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especial games<br />
Cases mostram capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> conectar<br />
pessoas e marcas por meio dos jogos<br />
Fotos: Divulgação<br />
“Los Santos +3°C”, case vencedor <strong>de</strong> Ouro e Prata no Cannes Lions <strong>2023</strong>, entrou no GTA com missões socioambientais para conscientizar sobre a crise climática<br />
O<br />
mercado publicitário mundial se ren<strong>de</strong> ao impacto<br />
dos games. A missão foi tão longe que o<br />
Festival Internacional <strong>de</strong> Criativida<strong>de</strong> Cannes<br />
Lions, realizado na França entre os dias 19 e 23 <strong>de</strong><br />
junho, lançou neste ano a categoria Entertainment<br />
Lions for Gaming. “É só o começo. É entretenimento<br />
puro proporcionando experiência imersiva”, analisa<br />
Nicholas Bergantin, diretor-executivo <strong>de</strong> criação da<br />
África e jurado da categoria que avaliou a capacida<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> conexão <strong>de</strong> pessoas e marcas por meio dos jogos.<br />
“O volume <strong>de</strong> Leões ligados a games aumentou 74%<br />
nos últimos cinco anos. O mercado <strong>de</strong> games é maior<br />
que Hollywood e a indústria <strong>de</strong> música juntos”, justifica<br />
Simon Cook, CEO do festival. O Brasil somou sete Leões<br />
na área. Dona <strong>de</strong> três troféus, a VMLY&R ganhou Ouro<br />
e Prata com “Los Santos +3°C”, para Greenpeace; e outra<br />
Prata com “The gaming cap”, para Dell. “Los Santos”<br />
entrou no metaverso do GTA com missões socioambientais<br />
para alertar sobre a crise climática, enquanto<br />
“The gaming cap” apresentou um boné que transforma<br />
ondas sonoras em pulsos e vibrações, garantindo que<br />
<strong>de</strong>ficientes auditivos reconheçam os ruídos dos jogos.<br />
“Os sons são uma importante ferramenta <strong>de</strong> imersão<br />
e auxílio, permitindo que o jogador entenda o que<br />
está acontecendo <strong>de</strong>ntro do jogo”, explica João Duarte,<br />
diretor <strong>de</strong> marketing para consumer e gaming da<br />
Dell Technologies no Brasil. A ação é endossada pela<br />
Alienware, marca <strong>de</strong> equipamentos gamers <strong>de</strong> alto <strong>de</strong>sempenho<br />
da Dell Technologies.<br />
O aumento exponencial da comunida<strong>de</strong> gamer e o<br />
crescente interesse do mercado da comunicação formam<br />
um composto imbatível. Mas para dar certo, “é<br />
fundamental enten<strong>de</strong>r que você não po<strong>de</strong> ser alguém<br />
<strong>de</strong> fora querendo dar palpite no que acontece lá <strong>de</strong>ntro”,<br />
adverte Sleyman Khodor, CCO da VMLY&R e jurado<br />
<strong>de</strong> Entertainment Lions for Sport.<br />
Entrar por modismo anuncia <strong>de</strong>rrotas. “Esse público<br />
sabe reconhecer facilmente quando algo não pertence<br />
àquele mundo”, atenta Khodor. Apaixonado por tecnologia<br />
e inovação, o gamer está disposto a estabelecer<br />
conexões genuínas. “Fazer parte do universo gamer traz<br />
inúmeros benefícios para o nosso negócio”, atesta Duarte,<br />
da Dell.<br />
O processo <strong>de</strong> profissionalização do setor vem a<br />
reboque <strong>de</strong> parcerias estratégicas com jogadores e<br />
influenciadores. Além <strong>de</strong> produtos com Dell Gaming, a<br />
marca Alienware é parceira global da equipe Team Liquid<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> 2011. Neste ano, lançou o primeiro Alienware<br />
Training Facility no Brasil. Localizado em São Paulo, o<br />
espaço <strong>de</strong> 13 andares testa novos programas, prepara<br />
jogadores e pesquisa oportunida<strong>de</strong>s.<br />
“Vemos nessa parceria a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> construir<br />
equipamentos específicos tanto para os jogadores profissionais<br />
quanto para os fãs e entusiastas. Queremos<br />
que os gamers e fãs da nossa marca estejam ao nosso<br />
Sleyman Khodor, da VMLY&R: a<strong>de</strong>quação<br />
lado para, literalmente, jogarmos juntos”, diz Duarte.<br />
O executivo <strong>de</strong>staca ainda a presença das marcas em<br />
plataformas <strong>de</strong> streaming <strong>de</strong> jogos por meio <strong>de</strong> publicida<strong>de</strong><br />
ou patrocinando streamers populares.<br />
A David ganhou dois Bronzes com “Whopper glitch”<br />
e “Mission: Whopper”, ambos para Burger King. “Whopper<br />
glitch” brincou com os “bugs”, falhas típicas do<br />
mundo dos jogos, para divulgar ofertas especiais. Já em<br />
Mission: Whopper” os integrantes <strong>de</strong> uma partida final<br />
<strong>de</strong> Call of Duty: Mo<strong>de</strong>rno Warfarw II que conseguissem<br />
montar o lanche conforme a or<strong>de</strong>m correta dos ingredientes<br />
ganhavam sanduíches da marca.<br />
A Soko conquistou Bronze com “Game-Her”, para<br />
Guaraná Antartica. A patrocinadora da seleção brasileira<br />
<strong>de</strong> futebol feminino bancou a criação <strong>de</strong> avatares<br />
inspirados nas jogadoras brasileiras. No Fifa <strong>2023</strong>, por<br />
exemplo, atletas brasileiras têm nomes e rostos fictícios,<br />
enquanto Neymar e Vinícius Jr. são i<strong>de</strong>ntificados.<br />
A iniciativa faz parte do movimento “Bota elas no jogo”,<br />
que preten<strong>de</strong> aumentar a representativida<strong>de</strong> das mulheres<br />
nos jogos eletrônicos <strong>de</strong> futebol.<br />
“Os games são um universo muito rico para a publicida<strong>de</strong><br />
e experiência <strong>de</strong> marca”, reforça Alice Furtado,<br />
broadcaster lea<strong>de</strong>r da Soko. O cenário promissor evoca<br />
estratégias baseadas em estudo <strong>de</strong> social listening e<br />
dados para a geração <strong>de</strong> propostas autênticas, cerne<br />
da atuação da Soko. “Estamos falando <strong>de</strong> um universo<br />
muito diverso, com várias segmentações, espaços e formatos”,<br />
observa Alice.<br />
Por fim, a AlmapBBDO levou Bronze com “Unbanned<br />
armband”, para All Out. O uso da braça<strong>de</strong>ira “One love”<br />
foi proibido nos campos do Catar no Mundial 2022, mas<br />
não no vi<strong>de</strong>ogame Fifa <strong>2023</strong>. Foi utilizada uma modificação<br />
para viabilizar o protesto cravado no mundo dos<br />
jogos eletrônicos. O fenômeno cultural intrínseco aos<br />
games também foi <strong>de</strong>batido por speakers convidados<br />
pelo festival. A plataforma Roblox e a Activision, dona<br />
<strong>de</strong> Call of Duty, estão entre os players que falaram sobre<br />
o po<strong>de</strong>r criativo dos games.<br />
JL<br />
28 <strong>17</strong> <strong>de</strong> <strong>julho</strong> <strong>de</strong> <strong>2023</strong> - jornal propmark