à son tour,<br />

si elle n'a pu se placer, devient le « pot ».<br />

5" COURIR. — Jouer au Chat et à la Souris; à la<br />

Chandelle. — Le jeu la Chandelle estplus attrayant que<br />

Chat et souris, car le changement des élèves actives<br />

est plus rapide : les élèves sont en cercle, éloignées<br />

l'une de l'autre (distance des bras); une élève désignée<br />

tient un morceau de chiffon ou de papier qu'elle<br />

ira déposer, en courant, derrière une compagne, le<br />

plus silencieusement possible. Si cette compagne<br />

s'aporçoit de la présence du chiffon, vite, elle le<br />

.ramasse et court après celle qui l'a déposé et qui n'a<br />

,que la ressource de se réfugier à la place laissée<br />

:libre par l'élève qui a ramassé le chiffon. A son tour,<br />

! l'élève possédant le chiffon le dépose derrière une<br />

compagne qui le ramassera, courra, etc.... Lorsqu'une<br />

•élève ne s'aperçoit pas qu'elle a le papier ou chiffon<br />

près de ses pieds, derrière elle, celle qui l'a déposé<br />

continue à courir, fait le tour du cercle, revient<br />

GYMNASTIQUE E T J E U X 251<br />

Groupe des Moyennes.<br />

1° MARCHER. — Etablir un petit concours démarchés<br />

au pas cadencé, allure souple et normale, distances:<br />

50 mètres à 60 mètres, et proclamer les premières<br />

arrivées. Sur une distance de 20 mètres, faire le mémo<br />

concours en marchant en « canard ».<br />

2" EQUILIBRE, CRIMPER, ESCALA<strong>DE</strong>R.— Equilibre sur<br />

un arbre couché, sur le montant d'une échelle, voira<br />

même sur une grosse corde appliquée sur le sol. Sa<br />

tenir sur un pied, pyis sur l'autre, compter 10, 15 ou<br />

20 tomps. Marcher sur ces obstacles d'un bout à<br />

l'autre, Jesbras étendus latéralement faisant balancier.<br />

3" SAUTER. — Sautillements d'avant en arrière sur<br />

pointes des pieds, mains aux hanches.<br />

Sauter à la corde. Jouer à la Hauteur, les élèves<br />

sautent l'une après l'autre, avec élan, au-dessus de la<br />

corde, tenue par deux compagnes, à diverses hauteurs.<br />

4" LEVER. — PORTER. — Exécuter plusieurs flexions<br />

du corps.<br />

Porter, aller et retour sur une distance de 10 mètres,<br />

un poids de 2 à 3 kilogrammes sur la tête ; donner un<br />

gage à qui fait une faute.<br />

5" COURIR. — Jeu : à Champ Larinette : Partager<br />

le terrain en deux bandes parallèles, inégales en largeur,<br />

la plus grande sera le « Champ » occupé par<br />

« Larinette », la plus étroite sera le refuge des autres<br />

joueuses, l'endroit où Larinette n'a pas droit d'accès;<br />

Larinette se promène dans son champ, les joueuses<br />

pénètrent chez elle en criant : « Je suis dans ton<br />

champ, Larinette », elles sont vivement poursuivies<br />

par Larinette, qui fait quelques prisonnières, tandis<br />

que les autres se réfugient dans leur camp; à leur<br />

nouvelle incursion dans le champ de Larinette, les<br />

joueuses sont poursuivies à la fois par Larinette et<br />

par ses prisonnières, formant ou non une chaîne.<br />

6° LANCER. — Jonglage à 2 balles, à 3 balles. Lancer<br />

de balles sur cible : faire à la craie, sur un mur,<br />

un carré de 1 mètre de côté : c'est la cible. Placer<br />

les élèves à 5 ou 6 mètres de cette cible sur une ligna<br />

de départ tracée sur le sol et leur donner 3, 4, 5 ou<br />

6 balles; l'élève devra lancer dans la cible 3 balles<br />

de la main droite "et 3 balles de la main gauche;<br />

donner un ou deux points par balle mise et c'est un<br />

petit concours.<br />

Danse. — Chant bien rythmé pour prendre les<br />

danses apprises au cours des leçons d'E. P.<br />

Groupe des Fortes.<br />

1° MARCHER. — Exercices de bras, en souplesse du<br />

poignet, en chantant avec marche cadencée; accentuer<br />

autant que possible le 1" tomps, que le pied<br />

gauche peut marquer en frappant légèrement le sol.<br />

Organiser de petits concours de marche, vers un<br />

but, au pas cadencé, (30 à 80 mètres. Donner une pénitence<br />

à qui change l'allure du pas, ou va trop vite.<br />

2° EQUILIBRE, GRIMPER, ESCALA<strong>DE</strong>R, — Equilibre sur<br />

une jambe en exécutant des mouvements de bras dans<br />

diverses directions. Monter sur une pierre et s'y tenir<br />

sur un pied un temps déterminé.<br />

Grimper à une échelle et essayer de redescendre en<br />

arrière avec traction des bras.<br />

Faire un obstacle avec pierres, branchages, etc., et<br />

en faire l'escalade.<br />

3" SAUTER. — Sauts en longueur, en hauteur, avec<br />

ou sans élan; étude du saut dit américain.<br />

4° LEVER, PORTER. — Porter 5 kilogrammes sur la<br />

tête sur un parcours de 10 mètres, aller et retour; supposer<br />

une élève blessée ou malade ot la porter à deux.<br />

5° COURIR. — Petites courses de vitosse; exemple :<br />

40 mètres en 9 secondes.<br />

6° LANCER. — Jongler à deux balles, à deux élèves.<br />

ramasser le chiffon, et crie à celle qui n'a pas vu :<br />

Lancer de balles sur ciblo, comme pour le groupe des<br />

« Chandelle ! ». L'élève inattentive est

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