| CURIOSAMENTE | Brincadeira de mau gosto Desafios virtuais estimulam automutilação e exigem atenção de familiares 6 |
Nos últimos anos, uma série de jogos e desafios virtuais tomaram conta da internet, fazendo vítimas fatais e tornando-se motivos de sérias preocupações em todo o mundo. Crianças, adolescentes e jovens são estimulados a cumprir diversas tarefas nocivas com uma regra: filmar o processo e compartilhar nas redes sociais. O primeiro a se tornar viral – e a chocar a sociedade – foi o Desafio da Baleia Azul, iniciado na Rússia, em 2016. Segundo relatos, a “brincadeira” consiste em 50 desafios distribuídos diariamente por um suposto curador, podendo ocorrer tanto pelas mídias, como Facebook e Instagram, quanto pelo WhatsApp. As primeiras tarefas parecem simples, mas tornam-se mais graves com o passar do tempo, evoluindo para automutilação - como usar uma faca para tatuar uma baleia no braço. A última e mais perigosa incentiva o suicídio. Ao menos 100 casos entre jovens de todo o mundo foram relacionados com a Baleia Azul. Pouco menos de um ano depois, a Boneca Momo se tornou o terror da vez. Mirando em crianças mais novas por meio de mensagens de texto, um número desconhecido enviava instruções para que etapas cada vez mais perigosas fossem completadas - começavam com um “inofensivo” assistir filme de terror tarde da noite, e evoluíam para ações que encorajavam a automutilação, até serem desafiadas a tirarem a própria vida. Falhar em algum dos desafios resultaria no vazamento de informações pessoais ou ameaças de violência à família. Segundo um levantamento feito pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI. br), mais de 24 milhões de crianças e adolescentes brasileiros têm acesso à internet, sendo que 77% deles assistem a vídeos online e 79% enviam mensagens instantâneas. Os números mostram a quantidade de pessoas que estão expostas a conteúdos nocivos, como os jogos citados. Lista de jogos é extensa Com uma interminável lista, outras brincadeiras têm se proliferado e causado acidentes entre os internautas: jogo da asfixia, também conhecida como a brincadeira do desmaio; comer pimenta pura; tocha humana (borrifar uma parte do copo com líquido inflamável e atear fogo), desaparecer por 72 horas sem deixar rastros, e ingerir cápsulas de detergente. Sem contar os desafios da moda, como Birdbox (baseado no filme homônimo, a ideia é se filmar realizando tarefas de olhos vendados), e sair do carro em movimento. Em setembro do ano passado, um menino inglês de 11 anos ficou gravemente ferido após aceitar o desafio do Carrossel da Morte - vídeos na internet ensinam a usar uma moto para acelerar o gira-gira no parque. Para o psiquiatra do Grupo São Francisco, Gabriel Elias Corrêa de Oliveira, as tais “brincadeiras” tendem a fazer mais sucesso entre aqueles que buscam ser aceitos pela roda de amigos. A maior incidência, no entanto, é entre jovens que sofrem bullying e que já apresentam outros quadros de sofrimento mental. • Como você avalia essa onda de desafios online? Acho importante destacar que esse tipo de evento e modismos virtuais são diversos e representam um grupo heterogêneo de comportamentos. Me parece que existem diferentes formatos destes “jogos”, como situações em que alguma celebridade, influenciador digital, | 7