Untitled - Centro de Artes Universidade Federal de Pelotas
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Dramaturgia <strong>de</strong> Série <strong>de</strong> Animação<br />
mo<strong>de</strong>l sheet. O rosto costuma ser consi<strong>de</strong>rado na animação como uma das partes mais difíceis<br />
<strong>de</strong> trabalhar, pois em uma pequena área concentra uma gran<strong>de</strong> quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> músculos,<br />
capazes <strong>de</strong> gerar, segundo alguns fisiologistas, cerca <strong>de</strong> 20.000 expressões distintas, que<br />
po<strong>de</strong>m ainda se transformar em um curto intervalo <strong>de</strong> tempo.<br />
Para alguns, o rosto representa, inclusive, o principal elemento da linguagem corporal –<br />
daí a presença <strong>de</strong> toda uma tipologia <strong>de</strong> personagens “cabeçudas”, que se expressam muito<br />
mais pelo rosto do que pelas outras partes do corpo. Em uma expressão facial, os elementos<br />
do rosto que melhor transmitem emoções são os olhos, juntamente com as sobrancelhas, as<br />
rugas <strong>de</strong> expressão e a boca. Artistas e animadores usam, muitas vezes, espelhos, ou mais<br />
recentemente webcam, como referência para aperfeiçoar algumas das expressões faciais que<br />
serão utilizadas por suas personagens.<br />
Muitos animadores costumam evitar o cruzamento ou intersecção <strong>de</strong> duas linhas distintas<br />
no <strong>de</strong>senho do corpo da personagem. Da mesma forma, não é recomendável o uso <strong>de</strong> uma<br />
linha contínua para partes diferentes da personagem, impedindo, por exemplo, que o traço<br />
<strong>de</strong> uma calça seja unido ao <strong>de</strong> uma camisa. Também é sugerido buscar a quebra do paradigma<br />
da simetria bilateral, procurando trabalhar alguma assimetria na personagem, ainda que na<br />
forma <strong>de</strong> pequenos <strong>de</strong>talhes entre os lados do corpo.<br />
Eventuais objetos e acessórios que sempre acompanham a personagem também po<strong>de</strong>m,<br />
em algum espaço restante da página, aparecerem sozinhos, como uma espada, varinha ou<br />
mochila. Pequenos textos, com pouquíssimas palavras, po<strong>de</strong>m ser escritos próximos a cada<br />
<strong>de</strong>senho do mo<strong>de</strong>l sheet, reforçando cada representação, por exemplo: “Quando fica triste,<br />
abaixa a cabeça e chora baixinho”.<br />
Por fim, dois testes visuais costumam ser feitos com as personagens. O primeiro, <strong>de</strong><br />
silhueta, em que o mo<strong>de</strong>l sheet elaborado é apresentado em uma versão composta apenas por<br />
sombras, na qual se avalia a força e a eficiência das poses escolhidas.<br />
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