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ARIB <strong>STD</strong>-B32 第 1 部 付 属<br />

第 5 章 フィルム 素 材 の 場 合 のエンコード 例<br />

フィルム 素 材 をエンコードする 場 合 の 運 用 例 として、ピクチャ 層 の repeat_first_field,<br />

top_field_first, progressive_frame のフラグをコントロールする 方 法 を 示 す。このとき、シーケン<br />

ス 層 の frame_rate_code, progressive_sequence は 通 常 のテレビジョン 映 像 と 同 様 の 値 を 使 用 する。<br />

インタレース 方 式 ではエンコード 側 で 2-3 プルダウンを 検 出 したらタイミング 的 に 同 じ2つのフ<br />

ィールドを 足 し 合 わせ、プログレッシブフレームとしてエンコードし、2-3 プルダウン 方 式 の 3 番<br />

目 のフィールドにあたるフィールドは1 番 目 のフィールドと 同 じであることを 示 すフラグを 立 てる<br />

のみでそのフィールドについては 映 像 データを 送 信 しない。<br />

プログレッシブ 方 式 ではフィルムの1 秒 あたり 24 枚 の 映 像 に 対 し、 各 々2 回 、3 回 、2 回 、3<br />

回 と 繰 り 返 すことを 示 すフラグを 立 てることで 24 駒 分 のみの 映 像 データを 送 る。<br />

この 時 に repeat_first_field, top_field_first フラグを 次 のように 立 てることにより、デコーダ 側 で<br />

2-3 シーケンスが 再 生 される。( 図 5-1「フィルム 素 材 のエンコード 例 」を 参 照 のこと)<br />

・インタレース 方 式 の 場 合<br />

repeat_first_field = 0 の 場 合 デコード 画 像 は 2 フィールド 構 成 となり、repeat_first_field =<br />

1 の 場 合 デコード 画 像 は 3 フィールド 構 成 となる。top/bottom どちらのフィールドを 先 に 表 示<br />

するかを top_field_first で 指 定 する。<br />

repeat_first_field top_field_first デコード 画 像 (フィールド)<br />

0 1 top / bottom<br />

1 1 top / bottom / top<br />

0 0 bottom / top<br />

1 0 bottom / top / bottom<br />

・プログレッシブ 方 式 の 場 合<br />

repeat_first_field, top_field_first の 組 合 わせにより、そのフレームの 繰 り 返 し 表 示 回 数 を 指<br />

定 する。<br />

repeat_first_field top_field_first 繰 り 返 し 回 数 (フレーム)<br />

0 0 1<br />

1 0 2<br />

1 1 3<br />

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