10.11.2016 Views

M-auto magazine | 16

M-auto magazine | Jaargang 03 | Uitgave 16

M-auto magazine | Jaargang 03 | Uitgave 16

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Virtual RC Racing<br />

N I E U W S<br />

VRC lab: aerodynamica<br />

Dit keer bespreekt de ontwikkelaar van Virtual RC Racing alles over de<br />

werking en toepassing van aerodynamica. Het verkrijgen van bruikbare<br />

informatie over aerodynamica zonder hulp van een windtunnel was een<br />

tijdrovend, lastig proces waarbij een lange testperiode nodig was om fouten<br />

te voorkomen. We hebben gebruik gemaakt van gegevens die tijdens het<br />

rijden met modellen is<br />

verzameld door middel<br />

van een telemetriesysteem<br />

en data van<br />

dyno-tests. Op deze<br />

manier konden we<br />

vermogensgrafieken<br />

vergelijken met de<br />

werkelijke prestaties van<br />

de modellen. Natuurlijk<br />

konden we alleen daarmee<br />

niet direct zeggen hoeveel<br />

invloed de aerodynamica<br />

heeft op dit geheel.<br />

Tijdens het eerste deel van de acceleratie verplaatst een <strong>auto</strong> veel<br />

minder lucht dan bij een redelijke snelheid, dus heeft de aerodynamische<br />

vormgeving minder effect op het rijgedrag. Zonder de data van deze<br />

luchtweerstand zou de acceleratie heel lineair verlopen maar niet<br />

overeenkomen met de werkelijkheid en dus harder accelereren bij hoge<br />

snelheden. Door steeds de hoeveelheid luchtweerstand van het model te<br />

veranderen en te blijven meten tijdens het accelereren hebben we een heel<br />

realistisch beeld kunnen krijgen van de invloed die aerodynamica heeft op<br />

een model. Uiteindelijk leek de VRC wagen zoveel op het echte exemplaar dat<br />

er geen verschil meer merkbaar was.<br />

Het volgende dat we moesten weten was hoe de downforce precies werkt.<br />

Dit was heel lastig omdat we op dat moment niet precies wisten hoeveel grip<br />

de banden werkelijk genereren. Opnieuw hebben we gebruik gemaakt van<br />

de gegevens van het telemetriesysteem aan boord van een modelwagen<br />

die de bochtensnelheid op verschillende circuits liet zien. Ook hebben we<br />

samengewerkt met de professionele RC-racers van de ontwikkelingsafdeling<br />

van een bekend RC-merk dat veel tijd heeft gestoken in het testrijden van<br />

VRC en het geven van kostbare informatie. Uiteindelijk hebben we een goede<br />

balans gevonden tussen de grip van de banden en de downforce.<br />

De Gurneystrip was een belangrijk onderdeel van de 1:8 racewagens die we<br />

wilden simuleren in VRC. Deze strip beïnvloed de hoeveelheid downforce<br />

aan de achterzijde van de wagen en de hoeveelheid luchtweerstand van de<br />

wagen in zijn geheel. In VRC zijn allebei deze effecten gebruikt. Het verhogen<br />

van de Gurneystrip verhoogt de hoeveelheid grip aan de achterzijde en<br />

verlaagt de topsnelheid. Je merkt dat je in VRC snellere rondetijden rijdt<br />

op verschillende circuits met verschillende set-ups van de Gurneystrip als<br />

resultaat, net als in het echt. We zijn met deze ontwikkeling doorgegaan en<br />

hebben een aanpassing gedaan op de 1:10 modellen om verschillende setups<br />

van de achterspoiler te simuleren.<br />

We wilden ook dat de body in verschillende posities op het model gemonteerd<br />

kon worden. VRC biedt de mogelijkheid om de body twee millimeter<br />

naar voren of naar achteren te verplaatsen in verhouding van de standaard<br />

positie. Daarmee wordt het centrum van de downforce naar de voor- of de<br />

achterkant van de wagen verplaatst waardoor de balans van de wagen wordt<br />

veranderd zonder invloed te hebben op de hoeveelheid luchtweerstand. Dit<br />

alles is een belangrijk onderdeel van het tunen van je <strong>auto</strong> in VRC.<br />

Als laatste, wanneer je met echte<br />

modelwagens hebt gereden zul je<br />

allicht gemerkt hebben dat bodies<br />

hun eigen karakter hebben. Je<br />

kan dit merken in verschillen in<br />

rijgedrag en/of topsnelheid. In VRC<br />

hebben alle verschillende type bodies ook hun eigen unieke aerodynamische<br />

karakteristieken. Experimenteer dus met deze verschillende bodies en kijk<br />

welke voor jou het beste geschikt is voor ieder circuit.<br />

Nu kun je, met al deze nieuwe informatie over aerodynamica, aan de slag in<br />

VRC met de verschillende soorten bodies en weet je waar je moet zoeken.<br />

Maar onthoud, plezier in het rijden komt op de eerste plaats!<br />

circuit van de maand: fort myers florida<br />

Het Ft. Myers circuit is vooral bekend van de jaarlijkse Winternats. Dit evenement<br />

dateert nog uit de jaren zeventig en is de meest prestigieuze race die<br />

zo vroeg in het brandstofseizoen wordt gereden. Het circuit zelf is een van<br />

de meest destructieve dat er bestaat. In aanraking komen met de boarding<br />

betekent meestal direct game over. De voorste chicane neem je vol gas (als je<br />

durft...), de twee rechterbochten aan het einde van het achterste rechte eind,<br />

gevolgd door die linker<br />

bocht, moeten heel<br />

vloeiend en strak worden<br />

genomen waardoor je<br />

altijd het risico loopt om<br />

de boarding te raken.<br />

Dit circuit onder de knie<br />

krijgen betekent voor de<br />

meeste mensen het begin<br />

van een haat-liefde<br />

verhouding...<br />

tip van de maand: zoom<br />

Omdat alle circuits van elkaar verschillen, ook in formaat, beschikt VRC over<br />

een dubbele zoomfunctie met een ‘near zoom’ en een ‘far zoom’ mode. De<br />

near zoom mode werkt alleen als je wagen dichtbij is, zeg maar binnen<br />

twintig meter van de rijdersstelling. Daarna schakelt VRC over op de far zoom<br />

mode die de hoeveelheid zoom regelt als de wagen verder weg rijdt. Met<br />

de zoomfunctie kun je niet alleen de <strong>auto</strong> gedetailleerd in beeld brengen.<br />

Belangrijker nog, je kunt de hoeveelheid overzicht regelen dat je van de baan<br />

en de opvolgende bochten hebt. De hoeveelheid zoom is dus afhankelijk<br />

van het circuit en deze kan je dus het beste voor ieder circuit aanpassen aan<br />

je eigen voorkeur, bijvoorbeeld voor het Ft. Meyers circuit. Dit circuit is heel<br />

smal en je wil de snelle chicane vooraan goed kunnen overzien. De near<br />

zoom moet dus op heel weinig of zelfs nul staan. De far zoom moet ongeveer<br />

een derde open staan, een beetje zoom dus maar op deze krappe baan. Op<br />

een circuit als Cincinnati<br />

heb je dan weer heel<br />

andere instelling nodig.<br />

Let wel op, want de<br />

zoomtoepassing is alleen<br />

beschikbaar wanneer je<br />

VRC hebt opgestart en<br />

zal de standaard setting<br />

worden voor je volgende<br />

training.<br />

Blijf kijken op virtualrc.com<br />

80 M-<strong>auto</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!