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Revista SF - Edição 07

Produzida pela equipe de Comunicação e Marketing do Grupo São Francisco, a Revista São Francisco traz assuntos que interessam todos os tipos de público. Nela você vai ter acesso a notícias, dicas e muito entretenimento.

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Nos últimos anos, uma série<br />

de jogos e desafios virtuais<br />

tomaram conta da internet,<br />

fazendo vítimas fatais<br />

e tornando-se motivos de<br />

sérias preocupações em todo o mundo.<br />

Crianças, adolescentes e jovens são estimulados<br />

a cumprir diversas tarefas<br />

nocivas com uma regra: filmar o processo<br />

e compartilhar nas redes sociais.<br />

O primeiro a se tornar viral – e a<br />

chocar a sociedade – foi o Desafio da<br />

Baleia Azul, iniciado na Rússia, em<br />

2016. Segundo relatos, a “brincadeira”<br />

consiste em 50 desafios distribuídos<br />

diariamente por um suposto curador,<br />

podendo ocorrer tanto pelas mídias,<br />

como Facebook e Instagram, quanto<br />

pelo WhatsApp.<br />

As primeiras tarefas parecem simples,<br />

mas tornam-se mais graves com<br />

o passar do tempo, evoluindo para automutilação<br />

- como usar uma faca para<br />

tatuar uma baleia no braço. A última<br />

e mais perigosa incentiva o suicídio.<br />

Ao menos 100 casos entre jovens de<br />

todo o mundo foram relacionados com<br />

a Baleia Azul.<br />

Pouco menos de um ano depois, a<br />

Boneca Momo se tornou o terror da vez.<br />

Mirando em crianças mais novas por<br />

meio de mensagens de texto, um número<br />

desconhecido enviava instruções<br />

para que etapas cada vez mais perigosas<br />

fossem completadas - começavam com<br />

um “inofensivo” assistir filme de terror<br />

tarde da noite, e evoluíam para ações<br />

que encorajavam a automutilação, até<br />

serem desafiadas a tirarem a própria<br />

vida. Falhar em algum dos desafios<br />

resultaria no vazamento de informações<br />

pessoais ou ameaças de violência<br />

à família.<br />

Segundo um levantamento feito pelo<br />

Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.<br />

br), mais de 24 milhões de crianças e<br />

adolescentes brasileiros têm acesso à internet,<br />

sendo que 77% deles assistem a<br />

vídeos online e 79% enviam mensagens<br />

instantâneas. Os números mostram a<br />

quantidade de pessoas que estão expostas<br />

a conteúdos nocivos, como os<br />

jogos citados.<br />

Lista de jogos<br />

é extensa<br />

Com uma interminável lista, outras<br />

brincadeiras têm se proliferado e causado<br />

acidentes entre os internautas: jogo<br />

da asfixia, também conhecida como a<br />

brincadeira do desmaio; comer pimenta<br />

pura; tocha humana (borrifar uma<br />

parte do copo com líquido inflamável<br />

e atear fogo), desaparecer por 72 horas<br />

sem deixar rastros, e ingerir cápsulas<br />

de detergente.<br />

Sem contar os desafios da moda,<br />

como Birdbox (baseado no filme homônimo,<br />

a ideia é se filmar realizando<br />

tarefas de olhos vendados), e sair do carro<br />

em movimento. Em setembro do ano<br />

passado, um menino inglês de 11 anos<br />

ficou gravemente ferido após aceitar o<br />

desafio do Carrossel da Morte - vídeos<br />

na internet ensinam a usar uma moto<br />

para acelerar o gira-gira no parque.<br />

Para o psiquiatra do Grupo São Francisco,<br />

Gabriel Elias Corrêa de Oliveira, as<br />

tais “brincadeiras” tendem a fazer mais<br />

sucesso entre aqueles que buscam ser<br />

aceitos pela roda de amigos. A maior<br />

incidência, no entanto, é entre jovens<br />

que sofrem bullying e que já apresentam<br />

outros quadros de sofrimento mental.<br />

• Como você avalia essa<br />

onda de desafios online?<br />

Acho importante destacar que esse<br />

tipo de evento e modismos virtuais são<br />

diversos e representam um grupo heterogêneo<br />

de comportamentos. Me parece<br />

que existem diferentes formatos destes<br />

“jogos”, como situações em que alguma<br />

celebridade, influenciador digital,<br />

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