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The Red Bulletin Avril 2020 (FR)

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PERSPECTIVES<br />

gaming<br />

Six caméras —<br />

deux à l’avant,<br />

une au-dessus,<br />

une en dessous,<br />

et une sur les<br />

côtés — pour<br />

une vison à 310 °.<br />

Doté d’un arceau<br />

positionné sur<br />

le haut du crâne,<br />

le casque se<br />

relève comme<br />

une visière.<br />

DÉCOUVREZ<br />

Maître sensoriel<br />

HTC Vive Cosmos<br />

Les écouteurs<br />

se rabattent et<br />

s’ajustent verticalement<br />

aux oreilles.<br />

La prise mini jack<br />

permet d’utiliser<br />

d’autres écouteurs.<br />

Une réalité virtuelle convaincante ne se limite pas à la création<br />

d’un monde numérique, celle-ci doit intégrer la façon<br />

dont nous percevons notre environnement. En 1935, Stanley<br />

G. Weinbaum évoque pour la première fois la notion de « réalité<br />

virtuelle » dans son roman de science-fiction Pygmalion’s<br />

Spectacles. La technologie s’efforce depuis de concrétiser<br />

sa vision et le HTC Vive Cosmos marque une nouvelle étape<br />

dans cette quête. Le casque rabattable est ainsi équipé de<br />

six caméras de captation de mouvements « inside-out » ne<br />

nécessitant aucun capteur externe (« outside-in ») pour se<br />

situer dans l’espace réel. Le joueur peut ainsi éviter les<br />

objets extérieurs ou s’en servir. Un accessoire sans fil (non<br />

inclus) libère les écouteurs du PC. Enfin, les manettes ergonomiques<br />

sont dotées de motifs éclairés qui permettent aux<br />

caméras de mieux les détecter. Ce n’est pas encore la<br />

Matrice, mais nous nous en approchons. vive.com<br />

84 THE RED BULLETIN

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