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edição de 17 de julho de 2023

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PCs (US$ 36,5 bilhões). Li<strong>de</strong>rada pela China, a Ásia encabeça<br />

o ranking com US$ 84,8 bilhões (46%), enquanto os<br />

Estados Unidos li<strong>de</strong>ram o mercado da América do Norte,<br />

que soma US$ 49,7 bilhões (27%). A Europa é o terceiro filão,<br />

com US$ 33,3 bilhões (18%). Já a América Latina soma<br />

US$ 8,4 bilhões, apenas 5% <strong>de</strong> participação. O Brasil figura<br />

como o décimo mercado em faturamento, com valor<br />

<strong>de</strong> aproximadamente US$ 2,7 bilhões.<br />

O potencial <strong>de</strong> negócios do Brasil é tão instigante<br />

quanto as missões travadas nas telas. Nos últimos quatro<br />

anos, o mercado nacional saltou <strong>de</strong> 375 para mais <strong>de</strong><br />

mil estúdios <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> jogos, alta e 169%,<br />

<strong>de</strong> acordo com a primeira “Pesquisa Nacional da Indústria<br />

<strong>de</strong> Games”, divulgada pela Agência Brasileira <strong>de</strong> Promoção<br />

<strong>de</strong> Exportação e Investimentos (ApexBrasil) em<br />

parceria com a Associação Brasileira das Desenvolvedoras<br />

<strong>de</strong> Jogos Digitais (Abragames).<br />

“Em 2022, foram publicados 20 jogos <strong>de</strong> estúdios<br />

associados à Abragames. A expectativa é <strong>de</strong> que tenhamos<br />

um aumento <strong>de</strong> 50% para <strong>2023</strong>”, prevê Rodrigo<br />

Terra, presi<strong>de</strong>nte da Abragames. De títulos <strong>de</strong> console<br />

e mobile a cloud gaming e realida<strong>de</strong> virtual, a indústria<br />

brasileira marca pontos em diversas plataformas.<br />

“Os estúdios existentes vão crescer, <strong>de</strong>mandando uma<br />

onda <strong>de</strong> novas contratações. Porém, serão mais pulverizadas”,<br />

situa Terra.<br />

Marco<br />

Em aprovação no Senado, o Marco Legal dos Games<br />

po<strong>de</strong> alavancar o <strong>de</strong>senvolvimento dos jogos eletrônicos.<br />

Mas a Abragames “<strong>de</strong>fen<strong>de</strong> melhorias no texto para<br />

que represente ainda mais o que o mercado enten<strong>de</strong><br />

como essencial”, indica Carolina Caravana, vice-presi<strong>de</strong>nte<br />

da Abragames. Diminuição <strong>de</strong> burocracias para a<br />

importação <strong>de</strong> materiais, maior assistência regional e<br />

fe<strong>de</strong>ral aos estúdios e incentivos que aju<strong>de</strong>m na entrega<br />

<strong>de</strong> jogos <strong>de</strong> todos os gêneros são algumas das reivindicações.<br />

“Com a redução das <strong>de</strong>spesas e consequente<br />

diminuição dos custos, acreditamos que os jogos po<strong>de</strong>m<br />

ser mais acessíveis”, conclui Carolina.<br />

Até a prefeitura <strong>de</strong> São Paulo intensifica esforços.<br />

No início <strong>de</strong> <strong>julho</strong>, abriu inscrições para o Sampa Games,<br />

direcionado a empresas e estúdios especializados em<br />

tecnologia para jogos eletrônicos. Operada pela Agência<br />

São Paulo <strong>de</strong> Desenvolvimento (A<strong>de</strong> Sampa), a ação visa<br />

a acelerar negócios com mentorias e oficinas gratuitas,<br />

participação em eventos e ampliação da re<strong>de</strong> <strong>de</strong> contatos,<br />

além <strong>de</strong> aporte financeiro <strong>de</strong> R$ 42,5 mil para os 24<br />

negócios selecionados. As inscrições po<strong>de</strong>m ser feitas<br />

pelo site do programa.<br />

“São diversas oportunida<strong>de</strong>s, sendo possível ingressar<br />

em programação, mo<strong>de</strong>lagem 3D, concept art, produção,<br />

sound <strong>de</strong>signer, game <strong>de</strong>signer, level <strong>de</strong>signer e<br />

UI specialist, entre outras”, elenca a secretária <strong>de</strong> Desenvolvimento<br />

Econômico e Trabalho, Aline Cardoso. “O Sampa<br />

Games chega para impulsionar ainda mais a criação<br />

<strong>de</strong> negócios neste eixo, reforçando o compromisso da<br />

prefeitura <strong>de</strong> São Paulo com as profissões do futuro, a<br />

tecnologia e a inovação”, continua Aline.<br />

Embora aquecido, o setor precisa <strong>de</strong> investimentos<br />

para crescer. “A A<strong>de</strong> Sampa não po<strong>de</strong>ria <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> alavancar<br />

as pequenas empresas que compõem o ecossistema<br />

<strong>de</strong>ssa nova economia”, <strong>de</strong>clara Renan Vieira, presi<strong>de</strong>nte<br />

da agência.<br />

Perfil<br />

Com 82,9% <strong>de</strong> awareness, os jogos eletrônicos atraem<br />

70,1% dos brasileiros, segundo a “Pesquisa Game Bra-<br />

Leão <strong>de</strong> Bronze no Cannes Lions <strong>2023</strong>, “Whopper glitch” utilizou linguagem gamer para divulgar ofertas especiais<br />

“Unbanned armband”, da AlmapBBDO para All Out, levou braça<strong>de</strong>ira proibida no Mundial do Catar ao game Fifa <strong>2023</strong><br />

“A briga é para ver<br />

quem será lembrado<br />

quando o gamer<br />

estiver jogando”<br />

Fotos: Divulgação<br />

sil” (PGB), feita pela consultoria Go Gamers. Quase meta<strong>de</strong><br />

(48,8%) do público que consome jogos pratica algum<br />

esporte eletrônico. A “PGB <strong>2023</strong>” mostra que 63,8% acompanham<br />

e assistem aos jogos, alta <strong>de</strong> 0,6 ponto percentual<br />

em relação à edição anterior. A frequência média <strong>de</strong><br />

consumo <strong>de</strong> conteúdo é <strong>de</strong> duas vezes por semana para<br />

26,5% dos gamers, enquanto 26,1% acessam três vezes<br />

por semana e 18,2% diariamente.<br />

Os canais especializados são a principal fonte <strong>de</strong> informação<br />

sobre os torneios para 74,6% do público gamer<br />

brasileiro, índice superior aos canais <strong>de</strong> times e atletas<br />

(36,8%) e <strong>de</strong> celebrida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> eSports (36,1%). O formato<br />

<strong>de</strong> conteúdo preferido são as partidas online transmitidas<br />

ao vivo ou gravadas (79,7%), seguidas por notícias<br />

online (61,8%) e pela presença em arenas, espaços <strong>de</strong><br />

eventos e nos próprios clubes <strong>de</strong> eSports (50,2%). You-<br />

Tube (72,5%), SporTV (40,2%) e Instagram (38,9%) estão<br />

entre as principais plataformas.<br />

vilão<br />

Não só <strong>de</strong> ataques armados e monstros vivem os jogos.<br />

O preconceito é um dos vilões mais difíceis <strong>de</strong> ser<br />

aniquilados. Nesse jogo, ninguém avança <strong>de</strong> fase. De um<br />

lado, comentários jocosos e até assédio são relatados.<br />

Quando uma mulher joga, e ganha, muitos participantes<br />

chegam a duvidar <strong>de</strong> sua habilida<strong>de</strong>. As gamers, que já<br />

representam cerca <strong>de</strong> meta<strong>de</strong> das jogadoras brasileiras,<br />

acabam até mudando <strong>de</strong> nome para não se expor. O<br />

machismo insiste em pontuar do outro lado. Mas as próprias<br />

marcas do setor vêm se esforçando para aniquilar<br />

preconceitos <strong>de</strong> gênero e raça.<br />

A Sony Interactive Entertainment, por exemplo, confere<br />

mais po<strong>de</strong>res à equida<strong>de</strong> racial na indústria dos<br />

jogos. A dona do Playstation acaba <strong>de</strong> anunciar um<br />

aporte <strong>de</strong> US$ 11 milhões para a criação do programa<br />

PlayStation Career Pathways, que apoiará parcerias<br />

empenhadas em fortalecer a educação, fomentar<br />

oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> carreira e revelar talentos em situação<br />

<strong>de</strong> vulnerabilida<strong>de</strong>. Há três anos, o Sony Group<br />

investiu US$ 100 milhões no Fundo Global <strong>de</strong> Justiça<br />

Social para fortalecer a luta antirracista em todo o<br />

mundo. United Negro College Fund, University of Southern<br />

California Games, Jackie Robinson Foundation,<br />

Gameheads e Prince’s Trust são alguns dos parceiros<br />

que já embarcaram na iniciativa.<br />

jornal propmark - <strong>17</strong> <strong>de</strong> <strong>julho</strong> <strong>de</strong> <strong>2023</strong> 29

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