Revista SF - Edição 07
Produzida pela equipe de Comunicação e Marketing do Grupo São Francisco, a Revista São Francisco traz assuntos que interessam todos os tipos de público. Nela você vai ter acesso a notícias, dicas e muito entretenimento.
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Nos últimos anos, uma série<br />
de jogos e desafios virtuais<br />
tomaram conta da internet,<br />
fazendo vítimas fatais<br />
e tornando-se motivos de<br />
sérias preocupações em todo o mundo.<br />
Crianças, adolescentes e jovens são estimulados<br />
a cumprir diversas tarefas<br />
nocivas com uma regra: filmar o processo<br />
e compartilhar nas redes sociais.<br />
O primeiro a se tornar viral – e a<br />
chocar a sociedade – foi o Desafio da<br />
Baleia Azul, iniciado na Rússia, em<br />
2016. Segundo relatos, a “brincadeira”<br />
consiste em 50 desafios distribuídos<br />
diariamente por um suposto curador,<br />
podendo ocorrer tanto pelas mídias,<br />
como Facebook e Instagram, quanto<br />
pelo WhatsApp.<br />
As primeiras tarefas parecem simples,<br />
mas tornam-se mais graves com<br />
o passar do tempo, evoluindo para automutilação<br />
- como usar uma faca para<br />
tatuar uma baleia no braço. A última<br />
e mais perigosa incentiva o suicídio.<br />
Ao menos 100 casos entre jovens de<br />
todo o mundo foram relacionados com<br />
a Baleia Azul.<br />
Pouco menos de um ano depois, a<br />
Boneca Momo se tornou o terror da vez.<br />
Mirando em crianças mais novas por<br />
meio de mensagens de texto, um número<br />
desconhecido enviava instruções<br />
para que etapas cada vez mais perigosas<br />
fossem completadas - começavam com<br />
um “inofensivo” assistir filme de terror<br />
tarde da noite, e evoluíam para ações<br />
que encorajavam a automutilação, até<br />
serem desafiadas a tirarem a própria<br />
vida. Falhar em algum dos desafios<br />
resultaria no vazamento de informações<br />
pessoais ou ameaças de violência<br />
à família.<br />
Segundo um levantamento feito pelo<br />
Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.<br />
br), mais de 24 milhões de crianças e<br />
adolescentes brasileiros têm acesso à internet,<br />
sendo que 77% deles assistem a<br />
vídeos online e 79% enviam mensagens<br />
instantâneas. Os números mostram a<br />
quantidade de pessoas que estão expostas<br />
a conteúdos nocivos, como os<br />
jogos citados.<br />
Lista de jogos<br />
é extensa<br />
Com uma interminável lista, outras<br />
brincadeiras têm se proliferado e causado<br />
acidentes entre os internautas: jogo<br />
da asfixia, também conhecida como a<br />
brincadeira do desmaio; comer pimenta<br />
pura; tocha humana (borrifar uma<br />
parte do copo com líquido inflamável<br />
e atear fogo), desaparecer por 72 horas<br />
sem deixar rastros, e ingerir cápsulas<br />
de detergente.<br />
Sem contar os desafios da moda,<br />
como Birdbox (baseado no filme homônimo,<br />
a ideia é se filmar realizando<br />
tarefas de olhos vendados), e sair do carro<br />
em movimento. Em setembro do ano<br />
passado, um menino inglês de 11 anos<br />
ficou gravemente ferido após aceitar o<br />
desafio do Carrossel da Morte - vídeos<br />
na internet ensinam a usar uma moto<br />
para acelerar o gira-gira no parque.<br />
Para o psiquiatra do Grupo São Francisco,<br />
Gabriel Elias Corrêa de Oliveira, as<br />
tais “brincadeiras” tendem a fazer mais<br />
sucesso entre aqueles que buscam ser<br />
aceitos pela roda de amigos. A maior<br />
incidência, no entanto, é entre jovens<br />
que sofrem bullying e que já apresentam<br />
outros quadros de sofrimento mental.<br />
• Como você avalia essa<br />
onda de desafios online?<br />
Acho importante destacar que esse<br />
tipo de evento e modismos virtuais são<br />
diversos e representam um grupo heterogêneo<br />
de comportamentos. Me parece<br />
que existem diferentes formatos destes<br />
“jogos”, como situações em que alguma<br />
celebridade, influenciador digital,<br />
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