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PCs (US$ 36,5 bilhões). Li<strong>de</strong>rada pela China, a Ásia encabeça<br />
o ranking com US$ 84,8 bilhões (46%), enquanto os<br />
Estados Unidos li<strong>de</strong>ram o mercado da América do Norte,<br />
que soma US$ 49,7 bilhões (27%). A Europa é o terceiro filão,<br />
com US$ 33,3 bilhões (18%). Já a América Latina soma<br />
US$ 8,4 bilhões, apenas 5% <strong>de</strong> participação. O Brasil figura<br />
como o décimo mercado em faturamento, com valor<br />
<strong>de</strong> aproximadamente US$ 2,7 bilhões.<br />
O potencial <strong>de</strong> negócios do Brasil é tão instigante<br />
quanto as missões travadas nas telas. Nos últimos quatro<br />
anos, o mercado nacional saltou <strong>de</strong> 375 para mais <strong>de</strong><br />
mil estúdios <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> jogos, alta e 169%,<br />
<strong>de</strong> acordo com a primeira “Pesquisa Nacional da Indústria<br />
<strong>de</strong> Games”, divulgada pela Agência Brasileira <strong>de</strong> Promoção<br />
<strong>de</strong> Exportação e Investimentos (ApexBrasil) em<br />
parceria com a Associação Brasileira das Desenvolvedoras<br />
<strong>de</strong> Jogos Digitais (Abragames).<br />
“Em 2022, foram publicados 20 jogos <strong>de</strong> estúdios<br />
associados à Abragames. A expectativa é <strong>de</strong> que tenhamos<br />
um aumento <strong>de</strong> 50% para <strong>2023</strong>”, prevê Rodrigo<br />
Terra, presi<strong>de</strong>nte da Abragames. De títulos <strong>de</strong> console<br />
e mobile a cloud gaming e realida<strong>de</strong> virtual, a indústria<br />
brasileira marca pontos em diversas plataformas.<br />
“Os estúdios existentes vão crescer, <strong>de</strong>mandando uma<br />
onda <strong>de</strong> novas contratações. Porém, serão mais pulverizadas”,<br />
situa Terra.<br />
Marco<br />
Em aprovação no Senado, o Marco Legal dos Games<br />
po<strong>de</strong> alavancar o <strong>de</strong>senvolvimento dos jogos eletrônicos.<br />
Mas a Abragames “<strong>de</strong>fen<strong>de</strong> melhorias no texto para<br />
que represente ainda mais o que o mercado enten<strong>de</strong><br />
como essencial”, indica Carolina Caravana, vice-presi<strong>de</strong>nte<br />
da Abragames. Diminuição <strong>de</strong> burocracias para a<br />
importação <strong>de</strong> materiais, maior assistência regional e<br />
fe<strong>de</strong>ral aos estúdios e incentivos que aju<strong>de</strong>m na entrega<br />
<strong>de</strong> jogos <strong>de</strong> todos os gêneros são algumas das reivindicações.<br />
“Com a redução das <strong>de</strong>spesas e consequente<br />
diminuição dos custos, acreditamos que os jogos po<strong>de</strong>m<br />
ser mais acessíveis”, conclui Carolina.<br />
Até a prefeitura <strong>de</strong> São Paulo intensifica esforços.<br />
No início <strong>de</strong> <strong>julho</strong>, abriu inscrições para o Sampa Games,<br />
direcionado a empresas e estúdios especializados em<br />
tecnologia para jogos eletrônicos. Operada pela Agência<br />
São Paulo <strong>de</strong> Desenvolvimento (A<strong>de</strong> Sampa), a ação visa<br />
a acelerar negócios com mentorias e oficinas gratuitas,<br />
participação em eventos e ampliação da re<strong>de</strong> <strong>de</strong> contatos,<br />
além <strong>de</strong> aporte financeiro <strong>de</strong> R$ 42,5 mil para os 24<br />
negócios selecionados. As inscrições po<strong>de</strong>m ser feitas<br />
pelo site do programa.<br />
“São diversas oportunida<strong>de</strong>s, sendo possível ingressar<br />
em programação, mo<strong>de</strong>lagem 3D, concept art, produção,<br />
sound <strong>de</strong>signer, game <strong>de</strong>signer, level <strong>de</strong>signer e<br />
UI specialist, entre outras”, elenca a secretária <strong>de</strong> Desenvolvimento<br />
Econômico e Trabalho, Aline Cardoso. “O Sampa<br />
Games chega para impulsionar ainda mais a criação<br />
<strong>de</strong> negócios neste eixo, reforçando o compromisso da<br />
prefeitura <strong>de</strong> São Paulo com as profissões do futuro, a<br />
tecnologia e a inovação”, continua Aline.<br />
Embora aquecido, o setor precisa <strong>de</strong> investimentos<br />
para crescer. “A A<strong>de</strong> Sampa não po<strong>de</strong>ria <strong>de</strong>ixar <strong>de</strong> alavancar<br />
as pequenas empresas que compõem o ecossistema<br />
<strong>de</strong>ssa nova economia”, <strong>de</strong>clara Renan Vieira, presi<strong>de</strong>nte<br />
da agência.<br />
Perfil<br />
Com 82,9% <strong>de</strong> awareness, os jogos eletrônicos atraem<br />
70,1% dos brasileiros, segundo a “Pesquisa Game Bra-<br />
Leão <strong>de</strong> Bronze no Cannes Lions <strong>2023</strong>, “Whopper glitch” utilizou linguagem gamer para divulgar ofertas especiais<br />
“Unbanned armband”, da AlmapBBDO para All Out, levou braça<strong>de</strong>ira proibida no Mundial do Catar ao game Fifa <strong>2023</strong><br />
“A briga é para ver<br />
quem será lembrado<br />
quando o gamer<br />
estiver jogando”<br />
Fotos: Divulgação<br />
sil” (PGB), feita pela consultoria Go Gamers. Quase meta<strong>de</strong><br />
(48,8%) do público que consome jogos pratica algum<br />
esporte eletrônico. A “PGB <strong>2023</strong>” mostra que 63,8% acompanham<br />
e assistem aos jogos, alta <strong>de</strong> 0,6 ponto percentual<br />
em relação à edição anterior. A frequência média <strong>de</strong><br />
consumo <strong>de</strong> conteúdo é <strong>de</strong> duas vezes por semana para<br />
26,5% dos gamers, enquanto 26,1% acessam três vezes<br />
por semana e 18,2% diariamente.<br />
Os canais especializados são a principal fonte <strong>de</strong> informação<br />
sobre os torneios para 74,6% do público gamer<br />
brasileiro, índice superior aos canais <strong>de</strong> times e atletas<br />
(36,8%) e <strong>de</strong> celebrida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> eSports (36,1%). O formato<br />
<strong>de</strong> conteúdo preferido são as partidas online transmitidas<br />
ao vivo ou gravadas (79,7%), seguidas por notícias<br />
online (61,8%) e pela presença em arenas, espaços <strong>de</strong><br />
eventos e nos próprios clubes <strong>de</strong> eSports (50,2%). You-<br />
Tube (72,5%), SporTV (40,2%) e Instagram (38,9%) estão<br />
entre as principais plataformas.<br />
vilão<br />
Não só <strong>de</strong> ataques armados e monstros vivem os jogos.<br />
O preconceito é um dos vilões mais difíceis <strong>de</strong> ser<br />
aniquilados. Nesse jogo, ninguém avança <strong>de</strong> fase. De um<br />
lado, comentários jocosos e até assédio são relatados.<br />
Quando uma mulher joga, e ganha, muitos participantes<br />
chegam a duvidar <strong>de</strong> sua habilida<strong>de</strong>. As gamers, que já<br />
representam cerca <strong>de</strong> meta<strong>de</strong> das jogadoras brasileiras,<br />
acabam até mudando <strong>de</strong> nome para não se expor. O<br />
machismo insiste em pontuar do outro lado. Mas as próprias<br />
marcas do setor vêm se esforçando para aniquilar<br />
preconceitos <strong>de</strong> gênero e raça.<br />
A Sony Interactive Entertainment, por exemplo, confere<br />
mais po<strong>de</strong>res à equida<strong>de</strong> racial na indústria dos<br />
jogos. A dona do Playstation acaba <strong>de</strong> anunciar um<br />
aporte <strong>de</strong> US$ 11 milhões para a criação do programa<br />
PlayStation Career Pathways, que apoiará parcerias<br />
empenhadas em fortalecer a educação, fomentar<br />
oportunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> carreira e revelar talentos em situação<br />
<strong>de</strong> vulnerabilida<strong>de</strong>. Há três anos, o Sony Group<br />
investiu US$ 100 milhões no Fundo Global <strong>de</strong> Justiça<br />
Social para fortalecer a luta antirracista em todo o<br />
mundo. United Negro College Fund, University of Southern<br />
California Games, Jackie Robinson Foundation,<br />
Gameheads e Prince’s Trust são alguns dos parceiros<br />
que já embarcaram na iniciativa.<br />
jornal propmark - <strong>17</strong> <strong>de</strong> <strong>julho</strong> <strong>de</strong> <strong>2023</strong> 29